Nemesis — дополнение для Stellaris, в котором игроку предстоит определить судьбу погружающейся в хаос галактики. Оно добавит в игру инструменты шпионажа и возможность стать галактическим хранителем или привести все к гибели. Таких крутых и мощных особенностей в Stellaris еще никогда не было.
Nemesis — дополнение для Stellaris, в котором игроку предстоит определить судьбу погружающейся в хаос галактики. Оно добавит в игру инструменты шпионажа, а также возможность разрешить кризис с полномочиями галактического хранителя или привести все к гибели. Таких крутых и мощных особенностей в Stellaris еще не было.
Вам предстоит сделать нелегкий выбор между хаосом и порядком и определить судьбу галактики, погрязшей в пучине кризиса. Каков ваш выбор: захватить власть переговорами и ухищрениями или просто наблюдать, как звезды угасают одна за другой?
Особенности дополнения Nemesis:
Олицетворение кризиса. Вы — пламя, пожирающее галактику и угрожающее уничтожить все живое. Пока ваша империя становится все более грозной, вы открываете мощные бонусы, которые помогут вам разобраться с безвыходным положением галактики на своих условиях. А если местные цивилизации вовремя не остановят вас, вам хватит сил обречь галактику на гибель!
Галактический хранитель. Убедите галактическое сообщество провозгласить вас хранителем, чтобы получить чрезвычайные полномочия для борьбы с кризисом. Используйте новообретенную власть, чтобы принести процветание и порядок в галактику на грани краха. Преодолев кризис, вы можете сложить полномочия... или же сохранить их и создать новую галактическую империю.
Шпионаж. Знание — сила. Новые инструменты помогут вам следить за врагами (или друзьями). Отправляйте агентов на тайные операции и контрразведку за вражескими границами. Ложь и обман помогут вам сбить врагов с верного следа и узнать их самые страшные тайны.
Чем выше ваш уровень шпионажа, тем больше открывается новых операций, в том числе диверсии на космических базах, получение активов и кража технологий. Кампании по дискредитации и подстрекательство к дипломатическим происшествиям — отличный способ настроить союзников друг против друга. Если вы правильно разыграете свои карты, никто ни о чем не догадается. Неведение станет для них приговором.
Новые внешние виды кораблей. Nemesis добавляет в игру новые корабли, вдохновением для которых послужили самые величественные империи научной фантастики. С ними ваш облик будет отражать вашу внутреннюю силу, будь вы спасителем галактики или же ее погибелью.
Ключ также можно активировать через браузер.
Это я ваш сенат!
Okey Lets go
Nemesis - хорошее DLC к основной игре, в котором есть ряд интересных нововведений. Во-первых, оно сильно оживляет, меняет и улучшает игру на старте. Теперь вам предстоит не просто в 1 клик открыть загадочных соседей, а установить с ними первый контакт, который может довольно сильно повлиять на партию. За моих лисичек-авторитаристов я похитил корабль рептилоидов, что они мне потом долго припоминали и даже шли войной. Дополнение также привносит в игру шпионаж. С одной стороны, он выглядит как и в остальных играх парадоксов (где он есть) - это что-то, что вроде как все просили, но непонятно, а зачем им в конечном счете пользоваться. Первоначально система шпионажа кажется унылой, возникает ощущение, что в целом она ничего "ощутимого" не дает. Однако в последствии ты узнаешь, что со всеми шпионскими миссиями есть цепочки ивентов, а их результаты иногда могут давать и полезные вещи - например, одолжения. Хотя опять-таки, не понятно зачем ради них проводить операции, когда одолжения спокойно покупаются за ресурсы. Тут же сказывается и минус системы послов - их тупо не хватает. У вас их не так уж и много, а их нужно отправить и в ГС, и в свою коалицию, и для улучшения дипломатии, а на шпионаж их тупо не остается. Во-вторых оно привносит много интересного в мид и лейт-гейм. Вы можете объявить совершенно любую крупную и *вроде как агрессивную* нацию кризисом-агрессором, возглавить галактику в борьбе с ними и случайно (конечно же нет) узурпировать власть в сенате и сказать, что теперь сенат - это Вы. Галактическое сообщество будет реорганизовано в Первую Галактическую Империю. А против вас через некоторое время начнут выступать и местные борцы за свободную галактику... *Все совпадения с ЗВ случайны* Наконец, DLC дает возможность стать кризисом. Это, пожалуй самое лакомое нововведение в игру. Шутка, нет. На практике становление кризисом превращается в какой-то бесконечный фарм ресурса для новой стадии кризиса, а у игрока кроме как бафа к запугиванию по сути нету вне-военных рычагов влияния на галактику. После уничтожения пары соседних государств, так и хочется просто дунуть на часть галактики, чтобы она развалилась, но тебе снова приходится посылать корабли и воевать ради фарма ресурса. Также есть проблемы с рядом механик. Например, теперь скорость роста ПОПов крайней низкая, но это нововведение относится уже к ироничному общему обновлению игры под названием "ДИК". Итог: 8 Палпатинов из 10.
Я люблю демократию, я люблю Республику. В целя обеспечения безопасности и большей стабильности, Республика будет реорганизована нами в первую Галактическую Империю, во имя сохранности и во имя блага общества!
Не смотря на то, что я не очень хорошо отношусь к такому огромному количеству ДЛС, и из-за этого всегда скептически смотрю на новые дополнения от Peradox. Это ДЛС стоит своей цены, оно делает дипломатию более интересной, и сам мир становится более реалистичным. А ваша любовь к демократии теперь может проявиться по-настоящему. В общем, все кто фанат Stellaris обязан купить это дополнение 10/10
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".