Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Zachtronics Industries возвращаются и представляют новую головоломку с уникальным дизайном. Вам предстоит взять роль Инженера реакторного отсека SpaceChem, разрабатывающего химический синтезатор для защиты колонии. Постройте заводы для переработки сырья в ценные химические вещества!
Ключ также можно активировать через браузер.
С точки зрения человека движения кошки бесмысленны и рандомны. С точки зрения кошки ее движения оправданы и необходимы. Играя в эту игру надо: 1. думать над каждым движением атомов. 2. вспоминать таблицу менделеева. 3. включать соображалку. 10 неизвестных науке молекул из 10.
Некоторые уровни этой игры можно использовать для тестирования кандидатов при приёме на работу, некоторые погружают меня в глубокую задумчивость. При достаточно развитом воображении, можно играть в чертогах разума, распугивая окружающих то тихим бормотанием "Здесь есть проблема чётности..", то выкриками "Натрий! Сука одновалентная!!!" Настоятельно рекомендуется технарям и айтишникам.
Игра-симулятор программиста на тему химии. Есть поле, разделённое на клеточки, два входа, два выхода и два программируемых робота. Задача: из входных атомов или молекул составить заданную и отвезти её в нужный выход. Можно задавать траекторию движения робота и заставлять его выполнять команды в нужных местах: взять, положить, соединить, разделить и прочее. Корованы грабить нельзя. Короче, строим алгоритм, нажимает "старт" и смотрим, что получилось. Начинается всё непонятно, но бодренько: вот тебе сверху атом серебра, снизу атом фтора, сделай-ка фторид серебра. 5 минут повтыкал и готово, получайте AgF. Дальше халява заканчивается. Вместо простых и понятных схем ваш реактор начинает напоминать регулярные выражения на языке perl. Атомы сталкиваются, и непонятно, какого хрена они вообще оказались в таком положении. Выясняется, зачем нужна инструкция "pause", которая останавливает робота: да ведь это же debugbreak по-нашему. Мозги кипят, вы начинаете огрызаться на людей. Наконец вы проходите уровень и понимаете, что вы полный лох, потому что 2/3 людей прошли его в три раза эффективнее, чем вы. После прохождения уровня есть бесконечные просторы для оптимизации. Есть даже специальные ачивки за особо крутые решения. Можно сравнивать свои результаты с результатами друзей. Правда, у меня чё-то не нашлось друзей, прошедших дальше второй планеты. Добавляйтесь в кореша, посоны, померимся длиной и толщиной своих реакторов. PS. Сегодня я узнал атомную массу ниобия, и я запомню её на всю жизнь. А ещё вчера я даже не подозревал о существовании такого элемента. PPS. Оптимизация своего реактора после прохождения уровня - это самая мякотка. Нет ничего лучше, чем поиграть в программирование после рабочего дня программирования. PPPS. Добавил в кореша нескольких пряников, которые имеют больше 1к игровых часов в SpaceChem. До знакомства с ними я думал, что я великий мастер оптимизации. Не передать словами, как сильно теперь пострадала моя самооценка.
Лучший способ убить время - это купить SpaceChem. Когда у тебя после нескольких часов неудачных попыток получается наконец соединить несколько молекулок водорода с углеродом, то ты чувствуешь себя настоящим гением и хочется проверить свои интеллектульные способности ещё раз, чтобы доказать, прежде всего самому себе, что ты МОЖЕШЬ. 10 потраченных часов жизни из 10!
[h1] Оргазм мозга! [/h1] В виду уникальности идеи заложенной в алгоритме игры, [u]рекомендую[/u] к прохождению умеющим думать людям. Некоторым, особо не избалованным умственным трудом, хватит и демо-версии. Но со временем вам понравится чувство победы над собой и мозг попросит ещё )) Ну а кому-то возможно захочется во время прохождения получить замечательные вещи для [url=store.steampowered.com/app/440/][b]Team Fortress 2[/b][/url]. Вообщем-то именно это и заставило меня приобрести игру. Но на тот момент небыло ещё хороших обзоров, да и презентация в Store не отражает в полной мере вызываемых чувств от игры, которые иду по нарастающей - от удовлетворения по поводу решения первых головоломок, до восторга (боже, какой я умный!!!) при завершении уровня. З.Ы.: На момент написания обзора игрушка была на четвёртом месте в списке популярности в жанре [url=store.steampowered.com/search/?l=russian#genre=Casual&metascore=80&sort_order=ASC&page=1][b]Казуальные игры[/b][/url].
Конкретных сроков пока нет.