В детективном триллере, действие которого происходит на опасном экзотическом острове, молодой Шерлок Холмс расследует загадочную смерть матери и пытается найти своё место в жизни.
- дополнение «Святые и грешники».
- дополнение «Гордость Майкрофта».
- дополнение «Загадка "М"».
- дополнение «Уже не шутки».
Шерлок Холмс, ещё не величайший в мире сыщик, а дерзкий и сообразительный юнец с большими амбициями. Возможность проявить себя появляется, когда старая рана вынуждает Холмса вернуться на берега Средиземного моря, где умерла его мать. Но за беспечным шумом городских улиц звучит тревожный мотив. Преступность, коррупция, извращённое чувство справедливости — лишь некоторые из препятствий на пути Шерлока к правде.
На характер Шерлока влияют решения, которые вы принимаете в открытом мире игры. Обман, грубая сила или дедукция — лишь часть доступных средств; ещё одним козырем станет ваш загадочный спутник Джон, готовый с интересом выслушать ваши идеи.
Совершенствуйте методы расследования и выбирайте подход для каждой ситуации. Вам решать, избрать силовой метод или отыскать слабое место противника, чтобы перехитрить его и оказаться на шаг впереди. Пришло время разобраться с тёмным прошлым и снискать заслуженную славу.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Взгляд в прошлое: примерьте на себя роль легкомысленного, по-юношески самоуверенного и наивного Шерлока, своими решениями создавая его репутацию. Сейчас Холмс — живая легенда, у вас же будет уникальная возможность оказаться у её истоков.
Масштабное расследование: очередная улика может всплыть в любой момент. Исследуйте город и хватайтесь за любую возможность добраться до истины: ищите улики, собирайте слухи, намёки и железные доказательства, пускайтесь на ухищрения — и выстраивайте логические связи в чертогах разума.
Тихо-мирно: когда прижмёт, не обойтись без оружия, но не забывайте о том, что вам действительно хорошо удаётся. Призовите на помощь свою исключительную наблюдательность и подмечайте слабости противников — или используйте городское окружение, чтобы одолеть врага, не запачкав рук.
Другой Джон: до Ватсона был другой Джон — ваш лучший и единственный друг. Но кто он такой на самом деле?
Предчувствие угрозы: XIX век, роскошный остров в Средиземном море. Но это вовсе не райский уголок. Местные жители консервативны и не доверяют чужакам, власти продажны, а преступники пользуются полной безнаказанностью. В таких условиях особенно трудно достичь цели.
Правда и ложь: у каждой истории две стороны, а у людей на острове свои представления о правде и справедливости. Не причинит ли истина больше вреда, чем ложь? Вам решать, как вы поступите — и каким человеком станете.
Ключ также можно активировать через браузер.
Я уже успела немного "прощупать" игру и очень рада нововведениям. Будучи огромной поклонницей Холмса с самого детства, я с радостью читаю, смотрю и играю во все адаптации этого произведения. На мой взгляд Frogwares, как послы Шерлока в игровом мире, проделывают очень кропотливую работу. Отзыв дополню после прохождения.
