Вы - будущий император всех звездных систем во Вселенной. Начните покорять звездные широты с маленькой армии на одной планете; расширяйтесь, колонизируйте соседние миры, развивайте флот и отстаиваете свой шанс на космическое господство.
Игра «StarDrive» создавалась фанатами космических сюжетов, маленькой инди- студией Zero Sum Games. Проект собрал в 20 раз больше средств на краудфандинговой платформе Kikstarter, чем требовал изначально, и издавался норвежской студией Iceberg Interactive. Разработчики вдохновлялись бестселлерами жанра, например, игрой «Master of Orion», и старались взять все лучшее у подобных гигантов жанра, тщательно проработав их промахи и недостатки.
Вы - будущий император всех звездных систем во Вселенной. Начните покорять звездные широты с маленькой армии на одной планете; расширяйтесь, колонизируйте соседние миры, развивайте флот и отстаиваете свой шанс на космическое господство.
• Уникальные расы. Помимо представленных в начале игре 8 вариантах существ (включая людей на Земле), за чьи народы вы можете завоевывать галактики, в игре доступен специальный редактор для создания персонажей. Каждая раса имеет свои достоинства и недостатки: смешивайте их, получая новые комбинации и возможности для игрового развития. Хотите активно воевать, не вдаваясь в дипломатические интриги – используйте очки дипломатии для прокачки военной силы. И наоборот, не особо расположенные к перестрелкам нации смогут легче втираться в доверие и шпионить за соседями.
• Стильное оформление. Несмотря на изометрические виды, в игре достаточно красивых деталей и глубоких космических пейзажей. А музыкальный ряд и вовсе отправит вас прямо к звездам!
• Стройте корабли. Вы потратите не один десяток часов на составление чертежей для своих будущих звездолетов. Игра позволяет воссоздавать их буквально по кирпичику, заполняя каждую предложенную ячейку топливными отсеками и оружием. Но будьте внимательны к деталям – осторожно защищайте главные части своего корабля, чтобы никто не смог случайно выстрелить по ним и разрушить все творение.
Играю в Орион 2 до сих пор, ничего лучше еще не придумали.До Ориона не дотягивает, но все еще впереди.Древо технологий скучновато, игра глючит немного при большом кол-ве кораблей (при выборе они перестают показываться в окне кол-ва), эвентов маловато, интерфейс местами просто раздражает (например сортировка планет не запоминающаяся или выбор кораблей. Но это думаю со временем все исправят.Играю против 7 рас, на эпичной, уровень брутал.Интересно.Киберы рулят, эконмика на первом месте, как и в Орионе.Главное - флот.Жду дополнений от разрабов (миссии, технологии, баланс рас, улучшение интерфейса), модов пока нормальных не вижу.Играю в английскую версию, имхо русский здесь и не нужен, все коротко и понятно.В целом игра симпотная, уж точно стоит своих денег, а если довести до ума так и вообще может получиться шедевр.Всем любителям серии Мастера Ориона понравится.
Игра очень показательна. Так как сам проект интересный, а вот разработчик его к сожалению забросил, по сути на уровне рабочей бета версии. Стоит ли играть в эту игру фанатам MoO2 и GalCiv? Да! Безусловно! Стоит ли при этом поддерживать такого гнусного разработчика? Не уверен. В игре есть несколько очень хороших решений, которые явно на голову круче, чем у конкурентов, даже когда эти конкуренты - крупные компании с большим опытом. По порядку: 1) В игре офигенно всё, что связано с космическими боями. Начиная с редактора кораблей, заканчивая непосредственно сражениями. Лучшей космо боёвки я не видел больше нигде. И игру можно смело пробовать только ради этого опыта. Совершенно потрясающий редактор кораблей, в котором мы действительно конструируем новый корабль с его особенными функциональными способностями, а не просто выбираем, какую пушку поставить в гнездо 1, а какую в гнездо два. Все что можно установить на корабль выполнено в виде модулей, двигатели, реакторы, броня, щиты, мостик, боеприпасы, хранилища энергии и прочее... И дело не только в том, чтобы всё это запихнуть в корпус, а в том, что надо смотреть, чтобы расход энергии оружием не привышал его выработку реактором. А для кинетического оружия и ракет, было достаточно боеприпасов... После того, как мы настроим конкретный корабль. Мы сможем перейти к настройкам флота. На которой мы каждому кораблю внутри группы флота сможем задать его уникальное поведение и место положения. Например, атаковать цели с наименьшим здоровьем (хорошо когда корабль использует скорострельное кинетическое оружие), атаковать цели с наибольшим здоровьем (хорошо когда корабль использует артеллерийское кинетическое оружие, или фокусное энергетическое), во время боя маневрировать (мелкие суда точно) или удерживать позицию (линейные бронированные корабли)... В итоге конфигурация флота может быть такой, что у нас есть группа бронированных крейсеров, которые стоят по центру и держат на себе основной удар сил противника, пусть имеют и достаточно среднее вооружение, значительная часть которого рассчитана на сбитие вражеской мелочи да подлетающих ракет... За центральной частью уже может быть несколько различных ударных групп, например большие по численности эскадроны корветов поуши увешанные пусковыми установками, задача которых подлететь на дистанцию выстрела, дать один огромный залп, после чего быстро свалить к линкору поддержки для перезарядки. А может с десяток эсминцев с фокусным энергитическим оружием, чья задача справляться с вражескими бронированными целями на средних дистинциях. А ещё дальше за всем этим стоят артеллерийские линкоры, на которых две пушки со сверх низкой скорострельностью, но которые имеют фантастическую дальность стрельбы и урон. И рядом с ними корабль поддержки, который прямо в космосе производит патроны и с помощью мелких дронов осуществляет их доставку всем кто потратился, ну и ремонтирует также... А по бокам ещё пара авианосцев с истребителями... Вот ради этого в эту игру стоит играть! Ради масштабных битв вот таких вот флотилий. Эта самая сильная сторона игры, после знакомства с которой, кажется что во всех остальных космо 4x боёв нет вообще, так, боловство. 2) Есть в игре приятные решения относительно управления экономикой своих звездных систем. Распределение трудовых ресурсов, склады продукции и еды, а также система по которой расходуются деньги. Логистические цепочки с десятками транспортных фрегатов которые возят по империи еду, продукцию и собственно колонистов. Вот это всё организовано очень не плохо, я бы сказал лучше, чем в классическом MoO2 и популярном нынче Stellaris. Но вот дальше начинается лажа и недоделки. Всё что касается социо-культурных аспектов, веток технологий, шпионажа, дипломатии, наземных боёв - всё плохо. Просто потому, что оно всё недоделано. Так временные заплатки вместо реальных геймплей концепций. Игра и плоха тем, что разработчик, вместо того чтобы доделать недоделанное и оптимизировать игру (жрёт порой ресурсов не мало). Тупо её забросил, сказав что это релиз и так и должно быть. Если бы в стелларисе былая такая экономика и такая боевая система - это был бы идеал на многие годы. Но сейчас так - хочешь боёв играй в stardrive, хочешь сюжет, дипломатию и восстание роботов - играй в stellaris. Проект годный, но не доделанный. Разрабочтик гад. Попробовать - точно стоит!
