Спасите человечество от гибели в постапокалиптическом приключенческом боевике Stellar Blade. Наслаждайтесь захватывающими боями и неожиданными поворотами сюжета, разгадывая тайны постигшей Землю катастрофы.
| Standard | Complete Edition | |
| Игра Stellar Blade | ||
| Десантный костюм капитана для Евы | ||
| Набор "Пушистый мишка" для дрона | ||
Бонусные материалы:
| ||
Stellar Blade: двойное дополнение:
| ||
| Регистрационный ключ, открывающий доступный в течение ограниченного времени костюм из Stellar Blade в GODDESS OF VICTORY: NIKKE, бесплатной мобильной игры от студии Shift Up |

Знаменитая игра Stellar Blade, разработанная для PlayStation5 корейской студией SHIFT UP, теперь оптимизирована для PC.


Ева вернулась на истерзанную Землю с важным заданием: спасти человечество, отвоевав планету у биотивов — мутировавших тварей, разоривших ее мир.
Но, уничтожая биотивов одного за другим и собирая крупицы информации среди руин прежней цивилизации, Ева поняла, что операция будет намного сложнее, чем она предполагала. Все вокруг не то, чем кажется…






Опробуйте свои боевые навыки, сразившись с грозным предводителем часовых Манном в режиме испытания босса.
Озвучка на китайском и японском и синхронизация движения губ для этих языков.
25 костюмов, три пары очков и шесть пар серег.
Поддержка сверхшироких мониторов
Захватывающие дух области научно-фантастического мира будут выглядеть как никогда эффектно на широкоформатных экранах, в том числе в формате 21:9 и 32:9.
Оптимизированная графика на PC
Поразительно яркий мир игры оживет у вас на глазах благодаря таким повышающим производительность технологиям, как NVIDIA DLSS 4 для улучшения качества графики с помощью ИИ, NVIDIA DLAA для улучшения качества изображения, NVIDIA Reflex для сокращения системной задержки, а также благодаря технологиям масштабирования AMD FSR 3.
Неограниченная частота кадров
Используйте все возможности оборудования, чтобы в полной мере оценить яростный боевой стиль Евы. Высокая частота кадров и плавное изображение позволят вам увидеть каждую деталь.
Поддержка пакетов текстур
Наполните окружающий мир Stellar Blade новыми красками, отображая текстуры окружающей среды в разрешении 4K.
Поддержка контроллера и клавиатуры
Отправляйтесь навстречу приключениям, играя с контроллером PlayStation DualSense при помощи проводного соединения или с полностью поддерживаемой клавиатурой и мышью.
Тактильная отдача
Почувствуйте, как ваш клинок рассекает врагов, благодаря отзывчивой тактильной отдаче беспроводного контроллера DualSense.
Адаптивные триггеры
Поражайте врагов грациозными, но беспощадно эффективными акробатическими приемами, а также взаимодействуйте с технологиями заброшенной Земли с помощью адаптивных триггеров контроллера DualSense.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра, в которую приходишь за картинкой и физикой, а остаешься ради геймплея и атмосферы.
Stellar Blade стала для меня первой полностью пройденной азиатской игрой, и она удивила буквально всем. Действие разворачивается в мрачном постапокалиптическом будущем, где остатки человечества борются за выживание в мире, разрушенном катастрофой. Главная героиня, Ева, сталкивается не с привычными механическими врагами, а с пугающими и живыми биотивами — существами, сочетающими органику и технологии. Эта деталь делает мир игры особенно тревожным и необычным. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3516125175 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3497759532 Сюжет при этом перекликается с идеями Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, где тоже поднимается тема последствий техногенного краха и поиска истины о прошлом. История в Stellar Blade подаётся эмоционально и держит интерес до самого финала. Визуально игра сочетает эстетику Алиты: Боевой ангел и Призрака в доспехах: руины мегаполисов, неоновые огни, контрасты между разрушением и остатками высоких технологий. Отдельно хочу отметить Еву: она не просто красивая героиня с мягкими линиями и продуманной анимацией. Её образ детально проработан, а характер и мотивация прописаны так, что за ней действительно интересно следить как за человеком, а не за «идеальной куклой». https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3501981158 Саундтрек тоже оставил сильное впечатление: он атмосферный, временами меланхоличный и чем-то напоминает музыку из Mirror’s Edge Catalyst. Эти мелодии прекрасно дополняют мрачную атмосферу разрушенного мира и моменты напряжённых сражений. Проходил игру на ПК, и порт оказался отличным: красивая графика, стабильность и отзывчивое управление сделали прохождение комфортным и зрелищным. В итоге Stellar Blade для меня оказалась удивительным сочетанием: зрелищный экшен, постапокалиптический киберпанк, необычные враги-биотивы и по-настоящему живая героиня. Это одна из тех игр, что остаются в памяти надолго !
