SpellForce 3 — идеальный гибрид RTS и RPG!
SpellForce 3 – это ролевая стратегия в реальном времени. Игра расскажет о событиях, предшествующих сюжету SpellForce: The Order of Dawn.
Игрокам вновь предстоит посетить мир Эо и принять участие в захватывающих приключениях. Вы сможете возводить базы, управлять экономикой, расширять территории, командовать большими отрядами, развивать ваших героев, выполнять задания и т.д.
Захватывающая сюжетная кампания, рассчитанная на 30+ часов увлекательного геймплея. Огромный мир, полный секретов и интриг. История, не требующая какого-либо знакомства с прошлыми играми серии SpellForce. Мультиплеер с широким набором режимов. Заручитесь поддержкой друзей или же сражайтесь против них. Продвинутый редактор персонажа, позволяющий создать своего уникального героя и наделить его желаемым набором навыков.
Ключ также можно активировать через браузер.
Отличное продолжение предыдущих 2 частей
Неплохая, простенькая рпг, беззубая стратегия...но мир, как он выглядит и как звучит, насколько живо прописаны диалоги, это просто волшебно. Игра, в которую стоит сыграть
[h1] «SpellForce III — Идеальный гибрид RTS и RPG!», но так ли это? [/h1] При упоминании компании Nordic Games у всех приходят плохие воспоминания. Это связанно с выпуском нового и посредственного контента для старых любимых игр. Или вовсе их переиздание. В первую очередь это SpellForce 2 и Painkiller. Ребята даже умудрились выпустить недоделанный аддон Arcania: Fall of Setarrif на провалившийся сиквел Готики. JoWooD обанкротились и финансирование закончилось, а нордики выкупили и выпустили. Естественно после таких диких решений оставался только один выход для улучшения репутации – ребрендинг и смена курса развития. Так появились THQ Nordic и настоящие сиквелы/приквелы для любимых франшиз. В данной ситуации это SpellForce 3, которую я считаю лучшей игрой от данного издателя. Я решил начать с недостатков, т.к. их замечаешь пояти на старте игры. Для некоторых игроков они могут точно поставить крест на игре, но появление некоторых из них можно объяснить. Разработчики пытались сделать свою игру удобной и уникальной, но вот получилось все очень спорно. [u] Слабые стороны SpellForce 3 [/u] [i] Панель быстрого доступа на 3 способности для героя! [/i] Делалось это исключительно для удобства, чтобы мы могли быстро пользоваться скиллами ( q a z для первого героя, w s x для второго, etc.) независимо от выбранного персонажа. Но что это портит? В режиме кампании доступно по три ветки развития для персонажа, а для гг вовсе четыре. В итоге все скилл поинты приходиться распределять в пассивки, т.к. зачем тебе 4ый скилл? В игре можно переключаться между 3 такими барами, но это распространяется на всех героев. Допустим у вас есть персонаж с аурами (которые также занимают слот в баре) и при переключении на вторую панель способностей – эта аура исчезает. Тут либо забить, либо дублировать. [i] Проблемы режима RTS. [/i] Многие заметили, что фракции почти ничем не отличаются друг от друга. Возможно, т.к. игровых рас всего лишь три, но это не самая главная проблема. Если кто игра в игры от Relic Entertainment (Dawn of War, Company of Heroes), то здесь похожая система борьбы за ключевые точки. Вы захватываете сектор и развиваете его. А чем больше секторов, тем больше ресурсов и лимита. А проблема заключается в том, что в игре 5 видов ресурсов и 2 из них требуют еще дополнительную обработку. А рабочие и их количество привязаны к сектору. Дефицит рабочей силы обеспечен почти всегда. А еще тут между этими секторами ходят караваны ( да-да, грабить можно), которые порой очень странно перевозят эти ресурсы. А из-за этого строительство может быть просто заморожено, хотя необходимых ресов навалом. Но досталось больше всего кампании … [i] Нескончаемый и усиливающийся натиск противника в кампании. [/i] Это прям привет к первой части, но там он был еще адекватный. Гг часто произносит фразу при захвате сектора: «Экспансия – это ключ к победе». А вот нет! Ключ к победе – это наглый ранний раш. В одной миссии в соседнем секторе находились сразу два ресурса: железо для т2 юнитов и ресурс (у каждой расы он свой) для т3 юнитов. Перейдя к т2, я решил копить ресурсы для перехода в т3, но меня ждали интересные проблемы. Во-первых, мне не хватало рабочих в этом соседнем секторе. Во-вторых, враг усиливал натиск. В итоге у меня 130 лимита из 115, т3 и т2 юниты и глухая оборона. Противник оставил мне два сектора и основную базу, а дальше шла позиционная война в течении часа или более. Устав от этого нелепого косплея «На западном