Выживание — лишь половина игры. Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Выживание — лишь половина игры.
Обладающие наградами атмосфера и игровая механика оригинального Shadowgrounds делает триумфальным возвращение в это ответвление/сиквел, заряженное с новым набором отполированных особенностей!
Shadowgrounds Survivor рассказывает историю последних оставшихся в живых людей на спутнике Юпитера Ганимеде, где чужие атаковали в полную силу.
• 3 игровых персонажа с впечатляющими новыми тактиками.
• RPG-подобная система улучшения оружия и персонажей — включая специальные атаки, такие как всепоглощающее Пламя Напалма и мощный Жестокий Убийца.
• Режим кампании углубляет историю Shadowgrounds и расширяет ее на новые локации, включая заснеженные и ледяные окружения, заброшенный грузовой туннель и пострадавшая колония Новой Атлантиды.
• Режим выживания сосредоточен на решительном наступлении чужих — выберите персонажа, подходящего к вашему стилю игры, и пошлите чужаков обратно в пространство!
• Новые особенности геймплея, такие как Часовая Турель и мощный Мех!
• Новые графические улучшения, включая потрясающие эффекты снежной бури, эффекты нового оружия и многое другое.
• AGEIA PhysX, оживившая мир с помощью сотен физических объектов, перенося разрушение на следующий уровень.
• Средства редактирования позволяют игрокам влиться в активное мод-сообщество Shadowgrounds — или просто наслаждаться результатами!
Ключ также можно активировать через браузер.
Игруля не плоха , похожа на Alien Shooter, Alien Breed c элементами рпг , любителям подобных игр рекомендую.
Игра Shadowgrounds Survivor является второй коммерческой игрой от финской студии Frozenbyte. События показанные в Survivor начинаются незадолго до начала первой части, т.е. игра является приквелом. Многое поменялось, играть теперь приходится за трёх персонажей, каждому из которых доступно только по три вида разного оружия. Появилась система набора опыта за убийство противников, с поднятием уровня, от которого зависит открытие новых апгрейдов для пушек. Так же появились индивидуальные улучшения персонажа, на которые набираются отдельные очки. Для прокачки оружия всё так же используются части для усовершенствования, которые падают с врагов. Уровни стали короче, но их количество возросло, персонажи постоянно чередуются, и только для финальных миссий вам придётся выбрать кого-то одного из трёх. Персонажи получились разносторонними, геймплей не надоедает. Босс в игре всего один (против трёх в первой части), но задания стали поинтереснее. Фонарик теперь не нуждается в подзарядке, и поэтому не приходится шататься в темноте, ожидая пока можно будет включить фонарик, из-за этого теряется некоторая часть атмосферы. Перейду к оценкам: Плюсы: Графика. Тут всё на высоте. Как и в первой части разработчики выжали всё из движка, и предоставили игрокам отличную картинку и неплохую физическую основу; Атмосферность с первой части так же осталась, но какие-то новые шаги в этом направлении сделаны не были; Оружие осталось почти прежним с первой части, только его перераспределили между тремя персонажами, но разнообразие всё равно есть; Разработчики добавили секреты на уровни, отыскивая которые можно получить разные бонусы; Новая система прокачки мне понравилась больше, индивидуальные перки очень здорово вписались и действительно помогают при прохождении. Минусы: Не смотря на увеличение количества глав, общее геймплейное даже сократилось (5 часов против 7), хотелось бы продолжение подлиннее; Огорчило сокращение количества боссов, здесь нам достался всего один, достаточно хилый, так ещё и появляется он почти сразу, во второй миссии; При всех положительных изменениях, качественной переделки подверглась только система прокачки персонажа, остальные изменения не так значительны, что может не понравится особо придирчивым фанатам изометрических бродилок.
[h1]Приятная безделушка, что греет душу.[/h1] У вас бывало когда-нибудь такое, что вы играете в игру, и проект то так себе, но хочется продолжать? У него может быть кривой сюжет, слепленный на коленке и демонстрирующий один видеоролик в течении всего действа, просто разрезая его на мелкие части (привет [b]TimeShift[/b]). Могут быть посредственные персонажи, шаблонные настолько, на сколько это вообще возможно. Присутствуют враги, которые мало что вам могут сделать, но вы всё ещё продолжаете играть. Думается, что каждый встречался с подобной игрой. Лично для меня таковой стала [b]Shadowgrounds Survivor.[/b] Данный проект плох в ряде аспектов. Плох, но не отвратителен. Лично меня зацепила динамика игрового процесса и физический движек. Как бы там ни было, но проходить уровни правда интересно и чем дальше мы продвигаемся, тем лучше становится. В игре есть довольно интересный геймплей и радующий глаз визуал, что делает свою атмосферу. Да, экраны загрузки сделаны халтурно, но если закрыть на них глаза, проект может вас даже порадовать. Лично я был бы рад видеть подобную динамику действия в ряде проектом со схожей стилистикой. В [b]Shadowgrounds Survivor[/b] мне было на самом деле приятно находиться. Игра не станет для вас открытием, но может подарить приятный вечер. Если решитесь брать, то лучше покупайте сразу паком с первой частью (которая весьма неплоха). Ну и да, начинайте играть на самом последнем уровне сложности, иначе никаким вызовом для игрока тут и не пахло. Удачи с дезинсекцией!