[h1] «Ладно тебе, Шерри. Сами придумаем, чем себя развлечь. Как насчет маленькой игры?» - Джон [/h1] [i] ~Предисловие~[/i] Пожалуй, стоит начать с того, что хоть я и ждала игру, у меня были некоторые опасения на ее счет после неудачной Devil's Daughter, которая заметно проигрывала своим предшественницам начиная от расследований и заканчивая новой внешностью и через чур эмоциональным нравом Холмса. И вот Frogwares решили полностью перезапустить (или нет?) серию, начав историю издалека, описав период, когда Шерлоку исполнилось 21, примерно за 6 лет до знакомства с Ватсоном, таких подробностей Артур К. Дойл не описывал поэтому предысторию авторам пришлось писать самим и на мой взгляд у них хорошо получилось, хоть и не без огрехов. [h1] «Джон. Ты мое второе «Я». Мой брат. Послушай, для меня сейчас нет ничего важнее правды.» - Шерлок [/h1] [i] ~Чуточку о сюжете и главных действующих лицах~[/i] Игра начинается с того, что Шерлок со своим воображаемым другом Джоном (не Ватсоном!) прибывает на остров – Кордону, здесь они с матерью и братом жили какое-то время после кончины отца. В определенный момент мать мальчиков умирает, и они покидают Кордону, однако Холмс ничего не помнит, ни о детстве, проведенном на острове, ни об обстоятельствах смерти матери, чувствуя, что что-то здесь не сходится он вновь отправляется на остров в семейное поместье, где и произошло это травматическое для нашего героя событие. На этот раз Фроги решили одарить Шерлока не только более тонкой душевной организацией (что ничуточку его не портит), но и приставили к нему воображаемого друга, чтобы мы лучше прочувствовали его бескрайнее одиночество. А он тоже недурно прописан, имеет свой характер, мысли и эмоции, он часто делится своими соображениями по поводу происходящего и вообще они с Шерри не разлей вода даже во время расследований действуют вместе. Не смотря на написанную с чистого листа биографию Холмса Фроги не забыли вплести в нее некоторые детали из его будущего, например показали, как Холмс получил скрипку, на которой играл почти всю жизнь [spoiler] (квест «Теория струн») [/spoiler], запомнилась так же удивительная отсылка на поздние рассказы Дойла, где, постаревший Шерлок обзавелся собственной пасекой и даже написал книгу об уходе за пчелами [spoiler] (квест «Это ж-ж-ж не спроста») [/spoiler]. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2674163258 [h1] «Представляю, каким бы ты был инспектором, Шерлок. Лежал бы целыми днями на этом диване и все равно бы раскрывал больше дел, чем все в участке! ХА!» - Джон [/h1] [i] ~Коротко о структурах квестов и расследований~[/i] На сей раз по мимо сюжетных расследований появилось множество дополнительных квестов, среди них не только всякого рода расследования, но есть и квесты посвященные истории Кордоны и миленьким эпизодам из детства Шерлока. К квестам с расследованиями есть один вопросик: порой в некоторых квестах присутствуют несостыковки и странности – когда улик на всех подозреваемых одинаковое количество и все они веские и ты, запнувшись недоумеваешь, а кто из этих товарищей виноватей? Благо таких случаев мало, в памяти всплывает всего пару квеста. А еще странно, что при предоставлении всех веских улик виновнику, он все равно до последнего будет отпираться, в той же Crimes and Punishments подозреваемый сознавался в содеянном. [h1] «Многие предпочтут горькой правде сладкую ложь, однако я убежден, истина восторжествует. И я не могу молчать.» - Шерлок [/h1] [i]~О геймплее и мире~[/i] Геймплейно не многое изменилось с прошлых частей, но стоит отметить открытый мир, реконструкцию места преступления и появившуюся в игре незамысловатую боевую систему, которая кажется *слегка* неуместной; бой проходит в отдельных локациях, своего рода аренах, на которых расставлено множество разных предметов, с помощью которых нужно ошеломить противника, а потом посредством QTE вырубить их и арестовать. Нет, ну конечно можно всех перестрелять из пистолета, но это как-то через чур лицемерно и не в стиле нашего героя. А вот «реконструкция места преступления» пошла расследованиям на пользу. В этом режиме вам нужно выстроить правильную последовательность действий подозреваемых\потерпевших, опираясь на собранные улики в журнале и на окружение. В остальном все тоже самое собираете улики, копаетесь в архивах, подслушиваете чужие разговоры, маскируетесь и т.