Спасите человечество от гибели в постапокалиптическом приключенческом боевике Stellar Blade. Наслаждайтесь захватывающими боями и неожиданными поворотами сюжета, разгадывая тайны постигшей Землю катастрофы.
Знаменитая игра Stellar Blade, разработанная для PlayStation5 корейской студией SHIFT UP, теперь оптимизирована для PC.
Ева вернулась на истерзанную Землю с важным заданием: спасти человечество, отвоевав планету у биотивов — мутировавших тварей, разоривших ее мир.
Но, уничтожая биотивов одного за другим и собирая крупицы информации среди руин прежней цивилизации, Ева поняла, что операция будет намного сложнее, чем она предполагала. Все вокруг не то, чем кажется…
Опробуйте свои боевые навыки, сразившись с грозным предводителем часовых Манном в режиме испытания босса.
Озвучка на китайском и японском и синхронизация движения губ для этих языков.
25 костюмов, три пары очков и шесть пар серег.
Поддержка сверхшироких мониторов
Захватывающие дух области научно-фантастического мира будут выглядеть как никогда эффектно на широкоформатных экранах, в том числе в формате 21:9 и 32:9.
Оптимизированная графика на PC
Поразительно яркий мир игры оживет у вас на глазах благодаря таким повышающим производительность технологиям, как NVIDIA DLSS 4 для улучшения качества графики с помощью ИИ, NVIDIA DLAA для улучшения качества изображения, NVIDIA Reflex для сокращения системной задержки, а также благодаря технологиям масштабирования AMD FSR 3.
Неограниченная частота кадров
Используйте все возможности оборудования, чтобы в полной мере оценить яростный боевой стиль Евы. Высокая частота кадров и плавное изображение позволят вам увидеть каждую деталь.
Поддержка пакетов текстур
Наполните окружающий мир Stellar Blade новыми красками, отображая текстуры окружающей среды в разрешении 4K.
Поддержка контроллера и клавиатуры
Отправляйтесь навстречу приключениям, играя с контроллером PlayStation DualSense при помощи проводного соединения или с полностью поддерживаемой клавиатурой и мышью.
Тактильная отдача
Почувствуйте, как ваш клинок рассекает врагов, благодаря отзывчивой тактильной отдаче беспроводного контроллера DualSense.
Адаптивные триггеры
Поражайте врагов грациозными, но беспощадно эффективными акробатическими приемами, а также взаимодействуйте с технологиями заброшенной Земли с помощью адаптивных триггеров контроллера DualSense.
Ключ также можно активировать через браузер.
Спасибо разработчикам за эту игру! Я очень ждал Stellsar Blade, многие друзья говорили, что игра для тех кому просто хочется посмотреть на красивую девочку, и больше ничего... Я считаю напротив, это прекрасный проект корейцев, наверное лучшее, что они делали! Stellar Blade для меня была свежим глотком игр в стиле platinum games, их игры я очень люблю, но продолжения своих игр, они делают для Nintendo, что очень грустно( Играя в Stellar Blade я очень чувствовал вдохновение Таро Ёко, всё же близки игры, но в Blade всё же имеет другие механики и другой по наполнению мир, сравнение можно сделать только в геймлпее и то если абстрагироваться от механик сосаликов. В голове невольные мысли всплывают: "А я так же кайф ловил в Nier Automata и Bayonetta, мне нравится!". Как появилась возможность предзаказать игру в регионе КЗ я стразу это сделал, не жалею о потраченных 6 тысячах рублей. Почитав обзоры, видел выводы о том, что Ева слишком откровенна, и даже не хочет прикрыться или подобное, но как по мне это не мешает, о да я добрался до Евы, наверное самое не однозначное во всей игре, я слышал выводы, что лицо не то, а тело кайф и подобное, а от других, что зачем сексуализировать персонажа, но опять же, тем кому этого хочется будут на это обращать внимание. Вывод для меня такой, что 3 года ожидания оправдались, игра очень хорошая, спасибо Shift Up за такую игру, буду очень ждать продолжения!
