Разработчики игры "Amnesia: Призрак прошлого" создали новый научно-фантастический ужастик SOMA, сюжет которого перенесёт вас на дно Атлантического океана. Вам предстоит бороться за жизнь в опасном мире, который заставит вас сомневаться в собственном существовании.
SOMA - это научно-фантастический ужастик от студии Frictional Games, создателей игры "Amnesia: Призрак прошлого". Вас ждёт пугающая история, ставящая непростые вопросы - что такое сознание, личность и что значит быть человеком.
Радио молчит, еда на исходе, а роботы возомнили себя людьми. Путешествуя по подводной станции "Пафос II", которая долгое время была полностью отрезана от внешнего мира, вам предстоит принимать непростые решения. Что можно сделать? Что ещё имеет значение? Осталось ли что-то, за что есть смысл сражаться?
Погрузитесь в мир SOMA и взгляните в лицо ужасам, таящимся в глубинах океана. Изучайте записи на заблокированных терминалах и читайте секретные документы, чтобы узнать, какие тайны прячутся под вуалью окружающего вас хаоса. Попытайтесь отыскать последних выживших на станции и решите судьбу подводного комплекса. Будьте предельно осторожны, ведь опасность подстерегает за каждым поворотом: заражённые люди, безобразные существа, безумные роботы и вездесущий загадочный ИИ.
Вам предстоит искать персональный подход к каждому противнику. Помните, что сопротивление бесполезно: хитрость и быстрые ноги - вот ваше главное оружие.
Мне игра понравилась, при всех выявленных недостатках. Но на вкус и цвет... Так что я просто перечислю то, что мне понравилось (+) и не понравилось (-): (+) красивая картинка морского мира и звуковое сопровождение (+) погружение (атмосфера) на высоте (в реальности видимость в тоще воды должна быть вообще нулевая, но тогда игрок бы выпал в осадок) (+) минималистичный интерфейс (в пользу погружения) (+) при всей своей коридорности, игра очень хорошо делает вид, что это вы сами до всего додумались, а не она вас привела за ручку (минимум подсказок, тоже плюс к погружению) (+) все достижения можно получить просто проходя игру [для кого-то это может быть важно] (-) вырвиглазные эффекты при ранении (можно отключить искажение картинки, появляющейся при приближении к монстрам, но не это. Вы будете умолять монстров вас добить, чтобы сберечь глаза, которые болят после игры в СОМУ) (-) кажется, какие-то проблемы с шейдерами (малозаметно везде, кроме последней локации - Ковчега) [у меня присутствовала такая проблема, у вас может отсутствовать] (-) ваши решения ни на что не влияют. А я то ожидал финала, как в Обливионе (не игре, а фильме). Или даже финала, зависящего от вашей кармы, как в Прей, но увы. (-) слишком много фантастики (даже с учетом жанра), дыры в лоре (пояснять не буду, долго)
Философская игра, способная вызвать экзистенциальный кризис. Пугает не монстрами в темноте, а идеей и сюжетом. Если хорошенько задуматься над тем, что вообще происходит в Soma, то можно сойти с ума от осознания ужаса того, что мы, человечество в 2024м году, не готовы сами себе задавать такие неудобные вопросы о концепции души и "истинного я".
Очередная атмосферная игра от Frictional Games с глубокой мыслью, которая заставляет задуматься о том, что такое жизнь и что означает быть "мы" в мире, полном неизвестности. Сама игра не пытается пугать игрока скримерами или монстрами, а фокусируется на атмосфере, окружении и увлекательной истории в футуристичном и мрачном мире, что довольно необычно для хоррор-игр того времени, таких как Outlast. В целом, если вы планируете пройти эту игру, и если вам не страшны игры с элементами "ходилка-бродилка" и медленным темпом, вы получите массу эмоций и останетесь под впечатлением от её глубины и атмосферы. Это не просто игра — это опыт, который оставит в памяти хорошие впечатления на долгое время, если не на всю жизнь.
Великолепная игра! Сюжет очень имбовый. Часто в игре уходил в мысли и рефлексию как бы поступил я? Что есть правильно? И что есть человечество? А диалоги между персонажами самый приятный дофамин который дает игра) Я очень боюсь играть в хорроры, но в этой игре было не так страшно, сюжет больше держит в напряжение чем пугающие моменты) Очень рекомендую
Обзор на игру SOMA SOMA — это не просто хоррор, это философский триллер, который затягивает в глубокие размышления о сущности сознания, самопознании и границах жизни. Действие разворачивается в подводной научной станции PATHOS-II, где игроку предстоит разгадать тайну исчезнувших сотрудников и сломанных ИИ, что постепенно складывается в одну из самых уникальных историй в жанре. Главный герой, пытаясь выжить среди поломанных машин, агрессивных ИИ и странных существ, сталкивается с вопросами, которые идут дальше страха смерти: что такое человеческое сознание, что делает нас нами, и каково место машины в мире людей? SOMA умело превращает эти абстрактные вопросы в личный опыт. К финалу сюжет погружает в такие размышления, что даже после прохождения трудно избавиться от чувства, что жизнь теперь видится иначе. Картинка и атмосфера игры также заслуживают отдельного упоминания. Океан — тёмный, мрачный, но завораживающий — становится метафорой самого сюжета. Выживание здесь второстепенно, а главная битва разворачивается внутри ума, оставляя игроков с чувством странного, но полезного переосмысления реальности. Плюсы и минусы SOMA Плюсы: Сильный сюжет — SOMA поднимает глубинные философские вопросы о сознании, идентичности и смысле существования. Это история, которая остается с игроком и заставляет пересмотреть привычные представления о жизни и технологиях. Атмосфера и визуальный стиль — мрачные подводные коридоры, пугающая тишина и необычные пейзажи на дне океана создают напряжение, которое держит от начала и до конца. Неординарный подход к хоррору — игра фокусируется на психологическом страхе и создает напряжение не через простые "скримеры", а через атмосферу и тревожные размышления. Продуманный звук — звуковое сопровождение погружает игрока в мрачную и тягостную атмосферу, усиливая ощущение изоляции и беспомощности. Эмоциональная вовлеченность — многие диалоги и сцены заставляют почувствовать личную связь с персонажами и сопереживать их трагедии и выбору. Минусы: Медленный темп — не всем может понравиться, что игра уделяет много времени исследованию и диалогам. Те, кто привык к динамичному геймплею, могут почувствовать скуку. Ограниченное взаимодействие с врагами — некоторые игроки могут посчитать AI противников недостаточно умным или интересным. Враги служат больше для создания атмосферы страха, чем для сложных игровых взаимодействий. Линейность — несмотря на иллюзию свободы, игра ведет по заранее заданному пути. Решения игрока минимально влияют на исход событий. В итоге, SOMA — это уникальный опыт, который берет за душу. Пусть не самая динамичная, эта игра восполняет недостатки редким качеством повествования и атмосферой, которые делают ее обязательной для поклонников сюжетных и философских игр.