В детективном триллере, действие которого происходит на опасном экзотическом острове, молодой Шерлок Холмс расследует загадочную смерть матери и пытается найти своё место в жизни.
- дополнение «Святые и грешники».
- дополнение «Гордость Майкрофта».
- дополнение «Загадка "М"».
- дополнение «Уже не шутки».
Шерлок Холмс, ещё не величайший в мире сыщик, а дерзкий и сообразительный юнец с большими амбициями. Возможность проявить себя появляется, когда старая рана вынуждает Холмса вернуться на берега Средиземного моря, где умерла его мать. Но за беспечным шумом городских улиц звучит тревожный мотив. Преступность, коррупция, извращённое чувство справедливости — лишь некоторые из препятствий на пути Шерлока к правде.
На характер Шерлока влияют решения, которые вы принимаете в открытом мире игры. Обман, грубая сила или дедукция — лишь часть доступных средств; ещё одним козырем станет ваш загадочный спутник Джон, готовый с интересом выслушать ваши идеи.
Совершенствуйте методы расследования и выбирайте подход для каждой ситуации. Вам решать, избрать силовой метод или отыскать слабое место противника, чтобы перехитрить его и оказаться на шаг впереди. Пришло время разобраться с тёмным прошлым и снискать заслуженную славу..gif?t=1660124462)
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Взгляд в прошлое: примерьте на себя роль легкомысленного, по-юношески самоуверенного и наивного Шерлока, своими решениями создавая его репутацию. Сейчас Холмс — живая легенда, у вас же будет уникальная возможность оказаться у её истоков.
Масштабное расследование: очередная улика может всплыть в любой момент. Исследуйте город и хватайтесь за любую возможность добраться до истины: ищите улики, собирайте слухи, намёки и железные доказательства, пускайтесь на ухищрения — и выстраивайте логические связи в чертогах разума.
Тихо-мирно: когда прижмёт, не обойтись без оружия, но не забывайте о том, что вам действительно хорошо удаётся. Призовите на помощь свою исключительную наблюдательность и подмечайте слабости противников — или используйте городское окружение, чтобы одолеть врага, не запачкав рук.
Другой Джон: до Ватсона был другой Джон — ваш лучший и единственный друг. Но кто он такой на самом деле?
Предчувствие угрозы: XIX век, роскошный остров в Средиземном море. Но это вовсе не райский уголок. Местные жители консервативны и не доверяют чужакам, власти продажны, а преступники пользуются полной безнаказанностью. В таких условиях особенно трудно достичь цели.
Правда и ложь: у каждой истории две стороны, а у людей на острове свои представления о правде и справедливости. Не причинит ли истина больше вреда, чем ложь? Вам решать, как вы поступите — и каким человеком станете.
Ключ также можно активировать через браузер.
поиграв 3 часа в ету игру,понял что я тупой и невнимательный.Однозначно рекомендую
Игра настолько затягивает, что прощаешь ей очень многое, хотя если постараться взглянуть объективно, можно найти ряд минусов. А на оценке они практически не сказываются, потому что, ну минусы, подумаешь – нравится же играть, и хочется все квесты до единого обязательно пройти. К небольшому открытому миру, деталям геймплея и жанровой принадлежности игры, адвенчуры, которую уже не запишешь в квесты, нас подготовила Sinking city. Отличия есть, но игры очень похожи. А вот сюжет весьма неожиданный: юный Шерлок расследует тайну смерти своей матери – тайну, которую он когда-то забыл от шока, а помогает ему, внезапно, воображаемый друг по имени Джон. И вот, вроде бы, первый минус: слишком вольное обращение с каноном, слишком эмоциональный, нестабильный Холмс, как будто даже немного сумасшедший, да еще внешне походит на звезду группы Токио Отель, а не степенного англичанина. Я очень нервно отношусь к таким вещам, и «Дочь дьявола» напрягла в свое время именно этим – не вписывалось поведение героя, да и происходящие события, в канон. Но здесь я легко приняла все допущения почти с первых минут, потому что попала под невероятное обаяние этого лопушка Джона. Да и тайна детства Шерлока заинтриговала сразу. Итак, увлекательный основной сюжет и хорошие побочные квесты, много запоминающихся и оригинальных эпизодов. Концовки, к слову, ничего, в отличие от упомянутого «Тонущего города». Город живой, интересный, квесты зачастую можно найти просто пробегая по улице. Очень разнообразит игру возможность переодевать Шерлока и особенно Джона (и удивительно, но даже самые дурацкие наряды мне не портили атмосферу игры). Сюда же обстановка