"
Путешествие к Северным вершинам
И хотя героям Каэр Кифлена удалось предотвратить попытку сораков вновь открыть Разлом и выпустить в Соласту своего мерзкого бога, угроза ещё далеко не миновала. Когда королевство Галливан внезапно объявило войну своим соседям, не осталось никаких сомнений в том, что у этих коварных врагов есть агенты повсюду — и что у них заготовлены планы на случай любого развития событий.Дополнение «Ледяной замок» — это кампания для высоких уровней с 10 по 16, в которой ваш отряд отправится в ледяные земли Снежного союза. Союзникам в Каэр Кифлене как никогда нужна ваша помощь, поскольку сораки — не единственные враги, замеченные в последнее время. В битву вступили другие древние существа, и только опытные искатели приключений способны их победить.
В этом приключении вас ждут:
- 2 новых наследия. Гном и тифлинг теперь доступны в редакторе персонажей!
- Продолжение кампании «Корона Магистра». Раскройте грандиозные планы сораков и раз и навсегда положите конец этой угрозе!
- Знакомые лица. Загрузите свой файл сохранения из прошлой кампании, чтобы продолжить играть своим отрядом на более высоких уровнях и встретить персонажей из кампании «Корона Магистра» и демоверсии «Руины Телемы»! Обратите внимание, что вы также сможете создать новых персонажей, если захотите, и они начнут кампанию «Ледяной замок» с 10 уровня.
- Высокоуровневые столкновения. Приготовьтесь, ведь вам придётся столкнуться не просто с гоблинами! Станьте ещё сильнее и прокачайтесь до 16 уровня, чтобы одолеть самых могущественных противников!
- Соберите отряд до 4 игроков! Как и в двух других официальных приключениях, «Ледяной замок» можно пройти в одиночку или с друзьями.
Новый контент «Создатель подземелий»:
- Четыре новых окружения: горные пещеры (внутр.), дварфский город (внутр.), поселение дварфов (внеш.), снежные холмы (внеш.)
- Новые монстры: Монстры из Ледяного замка будут доступны в Создателе подземелий
- [FREE] Новая система карт мира: Расположите свои места на одной из трёх существующих карт (Корона Магистра, Затерянная долина и Ледяной замок), соедините их между собой и добавьте немного разнообразия в случайные столкновения во время путешествий!
- [FREE] Новая система НИП-последователей: Создайте НИП, которые смогут вступить в отряд (контролируемый), чтобы помочь им в бою!
Бесплатное обновление для всех!
- Люди, эльфы, дварфы, полурослики и полуэльфы получат 6 новых бесплатных лиц на выбор (3 мужских и 3 женских)
- В Создателе подземелий теперь доступны уровни 12–16! Обратите внимание, что кампании «Корона Магистра» и «Забытая долина» недоступны для уровня выше 12 для сохранения баланса."
Хорошее дополнение, сюжет проработан, есть некоторые нововведения, рекомендую
Очень долго ждал тифлингов, так как одна из любимейших рас, а потому, как узнал о длс, сразу же его купил, вместе с длс дракош. Но как только зашел в редактор, то увидел лица, которые сделали просто ужасно, крайне мягко говоря. Я сам люблю порой делать/выбирать у тифлингов страшные лица, ибо демоническая сущность, все дела, но это не страшные лица, это просто всратые от модели до текстур. Я уже привык, что в этой игре разработчики в целом не могут в нормальные лица, то ли из-за собственных взглядов, то ли из-за движка, то ли "низкой квалификации" создателя моделей, а может и всего вместе, но тут просто вышка и превзошли сами себя в создании всратых лиц. Ну, видимо придется ждать, пока сами игроки смогут создать моды на исправление внешности персонажей или так и сидеть с модом на замену внешности тифлингов на эльфийскую. На реакцию разработчиков мало надеюсь, но вдруг произойдет чудо, в любом случае, оценку не исправлю до хоть каких-то изменений до приемлемого состояния. UPD: Разработчики таки прислушались к отзывам игроков и изменили/добавили нормальные лица тифлингов, одно из мужских лиц так вообще на 10/10, так что дополнение топ.