Определим 3 важных пункта: 1. Я не играл в NieR Automata. Только слышал что-то. 2. Я уже более 20 лет играю в битемапы и игры с криминальным сеттингом. 3. Обозреватели сайта игры@mail.ru и CustomStories – кретины. Важные пункты определили. Можно и начать. Игра меня зацепила тем же, что и других: красивой протагонисткой и боевой системой. Да, я повёлся на красивую девчонку (потому что в жизни их вижу мало), а в итоге оказался под глубоким впечатлением. Мне есть что сказать по каждому из пунктов. 1. Сюжет. Это не глубокая криминальная драма как Lost Judgment, а персонажи просты, но я и не жалуюсь. Жалуюсь я только на концовки – только одна из них логична и имеет смысл. Две остальные – жидкий кал. Я бы даже назвал водянистым калом. Настолько жидкий кал, что при прочтении всех записок и документов осознаёшь, что здесь библейский сюжет – один из вариантов, но по факту его нет. Можно слать лживых ублюдков на xуй и гнуть свою линию. Даёшь протокол «ЕВА». Ева – кукла? Парни, не всё вам персонажи с характерами Артура Моргана или Казумы Кирю. Ева наивна и проста, но она смелая девушка, и при этом она может пустить слезу. Не скажу, что Ева – кукла, но ей и не нужна глубина характера. 2. Боевая система. Обращаюсь ко всем, кто зовёт эту игру слэшером: хорошенько разгонитесь и прыгните головой в бетонную стену. Других жанров не существует? Если это слэшер, то где джагл, высокая динамика боя, счётчик ударов, комбинации из сотни ударов, управление на вообще всех кнопках геймпада? Да у битемапа общего больше, чем у слэшера. Вы мне возразите: «но Ева же орудует своей шпагой и дроном». И вы чертовски правы, вот только игра в жанре Hack ‘n’ slash - переходный жанр из битемапа в слэшер. Вроде и управление на 3-4 кнопках, но пользуемся шпагой. Мне Stellar Blade напомнил игру про Самурая Джека, где Джек сражался мечом, пользовался луком и стрелами, а также огнестрелом. Разве что арсенал оружия для ближнего боя у Джека богаче. Что Ева, что Джек могут вовремя прожать блок и парировать удар врага, что даёт преимущество. Единственное – у Евы 3 варианта уклонений. Большой бестиарий врагов. Драться не надоедает даже после 50 часов игры. Темп боя – низкий, но это связано с акцентом на уклонения и парирования. Есть что улучшать, но в целом мне понравилась боевая система. 3. Мир. 4 уровня «кишки», 2 пустыни (1 из них с ̶е̶б̶у̶ч̶и̶м̶и̶ зыбучими песками), хаб локация и 2 локации с сильным ароматом Resident Evil. Локации большие, и предметов в них много. Даже слишком много. Вот зачем здесь сотни карт памяти. Там +- написано одно и то же. Хорошо бы в сиквеле частично ампутировать эти записки. Локации приятны глазу. Эйдос-7 – доказательство любви Кима Хён Тэ к России. А вот уровни а-ля Resident Evil мне не очень понравились. И в последних локациях я бесился из-за комнат с лазерами. Больше так не делайте. Платформинг кривой – Ева не всегда цепляется за объекты и перелетает/недолетает. Бесят загадки с платформингом и поиск предметов с ним же. 4. Побочные активности. Нет, тут мини-игр нет. Такое чувство, что Ким Хён Тэ увидел побочки у серии Ryu Ga Gotoku, вырезал из них юмор, вставил в свою игру, а что делать дальше - не придумал. Они все выполняются по пути, и все заканчиваются нахождением трупа. 5. Достижения. Я после первого прохождения выбил 40 достижений. Нет челленджа. Такой платиной не хочется хвастаться. Даже 100% у Лили можно заполнить, не выполняя ВСЕ побочки. 6. Музыка. Раньше я всегда хвалил композиторов из RGG Studio за написание своих треков, но теперь у меня новый фаворит. Треки тут разнообразные: - драматичные; - гармоничные; - меланхоличные; - адреналиновые. Композиторы знают, когда надо скрасить беготню по локации без боя, когда задать драмы, и когда вколоть адреналин. Вот вам ситуация: я бегу по дюнам под эпичную музыку из какого-нибудь фильма про дюны, подбегаю к прозрачному озеру и хижине с рыбаком, и тут играет расслабляющий умиротворяющий трек. Мне так захотелось забить на сбор предметов, зайти к мужику в хижину и спокойно в тишине посидеть с удочкой. Тема [spoiler] Ворона [/spoiler]. Отдельно она звучит классно. Но если смотреть в контексте всей игры, то в какой-нибудь Like a Dragon это была бы тема босса из весёлой дурацкой побочки. А тут К-поп в битве с сюжетным боссом, что обладает схожим мувсетом. Ещё по боевым темам: не выдержан единый стиль. То забойный рок, то электроника. Но в любом случае, композиторы Shift Up показали, как надо писать саундтреки. Тут выражу огромную благодарность. Изумительная работа. Я в восторге. 