SHOGUN: Total War — первая оригинальная игра в 15-летней серии отмеченных наградами стратегических игр. В его золотое издание также входит пакет расширения «Монгольское вторжение».
SHOGUN: Total War – Gold Edition включает базовую игру SHOGUN: Total War и ее официальное расширение — Mongol Invasion. О SHOGUN: Total War
Япония, 1542 год, страна в смятении. Последний сёгунат рухнул, в результате чего нация разделилась на множество фракций, каждую из которых возглавлял даймё, феодальный военачальник.
Каждый даймё строит планы, убивает и ведет войну, чтобы стать верховным правителем. Император бессилен, он является марионеткой той фракции, которая контролирует Киото. В этот плавильный котел приходят первые европейские исследователи; принося с собой оружие, религию и болезни.
Из этого хаоса появится только один даймё, тот, кто овладеет всеми разнообразными навыками, составляющими военное искусство; Политика, экономика, уловки, стратегическая война и тактика боя.Только один станет сёгуном.
• Первый , оригинальная игра в 15-летней серии отмеченных наградами стратегических игр.
• Дебют ставшей легендарной формулы игрового процесса Total War; уникальное сочетание пошаговой глобальной стратегии и сражений в реальном времени.
• Дзен-простота скрывает за собой глубокую и интересную игру, даже если сравнивать ее с лучшими современными играми.
• Теперь обновлено для современных разрешений и Steam. интеграция.О SHOGUN: Total War - Монгольское вторжение
Хотя в истории неудержимая в других отношениях Монгольская Орда Хубилай-хана была В этом расширении для SHOGUN: Total War, отброшенном от берегов Японии из-за катастрофической погоды, задается главный вопрос того периода «а что, если».
Как вторгшиеся монголы, так и правящий в Японии клан Ходзё вам решать, отвоевать острова для Хана или защитить свою родину от серьезной угрозы.
• Включает новую игровую фракцию и новые юниты по обе стороны конфликта.
• Добавляет новую кампанию и многопользовательские режимы.
• Включает редактор карт, позволяющий выполнить задачу и еще больше улучшить оригинальную игру.
Определённо лучше всех последних частей. Захотелось чего-то японского. ̶Н̶а̶п̶р̶и̶м̶е̶р̶ ̶Х̶а̶р̶а̶к̶и̶р̶и̶. Решил стать японским Сёгуном периода Сэнгоку-Дзидай. -------------------------------------------------- Если Вы олдфаг и не графонодрочер, игра зайдёт. -------------------------------------------------- Плюсы + -------------------------------------------------- +Сама по себе игра простая, игроку не придётся долго вникать в механику и суть игры. +Религия играет важную роль и она может решить судьбу вашего клана. Она даёт уникальных юнитов и постройки. Из последующих частей вырезали эту особенность (для оказуаливания игр серии, зря). +Дайме имеют уникальные характеры, некоторые могут напасть на Вас только потому, что Вы их сосед. Из-за этого приходится держать войска даже на границах с союзниками, что добавляет хлопот. +В бою ИИ показывает себя достаточно хорошо, может устроить засаду, посреди боя отправить отряд вам в тыл, тем самым изменить ход боя, пытается использовать тактику, враг не будет стоять и терпеть пока Ваши лучники обстреливают его, вместо этого враг ринется в бой. +Уникальные провинции, каждая имеет свои уникальные св-ва, приносящие пользу, к примеру в одной провинции Самураи Но-Дачи дёшево стоят и имеют высокий боевой дух, а в другой имеется естественная гавань, делающая постройку порта дешевле и т.п. +Качество бьёт кол-во. И за это отдельный поклон. Не раз натыкался на различного рода видео, автор которого завоёвывает всю карту крестьянами, но нет не одного такого прохождения в Сёгуне, ̶с̶к̶о̶р̶е̶е̶ ̶в̶с̶е̶г̶о̶,̶в̶с̶е̶ ̶п̶р̶о̶с̶т̶о̶ ̶з̶а̶б̶и̶л̶и̶ ̶н̶а̶ ̶и̶г̶р̶у̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶о̶й̶ ̶и̶ ̶д̶л̶и̶н̶н̶ы̶й̶ , поскольку это невозможно или трудновыполнимо. +Погода влияет на бой, то есть в тумане плохо видно, а в дождь ружья не стреляют. +Один бой не решает из-за системы провинций, завоевание долгое и плавное, это немного растягивает игру. -------------------------------------------------- Теперь о минусах - -------------------------------------------------- -На карте ИИ дико тупит и может напасть на войско заметно лучше по качеству или количеству. -Отсутствие баланса, то бишь противник может собрать армию из отрядов тяжело-бронированной конницы и тут ни пушки, ни луки, ни копья не помогут. (Придётся авто-боем решать проблему) -Отсутствие экономики противника, захочет-строит, захочет-делает отряды, захочет-нечего не делает. Просто существует. -Флот, а точнее его отсутствие. Можно перекинуть войско с одного конца Японии в другой за один ход, лишь стоит построить порт. -------------------------------------------------- На этом всё, игра стоит свеч и денег, стоит пойти несколько раз, да бы посмотреть всё. Для своих лет ЭТО ШЕДЕВР.
Super !! Nostalgia and the spirit of the warring provinces
Достойное начало серии. Даже спустя 20 лет играется с удовольствием. Кто не привередлив к графике, тем должно зайти.
Рождение легенды! Замечательная для своего времени игра, количество проведенных часов в которой не поддается исчислению. Впервые познакомился с ней в далеком 2001 году. На тот момент она произвела впечатление глубиной тактического режима и его зрелищностью. Высота ландшафта влияет на параметры войск, боезапас стрелков не бесконечен, погода влияет на точность и дальность стрельбы. В дождь порох отсыревает и аркебузиры с мушкетёрами становятся бесполезными. Факторы усталости и морали играют очень важную роль в сражениях. Возможно сейчас этим никого не удивить, но в те годы это воспринималось как прорыв. Стратегический режим простоват, особо глубокого менеджмента здесь можно не ждать. Есть возможность регулировать налогообложение, строить здания в провинциях, нанимать войска и особых агентов. Дипломатия ограничена союзными договорами и подкупом вражеских военачальников. Кланы самураев не особо различаются между собой. На высоких уровнях сложности в тылу постоянно происходят восстания, мятежные кланы ронинов не дадут расслабиться до самого конца игры. Землетрясения и цунами рушат вашу экономику, а вчерашние союзники предают в самый неудобный момент. Дополнение про вторжение войска Хубилая любопытно новыми юнитами, тактическими возможностями и отличной музыкой. Выглядит игра здорово (с поправкой на возраст) и речь не сколько о графике, сколь об арт-дизайне. Глобальная карта, элементы интерфейса, японские гравюры(укиё-э) и арты вызывают эстетическое упоение. Ещё больше восхищает звук. Аутентичная музыка в основной игре и в дополнении Mongol Invasion, запомнилась на многие годы вперед. В игре много деталей и приятных мелочей. Видно, что разработчики вложили душу в своё детище. Убедительно рекомендую всем, кто любит хорошие стратегии!
старый, злой , проверенный Тотал Вар. Да графоний не Ах! Но атмосфэра, историчность и нетормозящность - вот Вам и изящность!