дома, классно время от времени проверять, какие купленные или трофейные предметы дополнили интерьер. Чудесные отсылки к дальнейшей жизни Холмса и к другим играм. Геймплей достаточно детективный: обыскивать места преступления, соотносить улики в чертогах разума, допрашивать всех причастных, восстанавливать картину преступления. Механик достаточно, чтобы не было скучно, додуматься до всего не очень сложно, но включить голову и быть внимательным необходимо. Какие еще минусы? Есть боевка, мне она сначала не зашла, потом я приноровилась и стала получать удовольствие, но затем она надоела – очень однообразная и ограниченная. Механика химического анализа так себе, примитивная, а других мини-головоломок нет. Правильное и неправильное решение дела не обозначается теперь никак, но можно вычислить, посмотрев, за какой вариант решения больше денег дадут. Кажется, что моральный выбор влияет на что-то, на деле концовка зависит только от финального решения. Много одинаковых лиц неписей, причем не только простых прохожих, но и говорящих героев, играющих важную роль в квестах. Хотелось поставить игре десятку; все же при таком количестве минусов не могу. Но мне реально очень кайфово было играть. 9/10 https://youtu.be/NP_ouXe0Qa4 и дальше https://www.youtube.com/playlist?list=PLAHaa7_owEnbfpoX3pr64kO1Yrq56KAhL
Для поклонников Шерлока от Фрогов мастхэв, очень достойное "продолжение", опенворлд немного лишним кажется
Фиг догадаешься кто убийца, даже если чувак будет по локоть в крови с топором в руках и вокруг него будет куча расчленённых трупов, то это ещё не факт что он убийца) Оценка - 7/10
Игра оставляет о себе парадоксальное впечатление. С одной стороны, в ней большое количество раздражающих деталей, с другой же - интересные дела, требующие расследования, и нетипичный Шерлок. То, что раздражает: 1) Чертов tutorial! В начале игры без него не обойтись, потому что механика не настолько интуитивна, как хотелось бы. За игру не было ни одной исчерпывающей подсказки, как будто текст на середине обрывается. Шерлок занимается хим. анализом. Исчерпывающе показано, что и куда жать, прекрасно, казалось бы. Но, в один момент появляется возможность сделать какие-то новые манипуляции, обращаешься к подсказке, а она показывает то, что уже было показано, и никак не объясняет, что за новая функция. Или при обучении стрельбе: говорят, что нужно стрелять по слабым местам или броне и только потом оглушать, если есть желание взять живьём. Делаешь, как просят, бандит падает, и над ним загорается значок наручников. Tutorial на этот счёт не говорит ни полслова. А стрельба продолжается, начинаешь судорожно думать, что есть где-то кнопка, чтобы заковать в наручники преступников, и её срочно нужно найти, иначе задавят числом. Но такой кнопки нет, она и не нужна, так обозначаются оглушённые враги. Из-за таких заминок получается, что вместо того, чтобы побыстрее запомнить механику и приключаться, частенько отрываешься от этого и на ощупь ищешь, что же не дописали в инструкции. Если бы это было как в "breath of the wild", где законы физики вплетены в игру, и ты изучаешь, что можно, основываясь на них, сделать с окружением и как они влияют на игрока - вопросов бы не возникло. Но это не тот случай. 2) При проработке дел, такое ощущение, что главный сценарист, временами, отходил покурить, оставляя всё на откуп стажёру. Например, в деле "собачьи бои" нужно найти, кто зарезал матроса. Даётся описание особенностей подозреваемых с фотографиями. Собрав улики и зная эти описания, легко реконструировать события и понять, кто убийца. Всё стройно и логично. Но, к примеру, в деле "Делёж", об убивших друг друга грабителях банка - нет данных. Нет словесного описания, нет портретов, и установить, кто где стоял и кто в кого стрелял, невозможно. Достоподленно можно понять, где стоял только 1 человек, потому что там валяются очки, и модель в воображении Шерлока тоже в очках. Остальных же можно только угадать. И так достаточно часто. Какое-то дело простроено логично, а какое-то связано с удачей. И это нельзя оправдать относительностью восприятия как в основных делах, где трактовка информации зависит от игрока. 3) Пустой открытый мир, в котором ничего не происходит, совершенно не верится, что у людей на улице есть какие-то дела, интересы, хотя бы распорядок дня. Пока не откроются точки быстрого перемещения - беготня по городу скучнейшее занятие. Возможно, если бы он был меньше, и происходило больше событий, показывающих атмосферу города, например, кражи мальчишек-карманников, которых много на улицах, люди, сидящие в кафе, вечером бы любовались закатом, а ночью уходили спать, а не сидели бы сутками... Как говорится "если бы" да "кабы"... ...