Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Ключ также можно активировать через браузер.
Восторг! Просто полный восторг! Головоломки, над решением которых по-настоящему приятно поразмыслить (до такой степени, что мысли об их решении посещают и вне игры), приятная картинка, эпичная музыка (иногда отвлекает от раздумий, приходится выключать, но сама по себе - прекрасна, прекрасна!). Для меня так это и вовсе две игры в одной: первая - это просто "хоть как-нибудь решить задачу", а вторая - игра в оптимизацию уже придуманного решения - за минимальное число циклов, или с минимальным числом элементов (есть ощущение, что это не всегда одно и то же). Любителям серьёзно пораскинуть мозгами - всячески рекомендую.
Если бы я был директором школы и принимал учитилей на работу, то моя химичка должна была пройти эту игру. Одна из самых адскик игр во вселенной. Да-да, DOOM - не настоящий ад. SpaceChem - вот настоящий ад детей гуманитария и троешников технарей.
Несмотря на название, познания в химии здесь не понадобятся - то немногое, что важно знать для прохождения, найдется в имеющейся таблице Менделеева. Больше всего игровой процесс напоминает составление программы на ассемблере - у нас есть процессор (реактор), в который в определенный регистр (ячейку внутреннего пространства) вносятся байты (атомы), требующие какой-либо обработки, для чего есть набор команд. Из минусов: баг, когда при попытке вывода нескольких элементов порядок их удаления совершенно не очевиден, а то и не логичен; скудное объяснение возможностей (к примеру, о том, что можно проводить слияние, не разбивая молекулу на атомы, нигде не сказано); и ошибки в тексте, иной раз совершенно глупые. В остальном же - неплохая вещь, чтобы как следует поднапрячь мозги. Особенно дополнительные условия на получение достижений.
SpaceChem это головоломка, где результат достигается путем выстраивания логики химических реакций. В инструментарии игрока есть таблица Менделеева, элементы которой нужно вплетать в логическую цепочку и, собственно, операторы из которых логическая цепочка состоит, операторов много, выстраивая разные комбинации можно получить самые сложные химические реакции. Для успеха в этой игре нужно знать свойство каждого оператора, чтобы выстаивать схемы и четко понимать результат, который нужно достичь, не зная первого или не понимая второго, играть бессмысленно. Процесс построение схем напоминает отладку, сначала выстраивается "скелет", далее запускаем реакцию и добавляем операторы для успешного результата, если в итоге ничего не получилось, меняем "скелет" и так по циклу. SpaceChem одна из самых сложных головоломок в которую я играл, ее даже сложно назвать игрой, это скорее симулятор химических реакций. Рекомендую всем любителям сложных головоломок.
Игра-симулятор программиста на тему химии. Есть поле, разделённое на клеточки, два входа, два выхода и два программируемых робота. Задача: из входных атомов или молекул составить заданную и отвезти её в нужный выход. Можно задавать траекторию движения робота и заставлять его выполнять команды в нужных местах: взять, положить, соединить, разделить и прочее. Корованы грабить нельзя. Короче, строим алгоритм, нажимает "старт" и смотрим, что получилось. Начинается всё непонятно, но бодренько: вот тебе сверху атом серебра, снизу атом фтора, сделай-ка фторид серебра. 5 минут повтыкал и готово, получайте AgF. Дальше халява заканчивается. Вместо простых и понятных схем ваш реактор начинает напоминать регулярные выражения на языке perl. Атомы сталкиваются, и непонятно, какого хрена они вообще оказались в таком положении. Выясняется, зачем нужна инструкция "pause", которая останавливает робота: да ведь это же debugbreak по-нашему. Мозги кипят, вы начинаете огрызаться на людей. Наконец вы проходите уровень и понимаете, что вы полный лох, потому что 2/3 людей прошли его в три раза эффективнее, чем вы. После прохождения уровня есть бесконечные просторы для оптимизации. Есть даже специальные ачивки за особо крутые решения. Можно сравнивать свои результаты с результатами друзей. Правда, у меня чё-то не нашлось друзей, прошедших дальше второй планеты. Добавляйтесь в кореша, посоны, померимся длиной и толщиной своих реакторов. PS. Сегодня я узнал атомную массу ниобия, и я запомню её на всю жизнь. А ещё вчера я даже не подозревал о существовании такого элемента. PPS. Оптимизация своего реактора после прохождения уровня - это самая мякотка. Нет ничего лучше, чем поиграть в программирование после рабочего дня программирования. PPPS. Добавил в кореша нескольких пряников, которые имеют больше 1к игровых часов в SpaceChem. До знакомства с ними я думал, что я великий мастер оптимизации. Не передать словами, как сильно теперь пострадала моя самооценка.
Конкретных сроков пока нет.