игра в целом неплоха и графика порадовала и оптимизация,но одной рукой неудобно
Определим 3 важных пункта: 1. Я не играл в NieR Automata. Только слышал что-то. 2. Я уже более 20 лет играю в битемапы и игры с криминальным сеттингом. 3. Обозреватели сайта игры@mail.ru и CustomStories – кретины. Важные пункты определили. Можно и начать. Игра меня зацепила тем же, что и других: красивой протагонисткой и боевой системой. Да, я повёлся на красивую девчонку (потому что в жизни их вижу мало), а в итоге оказался под глубоким впечатлением. Мне есть что сказать по каждому из пунктов. 1. Сюжет. Это не глубокая криминальная драма как Lost Judgment, а персонажи просты, но я и не жалуюсь. Жалуюсь я только на концовки – только одна из них логична и имеет смысл. Две остальные – жидкий кал. Я бы даже назвал водянистым калом. Настолько жидкий кал, что при прочтении всех записок и документов осознаёшь, что здесь библейский сюжет – один из вариантов, но по факту его нет. Можно слать лживых ублюдков на xуй и гнуть свою линию. Даёшь протокол «ЕВА». Ева – кукла? Парни, не всё вам персонажи с характерами Артура Моргана или Казумы Кирю. Ева наивна и проста, но она смелая девушка, и при этом она может пустить слезу. Не скажу, что Ева – кукла, но ей и не нужна глубина характера. 2. Боевая система. Обращаюсь ко всем, кто зовёт эту игру слэшером: хорошенько разгонитесь и прыгните головой в бетонную стену. Других жанров не существует? Если это слэшер, то где джагл, высокая динамика боя, счётчик ударов, комбинации из сотни ударов, управление на вообще всех кнопках геймпада? Да у битемапа общего больше, чем у слэшера. Вы мне возразите: «но Ева же орудует своей шпагой и дроном». И вы чертовски правы, вот только игра в жанре Hack ‘n’ slash - переходный жанр из битемапа в слэшер. Вроде и управление на 3-4 кнопках, но пользуемся шпагой. Мне Stellar Blade напомнил игру про Самурая Джека, где Джек сражался мечом, пользовался луком и стрелами, а также огнестрелом. Разве что арсенал оружия для ближнего боя у Джека богаче. Что Ева, что Джек могут вовремя прожать блок и парировать удар врага, что даёт преимущество. Единственное – у Евы 3 варианта уклонений. Большой бестиарий врагов. Драться не надоедает даже после 50 часов игры. Темп боя – низкий, но это связано с акцентом на уклонения и парирования. Есть что улучшать, но в целом мне понравилась боевая система. 3. Мир. 4 уровня «кишки», 2 пустыни (1 из них с ̶е̶б̶у̶ч̶и̶м̶и̶ зыбучими песками), хаб локация и 2 локации с сильным ароматом Resident Evil. Локации большие, и предметов в них много. Даже слишком много. Вот зачем здесь сотни карт памяти. Там +- написано одно и то же. Хорошо бы в сиквеле частично ампутировать эти записки. Локации приятны глазу. Эйдос-7 – доказательство любви Кима Хён Тэ к России. А вот уровни а-ля Resident Evil мне не очень понравились. И в последних локациях я бесился из-за комнат с лазерами. Больше так не делайте. Платформинг кривой – Ева не всегда цепляется за объекты и перелетает/недолетает. Бесят загадки с платформингом и поиск предметов с ним же. 4. Побочные активности. Нет, тут мини-игр нет. Такое чувство, что Ким Хён Тэ увидел побочки у серии Ryu Ga Gotoku, вырезал из них юмор, вставил в свою игру, а что делать дальше - не придумал. Они все выполняются по пути, и все заканчиваются нахождением трупа. 5. Достижения. Я после первого прохождения выбил 40 достижений. Нет челленджа. Такой платиной не хочется хвастаться. Даже 100% у Лили можно заполнить, не выполняя ВСЕ побочки. 