И, несмотря на вышесказанное, неприятные детали не переходят некой черты, после которой чувствуешь себя уставшим и не хочешь больше играть. Кому же будет интересна игра? На мой взгляд, тем, кто хочет увидеть необычный образ Холмса. Это не уверенный в себе, использующий все свои таланты для раскрытия преступлений книжный Шерлок, способный ради своего дела преодолеть кокаиновую зависимость и изучить литературу, философию и политику, которые считал ранее совершенно не нужными. Это не интеллигентный и сострадающий Ливанов (хотя невольно и вспоминаешь его слова, когда Шерлок отпускает на свободу убийцу, убившего из отчаянья, а не расчёта, о том, что бывают такие незначительные преступления, в которых страх от пережитого гарант, что он не совершит подобного впредь. А если посадить человека в тюрьму, то его тюремные привычки останутся с ним навсегда. Хоть убийство и не незначительный проступок.) Это и не высокоэффективный социопат Кэмбербетча или бойкий экстраверт Дауни- младшего. Это скорее образ, близкий к сыгранному Игорем Петренко в сериале 2013 года. Холмс - нервный молодой человек, даже невротичный, что сказывается на его характере. В детстве он пережил сильное потрясение после смерти отца от сердечного приступа и, чтобы заполнить эмоциональную пустоту, создал себе воображаемого друга, который стал заботиться о нём. Позже, когда умерла его мать, из-за трагических событий он полностью вытеснил эти события из памяти. Но сознание человека устроено так, что, если какая-то ситуация не завершена, не осмыслена и эмоционально не пережита, она раз за разом будет появляться в сознании. Попытку вспомнить, можно легко подавить, а импульс к этому - нет. Отсюда и возникло его стремление к поиску преступников, из вопросов: "кто виноват?" и "как всё было на самом деле?". Эта линия, попытка докопаться до правды и осмыслить своё отношение к совершённым поступкам, идёт через всю игру. Как отнестись к женщине, убившей человека, который избивал её и был жесток на протяжении многих лет? Быть честным и, отчасти, жестоким человеком, сказав полиции, кто убийца? Или же, раз другому человеку не угрожает опасность быть осуждённым, объясниться с женщиной и отпустить, дав шанс на другую жизнь? В другой ситуации, есть возможность сказать или не сказать человеку, что его супруг погиб. Майкрофт ранее говорил, что этот человек покинул страну. Зачем он так поступил? Из расчёта или из жалости к человеку? На эти вопросы отвечает конец игры. Шерлок выясняет, как погибла его мать, узнаёт он и, что Майкрофт скрыл часть правды, чтобы защитить его. Джон же (воображаемый друг), который в свою очередь не мог не знать всех обстоятельств (ведь это часть души Шерлока) и всю игру призывал его к милосердию, скрыл эти знания. Итак, зачем так поступил Майкрофт? Потому что он расчётливый и хладнокровный человек или же он любит брата и так заботился о нём? Зачем Джон не сказал правды о том, что было? Потому что он опасный морок, мешающий искать правду, или же это милосердная часть Шерлока, без которой он бы не справился в детстве с травмой, которая и сейчас является его неотъемлемой частью, не противоречащей стремлению к правде?.. Что-то вроде эпилога. Один из персонажей так характеризует Шерлока: "Вы не уверены в себе и тщеславны, хоть и пытаетесь это скрыть. Вы любите, когда вас замечают. Вы делаете вид, что вам никто не нужен. Притвориться независимым проще, чем попросить помощи. Вы отчаянно ищете место, где вас примут, но не найдёте. Вас не устроит никто и ничто. Правда в том, что вы боитесь. Вы слишком умны, а внутри у вас пусто. Вы знаете, как это опасно, и знаете, на что вы способны". И вот в конце, уложив более и менее (в зависимости от концовки) противоречия в своей душе, Шерлок оказывается в точке, с которой начинаются его книжные приключения. И в тот момент, когда он встречает друга, с которым, пройдя через многое, в будущем он и станет тем сыщиком, которым его привыкли видеть, испытываешь одновременно тоску и радость. Потому что тебе небезразлична судьба этого человека, и он наконец-то оказывается на своём месте. Ради этого и стоит пройти игру.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Без точной информации, к сожалению.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Пока без сроков, к сожалению.