Что же, сложность возросла достаточно, чтоб использовать не 20% возможностей, а 50% возможностей во время. В финале грустно и несправедливо. Бой финальный же уже заставляет применить 80% возможностей заставляет тебя раскрыть карман и кидаться от туда всем, что ты накопил за две компании. [spoiler]Обижает, что нельзя с помощью изгнания попытаться сбежать.[/spoiler] А так, играть было приятно и ждём 4 тир приключение!
Если понравилась оригинальная кампания, то стоит взять и это DLC. Оно даже получше сделано, чем Корона Магистра - нет лишних сайдквестов по типу "привет, авантюрист! не мог ты помочь найти моих пропавших овец?"; приключенцы получают основное задание кампании и выполняют его ни на что не отвлекаясь. Багов, кстати, замечено не было. Palace of Ice определенно лучше, чем неудавшаяся Lost Valley. DLC стоит своих денег.
[h1]Ничего лишнего. [/h1] Разработчики явно сделали выводы после фидбека игроков об основной компании и побочной истории в длс. Благодаря этому имеем прекрасное, концентрированное приключение, от которого игрока не будут отвлекать ленивые побочки из основной компании в духе “вернись в ранее посещенную локацию и убей там появившихся мобов” или нудные “захвати “N” аванпостов” как в сюжетке некоторых фракций из предыдущей длс компании. В этом длс вас ждет только основной сюжет и несколько нормально прописанных побочных квестов, почти все из которых очень тесно связаны с основным повествованием. Разнообразие ситуаций и событий очень приятно удивляет после компании из длс, не буду спойлерить, вам придется во многом поучаствовать выполняя поручения пяти фракций, ведь они сами и рады бы помочь приключенцам, но не решенные проблемы не позволяют, а настолько высокоуровневая пати вчетвером умеет решать проблемы, с которыми не каждая армия справится. А разработчики не стесняются в какой-то момент выставить против отряда обычных солдат чтобы наглядно продемонстрировать разницу в силе. Без сильных и врагов с легендарными действиям разумеется тоже не обошлось, но реальных вызовов для сбалансированной пати приключенцев такого уровня все таки не так много, особенно если вы начнете кампанию сразу 12 уровнем с инвентарем полным артефактов благодаря переносу сохранения из основной компании, как я. Хотя свою роль в этом вероятно еще сыграла моя тактика обмазать плута, паладина и жреца полетом, которые разносят все что движется с лету, а волшебница их прикрывает площадными заклинаниями, держа концентрацию. Сюжет достаточно простой, но при этом богатый на выборы особенно по сравнению с основной компанией и вверху экрана будет периодически появляться плашка “ваш выбор в будущем будет иметь последствия”. Но для того чтобы точно сказать насколько все вариативно одного прохождения явно мало, при этом да, в этом прохождении выборы точно имели последствия. Да и старых знакомых ваши персонажи обязательно встретят, а еще к пати теперь обращаются соответственно, уважая их прошлые заслуги, а не как к каким-то ноунеймам. Касательно новых рас, честно скажу, что не играл еще за гномов и тифлингов, однако ковырял редактор и отмечу, что если первые сделаны добротно, то до чего же вторые получились страшненьким в плане дизайна, в первую очередь девушки, похожие на коз с черной щетиной на подбородках, которую не убрать. Да, рубленые черты лица стали фишкой рогатой расы в Соласте, но хоть "побрить" подбородки девушкам можно же было? Касательно багов на релизе, их мало, но они есть: в одном месте не заспавнились враги и пришлось грузиться, в другом союзник вдруг стал врагом из-за атаки из скрытности по врагу(хотя возможно это не баг, а нарушение местных боевых обычаев), в третьем над жрецом весела метка от клеймящей кары и он до конца игры ходил словно ясно солнышко с персональным светильником над головой(а вот это уже забавно), также один раз пати атаковал враг без модельки(но был без проблем выцелен через инициативу), пятый совсем мелкий баг спойлерный(так что о нем не могу сказать), а еще одно оружие не давало на себя настроиться(так как считало себя дубликатом сапог, которые пришлось убрать для настройки хД). Подводя итог, новая кампания получилась однозначно замечательной и совокупно на голову выше предыдущих. Никакого растягивания хронометража, все по делу, ничего лишнего. Разработчики, спасибо вам за это приключение, так держать!)