7. Оптимизация. Я большой ненавистник Unreal Engine. У нас есть «шедевры» как GTA DE, Shenmue 3, Like a Dragon Ishin Kiwami. Информация о версии движка везде разная. Если 4, то я удивлён, как бывшие разработчики мобильных игр выдали ТАКОЕ. Графика достойна PS5. Если же UE5, то не удивлён. Временами игра подтормаживала (особенно в дюнах). Часто текстуры подгружались на ходу. Я бы поругал разработчиков за использование данного движка, но что спрашивать с разработчиков мобильных игр? Я прошу другие студии (Sega и Capcom) поделиться своими движками. В сиквеле без UE корейцы покажут шедевр. Я повёлся на внешность Евы, и хотел поддержать Кима Хён Тэ в его стремлениях: - показать какая игра действительно может продаться тиражом 1 миллион копий за неделю (Большой привет Like a Dragon 8). - присоединиться к общему хайпу по протесту против повесточки. Я отдал 38 000 тенге, и корейцы развлекли меня даже больше, чем на эту сумму. Я получил не только игру, но также эндорфин, дофамин и адреналин в больших количествах. У игры есть свои недостатки – ничего идеального не бывает. Но игра мне очень понравилась и врезалась в память. Бывшие разработчики мобильных игр дебютировали с ААА-игрой, и не облажались. Я с большим нетерпением жду сиквела Stellar Blade (может уже и без Евы), а также хотелось бы проект в духе Ryu Ga Gotoku от Shift Up. Да-да, ваш директор говорил про это. Моя оценка: 9/10 или же «отлично». Даёшь протокол «Ева».
Игра хорошая,красивая картинка и битвы,но боссы легкие (прошел больше половины игры),саундтреки приятно слушать во время прохождения,сюжет нормальный,выбор одежды для фан сервиса велик,принципе стоимость игры слегка завышен,лучше дождаться скидки,а так игра не сложная для прохождения. После прохождения игры, так и не ощутил сложности прохождения,но перед финалом в битве против ворона пришлось немного напрячься,а так финальный бос легче легкого, на счет концовки,полный высер (пошел по плохой концовки) показали то что во время прохождения можно узнать,на счет хорошей концовки, я сказать не могу,может быть лучше сделали.
[b]Не планировал брать игру на старте, но меня словно бес попутал, за что ему огромное спасибо. Взял даже делюкс и ни о чем не жалею)[/b] В Stellar Blade мне было просто приятно находиться. Не знаю почему игра настолько запала и мне хотелось все исследовать, изучать и открывать. За последний год это вторая игра, где я вообще не хотел пользоваться гайдами и подсказками (первая была Индиана Джонс). Тут я все собрал, все открыл, заполнил практически весь кодекс. Не нашел бувально 2 записки из сотни... и все же один раз пришлось залезть на ютуб, потому что последнюю банку для коллекционирования никак не мог найти, а оказалось, что она просто лежит в закопанном ящике где-то в пустыне. Там ну совсем не очевидно. В игре присутствуют хорошие головоломки, особенно запомнилась головоломка в квесте «Хитрая головоломка». Тут я голову поломал конечно) Меня пипец как приятно удивило, что тут есть рыбалка, а я ее обожаю) И эта механика сделана довольно интересно, не как в ФФ15 конечно, но мне очень понравилось) Особенно когда вылавшиваешь редких и огромных рыб, там уже и попотеть немного надо. Классный момент, когда стоишь с удочкой в Оазисе и на фоне играет приятная музыка с вокалом какого-то азиатского парня. Вайбище! Сразу хочется сорваться на Волгу и порыбачить) Кстати о музыке, она тут великолепная! На протяжении всей игры музыкальное сопровождение напоминало такие проекты как: Nier: Automata, Final Fantasy, ANNO: Mutationem и немного Oni) На некоторых боссах прям хорошечный саундтрек (Не уровень DMC и MGR конечно), а иногда какой-то невыразительный, для галочки. Да и в целом вся игра напоминала Nier, которой разрабы вдохновлялись, а также ANNO: Mutationem, только там 2Д и киберпанк, а тут 3Д и постапокалипсис. Очень крутые анимации. Плавные, приятные. Активация суперспособностей (бета, альфа) визуально крутые. Одна из альфа способностей прямо копирует мув Вергилия