6. Музыка. Раньше я всегда хвалил композиторов из RGG Studio за написание своих треков, но теперь у меня новый фаворит. Треки тут разнообразные: - драматичные; - гармоничные; - меланхоличные; - адреналиновые. Композиторы знают, когда надо скрасить беготню по локации без боя, когда задать драмы, и когда вколоть адреналин. Вот вам ситуация: я бегу по дюнам под эпичную музыку из какого-нибудь фильма про дюны, подбегаю к прозрачному озеру и хижине с рыбаком, и тут играет расслабляющий умиротворяющий трек. Мне так захотелось забить на сбор предметов, зайти к мужику в хижину и спокойно в тишине посидеть с удочкой. Тема [spoiler] Ворона [/spoiler]. Отдельно она звучит классно. Но если смотреть в контексте всей игры, то в какой-нибудь Like a Dragon это была бы тема босса из весёлой дурацкой побочки. А тут К-поп в битве с сюжетным боссом, что обладает схожим мувсетом. Ещё по боевым темам: не выдержан единый стиль. То забойный рок, то электроника. Но в любом случае, композиторы Shift Up показали, как надо писать саундтреки. Тут выражу огромную благодарность. Изумительная работа. Я в восторге. 7. Оптимизация. Я большой ненавистник Unreal Engine. У нас есть «шедевры» как GTA DE, Shenmue 3, Like a Dragon Ishin Kiwami. Информация о версии движка везде разная. Если 4, то я удивлён, как бывшие разработчики мобильных игр выдали ТАКОЕ. Графика достойна PS5. Если же UE5, то не удивлён. Временами игра подтормаживала (особенно в дюнах). Часто текстуры подгружались на ходу. Я бы поругал разработчиков за использование данного движка, но что спрашивать с разработчиков мобильных игр? Я прошу другие студии (Sega и Capcom) поделиться своими движками. В сиквеле без UE корейцы покажут шедевр. Я повёлся на внешность Евы, и хотел поддержать Кима Хён Тэ в его стремлениях: - показать какая игра действительно может продаться тиражом 1 миллион копий за неделю (Большой привет Like a Dragon 8). - присоединиться к общему хайпу по протесту против повесточки. Я отдал 38 000 тенге, и корейцы развлекли меня даже больше, чем на эту сумму. Я получил не только игру, но также эндорфин, дофамин и адреналин в больших количествах. У игры есть свои недостатки – ничего идеального не бывает. Но игра мне очень понравилась и врезалась в память. Бывшие разработчики мобильных игр дебютировали с ААА-игрой, и не облажались. Я с большим нетерпением жду сиквела Stellar Blade (может уже и без Евы), а также хотелось бы проект в духе Ryu Ga Gotoku от Shift Up. Да-да, ваш директор говорил про это. Моя оценка: 9/10 или же «отлично». Даёшь протокол «Ева».
Stellar Blade — красивая игра с красивыми персонажами, в которой, как оказывается, есть своя душа. Изначально я думал, что это чисто игра про красивых персов с плохим сюжетом и всё такое, но игру я ждал, хых. В итоге игра очень понравилась — в ней есть своя душа, отличный сюжет и боевка. Сюжет тут немного скопирован с "Nier", скорее вдохновлён. Ну, и немудрено — создатель игры фанат "Nier". Геймплейно — местами клёвая, местами душная. Боевка очень понравилась: и визуально, и по отзывчивости, очень клёвая. Побочки тут в стиле "принеси-подай", но есть сюжетные арки, которые могут попасть в душу. Визуально тут всё просто: игра сделана на UE4, но при этом выглядит очень красиво, а моментами — даже просто отлично. Оптимизация у игры хорошая, каких-либо проблем не было за всё прохождение. Саундтрек — прекрасен. Даже описать сложно, просто прекрасен. Послушайте или пройдите игру, и всё поймёте сами. В итоге могу сказать, что игра мне очень понравилась: красиво, стильно, сюжетно и просто прекрасно.
Сюжет и персонажи пресные и унылые, от платформинга и плаванья жопа иногда отваливается. В целом норм
14:48
14:50
Цена всегда зависит от закупочной цены, которую устанавливает издатель.
Обязательно подпишитесь на товар, чтобы узнать о снижении цены.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
17:27
00:08
07:47
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: Россия, страны СНГ (Кроме Армения,Азербайджан,Республика Беларусь,Грузия,Кыргизстан,Казахстан,Республика Молдова,Таджикистан,Туркменистан,Узбекистан,Украина).
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
17:33
17:35
Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!