фронте без перемен», я сделал рестарт и снес базу противника примерно за 10 минут т2 юнитами на 50 лимита. [i] Шаблонность диалоговых вариантов развития. [/i] Выбираешь один из нескольких вариантов, а итог один. Бывают исключения, но они в меньшинстве. [i] Баги, оптимизация и локализация. [/i] Долгие загрузки, вылеты из сетевого режима, просадки фпс и фризы в определённых местах, заталкивание юнитов в горы/дома/возвышенности – все это присутствует. Локализация также подводит, особенно с учетом крутой озвучки. Имена собственные переведены будто тупым транслитом, а не с учетом фонетики. Еще в наличии непереведенные варианты в диалогах и описании квестов, кодировка в этих же диалогах, скалирование шрифта. [u] А теперь положительные моменты SpellForce 3. [/u] [i] Сюжет и лор. [/i] Как и все современные фэнтези проекты, игра более суровая. Это не дарк фэнтези, а что-то по типу популярных «Песнь Льда и Пламени» или серии о ведьмаке. Ты сразу замечаешь темные стороны мира Эо: преследование магов, фанатики, несправедливость мира (по мнению компаньонов), аристократические игры и тому подобное. Все ваши спутники также далеко не положительные персонажи, у каждого есть своя интересная и порой мрачная история. Да и в целом это сообщество ренегатов, отступников, наемников и изгоев. Про сюжет сложно говорить без спойлеров. Скажу только, что он повествует о событиях перед образованием знаменитого Круга магов мира Эо. Почти с самого начала ты знаешь уже финал, но игра тебя держит своими диалогами, путем к этому финалу, информацией о мире и различными квестами. [i] Работа со звуком [/i] Над озвучкой проделана отличная работа и все основные персонажи переданы отлично. А музыку можно смело добавлять в свой плейлист. [i] Режим схватки [/i] Мало кто упомянул его в обзорах, а зря. Ведь зайдя в скримиш, ты понимаешь логику разработчиков. Здесь нету обширных деревьев у героев, а около 5 навыков и один ультимейт на 11 уровне. И на протяжении игры ты действительно будешь юзать только три скилла с бара. Распределение ресурсов по карте также сделано хорошо и нету ситуаций, которые я описывал выше. По геймплею это выглядит как смесь между Варкрафтом 3 (прокачка персонажа, итемы и нейтральные крипы) и ДоВом (захват ключевых позиций). Мне все очень понравилось, но в виду выхода Soul Harvest не вижу смысла играть в данный режим в оригинале. Вы же не будете запускать оригинальный Starcraft или Reign of Chaos для сетевой игры? [i] Приятная графика для RTS [/i] Тут даже и комментировать нечего, все есть на страничке игры. [i] Вариативность билдов в кампании. [/i] Из-за панели быстрого доступа ваши персонажи будут, скорее всего, развиты в определенной ветке способностей. С открытием новых спутников или ультимейтов ваш текущий билд может оказаться неактуальным, и вы можете с помощью специального итема (коих навалом) перераспределить статы. Лично у меня в качестве мага выступал шаман Гор, но с открытием его ультимативной способности пришлось сделать из него жирного милишника. Самого ГГ я также раскачивал несколько раз и экспериментировал с возможными танками для группы. [u] Итоги: [/u] Получилась уж точно не идеальная игра в виде гибрида жанров RPG и RTS, но и провальной я ее не могу назвать. Это своего рода эксперимент разработчиков, которые принимали участие в создании хороших проектов в жанре RTS: The Settlers, Война и Мир (Knights and Merchants) и SpellForce 2. SpellFoce III – это попытка создать отличимую от прошлых частей игру и при этом удобную по современным меркам. Ну а сюжет, лично меня, заставлял проходить эту игру «залпом», хотя в нем есть дыры и возможно ретконы. Ах да, в аддоне Soul Harvest Grimlore Games переработали систему скиллов, дурацкий бар, разнообразили фракции и изменили геймплей RTS. Это один из немногих случаев (вспомните Dawn of War 3), когда разработчик адекватно принял критику и успешно постарался сделать игру лучше. P.S. Ниже оставлю ссылку на свое мнение относительно великолепной [url=https://steamcommunity.com/id/tonymidnightanimal/recommended/39540/] первой части франшизы SpellForce. [/url]
Сколько раз себе говорил : не надо читать обзоры. С год как вышла Spellforce 3, а я ее решил не покупать из-за большого количества негативных отзывов. Ну и дурак. В итоге-то поставил-от игры не оторваться. И сюжет присутствует, и графоний загляденье. К управлению привыкнуть надо, но об этом быстро забываешь. Игру советую всем.
Продавца рекомендую.
К сожалению, сроков пока нет.
Можете обратить внимание на другие игры этой серии
https://steambuy.com/catalog/?q=SpellForce
10/10