из Devil May Cry, сюрприз для меня) Боевка хорошая, но не суперская. Как я говорил друзьям: сюда бы боевку из Metal Gear Rising и это был бы тупо разрыв) Графоний на самых максималках иногда прям завораживает. В плане работы никаких зависаний и просадок не было. Сюжет интересный, даже есть моменты с "вотэтоповорот"! Финальная часть по-хорошему спамит боссами, с которыми приятно сражаться) Особенно удивила [spoiler]огромная хрень на космической станции[/spoiler] и сам поставленный момент. Когда ты убиваешь босса, [spoiler]а оказывается это какой-то лах и настоящий босс тебя выкидывает в открытый космос и предстает тебе во всей красе. Огромная хреновина на орбитальной станции! Визуально это просто охуенчик) И когда ты заряжаешь свою тесла-пушку, чтобы вжарить по нему и типа жертвуя собой.[/spoiler] Великолепно. Момент топчик. Побочки стандартные для азиатских игр. Есть несколько проработанных побочек. Персонажи симпатичные, но у них у всех нет чего-то индивидуального что-ли... Будто нет глубины. И наверно сейчас уже можно сказать и про главную героиню. Чего скрывать, она реально клевая. Просто приятно смотреть. Разрабы хорошо поработали над моделькой, ее анимацией и тем, как она взаимодействует с окружением. Визуально все это выглядит супер. Ева прописана довольно неплохо: импонируют ее характер и мотивация, но у нее напрочь отсутствует харизма. Она просто красивая с милым поведением и все. Порадовало, что для Евы можно найти ОЧЕНЬ много разных костюмов, которые вы можете получить за задания, купить у торговцев и просто найти в мире. Описывать я их не буду, но вы найдете одежду на любой вкус) Удивительно, что разрабы это просто добавили как часть игры, а могли бы добавить пару костюмов, а остальное продавать отдельно. Отзывы может и были бы не очень, но денег бы они полутали точно. В последний раз меня такое удивляло в первом Человеке Пауке на PS4, где тоже была уйма костюмов без доната. Я время от времени менял сеты. Находил идеальные для себя сочетания костюма, прически и очков. В принципе можете скрины посмотреть, там немного есть) Не понравилось только, что меч никак не меняется. Печалька... Можете менять костюмчики и у напарников, но часто вы их видеть не будете, за исключением дрона. Поэтому это просто приятный бонус. DLCшные плюхи порадовали. Особенно коллаб с GODDESS OF VICTORY. Помимо крутой косметики в игру добавили и "шутерную" механику из этой мобильной игры. Эти "минигры" понравились, хотелось бы еще разных миссий. Игру однозначно рекомендую, она великолепна. Надеюсь в продолжении мы увидим всего и побольше. Есть у Stellar Blade моменты, где нужно вырасти: - сделать боевку как в MGR - добавить полную кастомизацию персонажа, включая меч - разнообразить биомы - еще лучше прописать Еву А если во второй части они смогут прикрутить рукопашный бой, то я хоть в каком-то виде взгляну на свою горячо любимую игру Oni) Буду дальше закрывать ачивки и проходить Новую игру+. Игра заслуживает внимания не только ради сисека-писека)
12:30
16:44
17:16
Stellar Blade (ROW) не активируется на территории Армения, Азербайджан, Республика Беларусь, Грузия, Кыргизстан, Казахстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Украина
А обычная без приставки ROW активируется в странах СНГ кроме РФ.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
17:49
18:01
11:27
11:31
Нет, аккаунт для игры не нужен.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
16:31
17:20
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия)
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
21:34
21:54
Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
15:13
20:58
21:07
Да, регион аккаунта Стим должен быть СНГ (Кроме Россия).
14:48
14:50
Цена всегда зависит от закупочной цены, которую устанавливает издатель.
Обязательно подпишитесь на товар, чтобы узнать о снижении цены.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
17:27
00:08
07:47
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: Россия, страны СНГ (Кроме Армения,Азербайджан,Республика Беларусь,Грузия,Кыргизстан,Казахстан,Республика Молдова,Таджикистан,Туркменистан,Узбекистан,Украина).
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
17:33
17:35
Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!