д. Кстати, маскировке в этой части уделили большое внимание, так как Кордона островок, который населяют разные слои общества и, если вы в своем щегольском костюмчике подойдете к рабочему или нищему он с вами говорить не станет. Однако не все так гладко и есть тут одна механика, которая безумно бесит, но без нее никак нельзя. Теперь чтобы запустить скрипт и пойти по нужному следу или найти новую зацепку, нужно в журнале выделить соответствующий пункт, то есть если раньше на месте преступления вы могли найти практически все сразу, за редким исключением, то теперь будьте добры – выделите нужный пункт в журнале! А он еще и на пол экрана тебе висит и ничего ты с этим не сделаешь! Еще душнее системы разработчики придумать не могли? Вообще интерфейс - отдельная тема, безумно не нравится, что его нельзя полностью убрать, лично я обычно стараюсь минимизировать количество значков на экране, а то и вовсе все скрываю для большего погружения в игру. Открытый мир. Он прекрасен: красивая архитектура, тут вам и смесь европейских стилей вперемешку с востоком, античные развалины, красивые пейзажи и парки, но мир мертв. Совершенно. Бродите вы по нему днем или ночью, не важно, на улицах будет людно, у местных горожан совершенно нет распорядка дня. Локальных событий нет. Нет и разговоров между жителями, точнее они есть, но они касаются только лишь конкретных квестов. Закончив какое-нибудь громкое дело, вы не увидите последствия на улице города, ничего не меняется, только лишь газетчик будет громогласно вещать об очередной сенсации, к которой вы причастны, у него то вы и узнаете о последствиях. Зачем тогда нужен был открытый мир, если он никак не работает?.. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2674163160 [h1] Дело закрыто. [/h1] В итоге мы имеет хороший детектив с отличными главными героями, хорошим сюжетом, и с интересными и увлекательными квестами. Пожалуй, по части расследований перезапуск мне нравится даже больше Преступления и наказания. С нетерпением буду ждать Chapter Two и очень надеюсь, что на этот раз разработчики проведут работу над ошибками. Советую игру всем любителям детективов. Спасибо, что дочитал до конца мой графоманский бред, дорогой читатель!
Обзор от человека без геймерского кресла, а значит его мнение не является истиной на 100% (обзор без спойлеров) У нас есть основной сюжет поделенный на 2 части. 1 часть - восстановить воспоминания о своем доме, а вторая - вытекающие расследования из изучения первой части. Всего дел по ходу сюжета 4, но они не короткие, а достаточно длинные и интересные. В новую часть добавили систему боевки, хотя я бы назвала это системой бегай и стреляй. Рукопашного боя нет, поэтому вся суть заключается в беге по кругу, чтобы вас не убили и параллельно с этим оглушали противников выстрелами. Добавили бы еще рукопашный бой было бы замечательно (хотя бы контрудар). В основном сюжете это встречается всего пару раз, будет побочка завязанная на перестрелке. Говоря о побочках, здесь их очень много. Начиная от сбора мебели для дома, заканчивая расследованиями для местной полиции. Развлечений в этом мире на любой вкус найдется. Можете изучать детство Шерлока, можете решать загадки, можете просто гулять по городу и наткнуться на какое-нибудь задание. Графон очень порадовал, как и отсутствие багов. За всю игру у меня только 2 раза не захотела прорисовываться локация, но игра сразу все исправляла путем моментального экрана загрузки, который появлялся буквально на пару секунд. Не рекомендую людям, которые не любят решать загадки и что-то расследовать, ибо здесь этого больше, чем в других частях, при чем намного. Итог: игра явно вошла в мой список фаворитов + очень приятно, что продукт выпустили сразу готовым, в который можно смело играть и не переживать о вылетах или рестартах - есть система быстрых перемещений по карте, но в основном ты бегаешь по городу. Не хватает какого-то средства передвижения (из очевидного - лошади) P.s. если вы хотите закрыть игру на 100% не спешите с основным сюжетом, изучайте город в нем много всего интересного, а еще вы не сможете его доизучать после финала Всем приятной игры
Меня кибербулит воображаемый друг :(
поиграв 3 часа в ету игру,понял что я тупой и невнимательный.Однозначно рекомендую
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Без точной информации, к сожалению.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Пока без сроков, к сожалению.