Shape of Dreams - это уникальная игра, сочетающая в себе элементы экшн-роглайта и MOBA. Отправляйтесь в мир снов, редактируйте воспоминания героев и создавайте своего собственного чемпиона. Бросьте вызов испытаниям в одиночку или играйте с друзьями в кооперативном режиме до 4 игроков.
Станьте кошмаром. Властвуйте над мечтой. Разрушьте реальность.
Shape of Dreams — это игра в жанре экшен roguelite, сочетающая в себе сражения в стиле hack-and-slash, командную игру как в MOBA и бесконечное стратегическое разнообразие.
Путешествуйте по сюрреалистическим снам, где каждая битва проверяет ваши рефлексы, а каждый выбор формирует вашу судьбу.
Наслаждайтесь напряженными испытаниями в одиночку, полагаясь на свое мастерство, или сражайтесь вместе с друзьями в режиме кооперации (до 3 игроков) в реальном времени, импровизируйте с разными боевыми стилями и создавайте мощные сборки. Станьте кошмаром для ваших врагов.
Здесь только тот, кто обладает силой, сможет подчинить себе сон.
Осваивайте постоянно меняющийся арсенал навыков и усилений, создавайте разрушительные комбинации, преодолевайте невозможные испытания и прокладывайте собственный путь развития.
Ни одно испытание не повторяется, и ни одна «мета» не гарантирует вам победу.
Полное погружение с самого начала | 8 путешественников, 8 миров и уникальные битвы с боссами.
Настоящая реиграбельность | Каждое прохождение требует построения особенной тактики. Четыре уровня сложности, элементы модификации Осознанного сна и бесчисленные комбинации сборок делают каждую игру уникальной.
Соло & Кооперация | В одиночной игре вас ждут напряженные бои, требующие особого мастерства, а в кооперации (до 4 игроков) — хаос командной синергии.
За гранью roguelite | Откройте для себя уникальные особенности roguelite Shape of Dreams: сочетание скилшот-боев, кастомизации персонажа и захватывающей кооперации.
8 Путешественников с уникальными механиками боя и путями развития
Более 150 Воспоминаний и Эссенций, позволяющих кастомизировать сборки и изменять способности
Девять Осознанных снов, преобразующих сложность по-новому
Более 50 эмоций и эмблем для персонализации Путешественника
Восемь миров с проработанными боссами, монстрами и тайнами
Мир снов ждет вас. Станьте кошмаром.
Ключ также можно активировать через браузер.
игра интересная играл еще на моменте демо а сейчас еще интереснее можно играть как с компанией так и одному
Кратко - рогалик супер, лоббак как в рор2, статы как в лиге, боёвка как в хадес, сюжет для галочки Играл только в коопе, так довольно весело идёт: каждый берёт своего персонажа, планируете билды, получается даже что-то сносное – кто-то танкует, кто-то дамажит, кто-то хилит, по крайней мере на средней сложности играется приятно и весело. Прокачка может тяготить, забегов за ~10 полное дерево скилов не разблокируешь и открывать всё приходится постепенно, но мне такое нравится, понемногу подкидывает интереса к игре. В целом рекомендую, денег своих стоит
Наверное первое что я скажу, как бы это странно не звучало - не смотрите на отзывы, а попробуйте 1.5 часа поиграть сами! Немного контекста по отзывам. Если почитать отзывы, то основной поинт, особенно азиатского сообщества - игра открывается долго, надо гриндить и т.п. Спойлер - практически нет, но и о "Практически" распишу ниже. На деле игра стала значительно шире и более гибкой. В целом, все что написано в описании игры реализовано и сделано хорошо. Кто играл в демку - в игре все также, за исключением задачек на открытие новых персонажей и умений. Ниже чуть больше конструктивной информации по механикам не описанным в описании, чтобы понимать, а надо ли оно вам. 1) [b]Механика прогрессии очень сильно напоминает Risk of Rain 2.[/b] Чтобы открыть персонаже надо играть и делать определенные внутриигровые действия. Это особенность, которую надо учесть перед покупкой. К примеру, сейчас в игре 8 игровых персонажей. Поиграв с друзьями 7 часов (не заметили как пролетело время) у каждого было открыто 4 персонажа. При этом если вы играли в бетку, как ваш покорный слуга на обозревателе, то вы получаете всю пройденную прогрессию, включая открытых 5 персонажей из демки. Многие вещи доступны сразу, но мы играли по умолчанию на максимальном уровне сложности и спокойно проходили до 3 локи без лишних прокачек персонажа. 2) [b]Сама прокачка персонажей.[/b] Тут я могу согласиться, что качается долговато, если вы ожидаете, что за 15-20 часов вы откроете все перки всего персонажа. Крайне сомнительно подвязали открытие некоторых ячеек прокачки к уровню перонажа и профиля, но это для каждого может быть как плюсом, так и минусом. За 7 часов друзья открыли около 70% перков своего мейн персонажа, а остальные, пробуя разных, около 30-40%. При этом есть универсальные перки, которые открываются для всех и их может брать каждый. Это чуть более слабые версии перков разных героев, но зато вы можете вкачать их и не заморачиваясь переносить на любого героя, если хоть раз открыли и прокачали. Стоит оговориться, что по умолчанию открыто около 65-70% слотов под пассивки на каждом герое. Остальное открывается при прокачке уровня (это около 50% от заблокированного) или за 40-50 ед. валюты. [u]Отредактировал[/u]: уровень открывает возможность покупки слота 3) [b]Механика покупка перков и не только.