Игра запускается, а как начинаю играть вылетает и выдаёт ошибку(((
[i]Shadowgrounds: Survivor - спин-офф 2007 года к вышедшей двумя годами ранее [url=http://steamcommunity.com/id/sh4kky1337/recommended/2500/][u][b]Shadowgrounds[/b][/u][/url], задуманный, как полноценное продолжение, но, по ряду сложившихся обстоятельств, о которых мы поговорим чуть позже, получившийся скорее standalone-dlc. Если вы не знакомы с оригинальной частью, то начать стоит именно с нее, ведь Survivor в большинстве аспектов ей уступает. Если же оригинал вы прошли и он не оставил каких-то резких негативных впечатлений, то тогда данный текст для вас.[/i] [b][u]Каша, испорченная маслом.[/u][/b] Мотивы, двигавшие Frozenbyte при разработке Survivor, были самые правильные, т.к оригинальный Shadowgrounds получился пускай и не идеальным, но вполне законченным и качественным проектом, вполне себе играбельным. Именно поэтому, основную концепцию и подход трогать не стали, а добавили максимум плюшек, которых, по мнению создателей, первой части и не хватало. Игра похорошела визуально, да обзавелась небезызвестным PhysX. Отличия заметны с первого взгляда, декорации более разнообразны, красочны и адекватно смотрятся и спустя 8 лет после релиза. Однако, они стали причиной отвратной оптимизации, низкой стабильности и головной болью для игроков (независимо от железа). А физический движок в top-down шутане, на мой взгляд, и вовсе лишний, он только раздражает глитчами вроде невозможности попасть по упавшей бочке или укатившейся за карту коробки с патронами. [u][b]Зачатки rpg.[/b][/u] В первой части не было ничего, кроме апгрейдов оружия, пожалуй классической фишки жанра. Этого, пожалуй было и достаточно, чтобы сохранить баланс сложности и интерес к игре. В Survivor же были добавлены перки, притом для каждого из 3х персонажей, отдельно. Появилась и шкала опыта, абсолютно бессмысленная, ибо в каждой миссии есть предельное количество полученного опыта, которое достигается просто при обычном прохождении (т.е убивать всех пришельцев ради прокачки вам не придется). Перки, к слову, убили сложность игры в ноль: "Target Lock" у Люка позволяет вынести даже тяжело вооруженного алиена 1 выстрелом с пистолета, а "Обнаружение жизни" у Изабель убивает эффект внезапности и делает бессмысленными противников видимых только в свете фонарика (в первой части на "безумной" сложности они порой доставляли хлопот). Выбор оружия все тот же, однако, как и в первой части, самым полезным остается пистолет. И, несмотря на то, что арсенал раскидали по персонажам - 90% времени (кроме последних арен и миссий за механика, пистолета у которого нет вовсе), вы будете бегать именно с ним. [u][b]Эффект постановочного экшена.[/b][/u] Первой части порой не хватало драйва. Не было по-настоящему диких замесов, когда инопланетная нечисть прет бесконечными волнами изо всех щелей. Однако, это успешно заменялось нервозным брожением с фонариком с осматриванием каждого угла. Способствовала этому и адекватная сложность игры. Как я уже сказал выше, в Survivor она начисто убита новшествами. И, несмотря на то, что появились глобальные замесы, все они скучны до безобразия. Оригинальных боссов с первой части сменили миссии а-ля "защити что-либо от X пришельцев", которых тут зашкаливающее количество. Под конец игры половина глав - это арены подобного типа, даже концовка является таковой. Да-да, нет никакого финального босса. Не спасает ситуацию и возможность прокатиться на мехе, который невероятно криво реализован. Значительно слабее получился сюжет. На смену классической DOOM-like истории про механика, спасающегося с захваченной инопланетной гадостью планеты, пришел сюжет с несколькими ГГ, за которым следить вообще нет желания. Удивительно, но даже саундрек все того же Ari Pulkkinen'а, оказался слабее, трудно сказать почему. Хороши только мотивы, перекликающиеся с первой частью. [b][u]Итог.[/u][/b] Survivor, наскоро клепалась на волне успеха первой части и, полноценным продолжением ее назвать никак нельзя. Она короче, скучнее, с более пресным сюжетом и даже геймплеем (и это несмотря на минимум инноваций). Если вам понравилась первая часть, то безусловно, SG:S все же стоит пробежать, она - все же неплохой довесок, правда раздражение может вызвать отвратная стабильность тех. части. (как лечить вылеты - читать [url=http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=529631623][b][u]здесь[/u][/b][/url]) Если же оригинальная SG не зацепила, смело проходите мимо, тем более, когда на рынке есть ремейк основателя жанра: Crimsonland'а, и, кооперативный, да к тому же бесплатный - Alien Swarm. © 2015 sh4kky [u][url=http://steamcommunity.com/groups/THE_SMI]The SMI[/url][/u]