Несмотря на баги, постоянные краши и другие недостатки игра все же хорошая и затягивает. Даже у отрицательных отзывов наигранно по 40-60 часов геймплея, мало для стратегии но имхо говорит о том, что минимум игра не проходной шлак на 10-ть часов. Сначало опишу минусы: 1)Краши игры - они бесят, особенно если вы долго не сохранялись и играли на 4x и выше скорости. 2)Тупой ИИ, для стратегии без мультиплеера это значит много, хотя на бруталной сложности игра становица вполне сносной, не смотря на то что ии как был тупым так им и остаеца независимо от сложности. 3)Некоторые баги геймплея, которые так и не поправили с выхода игры, к примеру можно создать пачку десантников отправить на орбиту чужой планеты ИИ противник их в упор не заметит, ну пока вы не высадите десант. 4) неудобный интерфейс. Ну и достоинства: 1) Красивые бои; таких красивых боев в RTS космической тематики вы еще не видили, в Синс-солар эмпайр и Эндлес спейс графика не хуже да, но! здесь реализованы бои не в пример лучше, видно каждую ракету, каждый снаряд из рейлгана, лазеры похожи на ностоящие лазеры а не на фонарики. Также динамика движений кораблей на уровне, в отличии от глобального ИИ у тактического все впорядке, корабли уклоняються от снарядов, стараються избегать вашего фокуса, и всячески маневрируют. 2) Оригинальный геймплей, тут сложно объяснить, вроде и солянка из Мастера ориона+современные RTS но есть у СтарДрайв свой шарм. 3)Неплохая графика, для игры 2013 года. 4)Офигенный редактор кораблей, за редактированием ваших будущих дрендоутов вы можете провести половину игры, потом попробовать в бою, и редактировать снова, снова и снова. Он реально классный, плюс то что вы только что сваяли построиться на вашей верфи и полетит в бой, показав все плюсы и минусы дизайна; благодаря возможности полной кастомитизации корабля можно делать очень интересные флоты: создать флот поддержки, ударный флот из кораблей ближнего боя, который будет прикрывать авианосное соединение и т.д. К сожалению ИИ тупой, и поэтому хоть как то реализовать свои задумки вы сможете только на брутальной сложности. 5) Поддержка модов, и большое колличество уже готовых модов на сайте разработчиков. Вообщем из всего вышесказаного можете делать свои выводы, я лично игру рекомендую. Но вам она вполне может показаться недоделаной, по сравнению с той же ГалактикЦивилизейшен.
Спорная вещь. С одной стороны, обдает огромным количеством интересных идей. Интересная механика и приятным внешний вид казалось-бы довершают картину отличный игры. Но! Слишком предсказуемый искуственный интелект, с упорством повторяющий одни и те-же ошибки. Отсутствие внятных причин для реиграбельности. Об ошибках и некоторой недоделанности говорить, говорить нечего. Ои просто есть. И многое можно было простить, был-бы обещаннный разрабодчиками сетевой режим. Но его нет. А теперь, когда идёт работа над второй частью (для меня - шаг назад), то и ждать не приходиться. Если всё-же решились купить, то берите со скидкой. Потому как заплатив полную стоемость почувствуете себя обманутыми.
Весьма годная космическая стратегия, только ИИ немного недоработаный: он любит нападать, оценивая лишь текущую военную силу, забывая про военный и экономический потенциал. Так в одной игре на меня напали Медведи, но я быстро настроил кучи корветиков и вынудил их пойти на невыгодное для них мирное соглашение, а во второй попытать счатья решили волки, которые уже на тот момент проигрывали мне как в техническом, так и в экономическом плане. Их Империя была большой, а ИИ волков не особо любит идти на мирные переговоры, но любит нарушать условия мирных договоров, поэтому после того, как они объявили войну мне во второй раз, я вдоволь испробовал на них всё вооружение начиная от корветов и заканчивая титанами. В общем всем любителям игр подобного жанра рекомендую