[/b] Валюта фармится достаточно тривиально и походит на Hades. Хотите прокачать персонажа? Ищите валюту на локах с шансом или гарантированно выбивайте с босса. Умерли - потратили в лобби и пошли по новой. Помимо этого есть своего рода система квестов, которых я насчитал более 10 и они еще не повторились. За них дают награду, которой хватит на прокачку базового умения (или его открытия), если квест простой и для сложных квестов этой награды еще и на 1 улучшение хватит. Задания вида "Сыграйте на милишнике 2 раза" или "Победите 40 мобов одного типа". Ничего необычного. Заданий одновременно только 3, они сразу же заменяются на новые при выполнении и получении награды. 3 раза в сутки задания можно перекрутить, если вы не хотите их делать. Сами награды за задания это 50-60 ед. валюты. За забег до 3 уровня на харде мы получали около 120 (целенаправленно не замерял, могут быть неточности). Ниже об их ценности. [u]Отредактировал[/u]: на харде 21-23 за босса и еще сколько-то на локации. Условно, если проходить 3 локи, то около 100+ и выходит 4) [b]То самое "И не только" из пункта 3[/b] На локациях встречаются торговцы, которые помимо внутриигровых предметов в рамках сессии могут предложить товары для персонализации. Всякие шляпки, висюльки и прочее. Они стоят ту самую валюту для прокачки. При этом весьма дорого. Для сравнения, предмет стоит 200 ед. Средняя покупка перка и каждое его улучшение 30-60. Открытие ячейки для добавления пассивного навыка стоит 40-50. В целом, вместе с квестами, за один хороший забег (длится от 35 до 60 минут на харде для новичков в виде нас с друзьями), вместе с квестом выйдет как раз около 180 монеток. За первого босса идет 40 и его мы осиливали минут за 15, так что при желании процесс можно оптимизировать. 5) [b]Ты - это то, что ты набрал[/b] Персонаж тут и правда выступает как основа, чтобы сделать свой билд. У вас есть 4 умения, 2 из которы врожденные и отличительная пассивка, которая с вами до конца забега. Вообще любое умение, даже ульту, можно заменить на что-то еще (умения героев не падают в забегах). В каждое умение вы можете закинуть камушек (привет support gem из PoE2). Он дает бешеную вариативность того, что вы делаете. Хотите спамить быстро умением уклонения и при этом хиляться + стрелять какими-то физическими снарядами? Легко! Накинуть в огненное умение конверт в другой урон и чтобы оно спамило поджег и поджег усиливал маленькие снарядики из прошлого умения на уклонение? Не вопрос Лечите сопартийцев через урон врагу и при этом хотите лечить и себя, накидывая бонусных щитков? А параллельно один камушек будет улучшать соседние при переходе на новые локи? (тут все можно бесконечно грейдить) Тоже можно. [u]Отредактировал[/u]: Еще интересная механика - "Дежавю". Это когда вы прошли игру с определенным набором умений и камней и такие умения вы можете "Арендовать" на сутки за 65-75 валюты, чтобы с 1 выбранным умением и 1 камнем начинать забег. Очень сильно может облегчить игру, если понимать, что ты ожидаешь набрать за забег. Полезно для ачив хантинга и в целом закрытия игры на 100% [b]Итого, что мы имеем: [/b] - Классический рогалик, в котором на открытие всего и вся уйдут многие десятки часов, но при этом это не мешает получать удовольствие и спокойно проходить игру даже на базовых персонажах - Гибкость в сложности игры и достаточно быстрая стартовая прогрессия, которая позволит вам в первые часов 10 открыть больше половины героев и модификаторы уровней, как это было реализовано в Risk of Rain 2. - Весьма хорошая оптимизация. Мой бренный 1070TI и Ryzen 7 2700x чувствуют себя максимально комфортно - За 7 часов увидели около 5 локаций, которые рандомны за забег и в каждой свой босс, характерный для биома - Совсем немного косметики (около 12) и пока не ясно, насколько много контента в плане локаций и предметов в целом. За 7 часов нельзя сказать точно, но умений около 30-40 за 7 часов увидели и около 25 камней поддержки В целом, попробую обновлять отзыв по мере игры и наблюдения за обновами. Эмоционально свои деньги она отыграла. Надеюсь отзыв кому-то поможет принять более взвешенное решение для покупки :) Но лучше попробуйте сами и если не зайдет - верните деньги. Игра сделана достойно, на мой вкус)
Влюбился в эту игру еще на демке, всем бы таких демок, скажу я вам. Пока в релиз наиграл минут 40, но ощущения всё такое же кайфовое. Управление отзывчивое WASD и есть аля моба с мышки и кверти. Есть билдо строение в меты и во время забега, кайф же! Есть мастерство персонажей, которое разблокирует пассивные перки между забегами. Короче лойс!
Игра кайф. Но требует оптимизации ( Надеюсь такая возможность есть. Комп не сильный конечно , но графика в игре тоже не кажется требовательно. Да конечно анимации тонна от 4х человек ( (3080+9900К просадка в скваде до 35-40 фпс) ((((