Syndrome является научно-фантастической игрой в жанре survival horror (выживание), где вы оказываетесь на борту звездолета, обреченного на погибель и попадаете в настоящий ад Выясните, что случилось с вашей командой Убегайте. Прячьтесь. Сражайтесь.
Вы просыпаетесь и чувствуете легкое головокружение и рассеянность , возможно это вызвано выходом из криосна
Вокруг никого не видео, но вскоре вы начинаете находить тела мертвых членов вашей команды
Корабль находится в дрейфе, и то нечто, что убило членов вашей команды, возможно все еще здесь.
Syndrome является научно-фантастической игрой в жанре survival horror (выживание), события которой происходят на борту исследовательского космического корабля "Валькенбург", оснащенного новейшим оборудованием во всем флоте Новакор.
Вы должны выяснить, что случилось с членами вашего экипажа и сделать все возможное, чтобы пережить этот кошмар.
Ваши враги опасны и многочисленны, что означает, что стелс и уклонение зачастую являются лучшими тактиками.
На борту корабля вы найдете оружие, но боеприпасов мало, и вы должны их использовать разумно.
● Клаустрофобный хоррор: действия происходят на борту космического корабля. Там вас ожидают бесчисленные ужасы, как физические, так и психологические.
● Сражайтесь или прячьтесь: на корабле вы найдете оружие, но боеприпасов будет недостаточно, чтобы справиться со всеми врагами. Используйте их разумно.
● Захватывающий сюжет: все не так, как вам кажется. Что-то очень ужасное произошло на борту корабля, и вы должны узнать, что произошло.
● Активно-взаимодействующие враги: они будут реагировать на шум и любые беспокойства.
● Интерактивный сценарий: на корабле находится множество вещей, которые можно исследовать.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра пугала местами, но особой "мощи" от неё не ждите. Есть куда более страшные игры. Возможно, я не дошёл до "тех мест", где начинается АДъ и т.п. Фиг его знает, игрушка на любителя.
Отличная атмосферная игра,на уровне soma.Не ограненный бриллиант,с бюджетом хотя бы в 1/100 от всяких асасинов был бы шедевр. Из плюсов: 1.Хорошая графическая составляющая,хороший геймдизайн и атмосфера 2.Отличный звук и озвучка(часть актеров похоже озвучивали и soma) 3.Хороший перевод на русский 4.Есть возможность проходить уровни как стелсом так и агрессивным методом Из минусов 1.Невозможность настройки клавиатуры из меня игру(можно через текстовый конфиг,что для меня например не проблема) 2.Незначительные баги(часть уже исправили)
для любителей косимческой тематики и хорроров - пойдет, но вот система боевки тут такая, что лучше бы ее было еще меньше... Пока пришлось притормозить прохождение игры... В процессе поиска интересного лута в комнатах -то застреваю в текустрах то проваливаюсь в какую-нибудь мелкую текстуру и приходится снова загружать сейв - пока что надоело и подожду пары фиксов...
[b]Syndrome[/b] — это survival horror в космосе, который ещё до выхода получил несколько наград и активно продвигалась как игра, выгодно отличающаяся от инди-ужастиков, заполонивших рынок. А я очень люблю хоррор выживания на подобе [b]Alien: Isolation[/b], [b]System Shock 2[/b] и [b]SOMA[/b], мимо пройти игры не смог. Но и инди-поделкой [b]Syndrome[/b] точно не назовёшь. Главный герой просыпается в криокамере на вымершем космическом корабле, он многое не помнит, но вскоре понимает, что половина команды погибла, а остальные превратились в ужасных монстров, которые и порвали в лоскуты первых. Естественно, виноват в этом некий артефакт, поднятый на борт, — из-за него все начали вести себя грубо, агрессивно и неприлично. Нам надо как-то отсюда выбраться, а помогать в этом будут оставшиеся в живых члены экипажа, которые периодически выходят на связь по рации и просят сходить туда, починить то, запустить двигатели на третьей палубе, активировать щит на четвёртой, достать ключ-карту на пятой и вернуться на третью. Так вы и будете всю игру бегать туда-сюда по одинаковым тёмным коридорам, лазить в длинных вентиляциях, неоднократно возвращаясь в знакомые помещения. Ну и, конечно, всю игру мы будем собирать разные дневниковые записи, проливающие свет на то, что здесь произошло. Сложных загадок нет — иногда нужно взломать какую-нибудь систему, пройдя простенькую мини-игру на реакцию. Или синхронизировать в системе проценты чего-то там — решается подбором нужных цифр. Периодически попадаются монстры, которые в [b]Syndrome[/b] очень сильны. Поэтому приходится бежать мимо них со всех ног (а выносливость заканчивается) или играть с врагами в прятки: ползать на карачках, чтобы не создавать шума, бросать бутылки, отвлекая внимание, и прятаться в шкафчиках. Но иногда драки не избежать, и вот тут игра демонстрирует некоторую индивидуальность — это один из редких хорроров, где нам выдают на руки огнестрельное оружие. Арсенал, правда, скуден (пистолет, автомат, дробовик), боеприпасов всегда не хватает, а механика стрельбы реализована откровенно плохо. Напряжения добавляет тот факт, что сохраняться можно только в строго отведённых для этого местах, как только у вас будет возможность сохрониться, делайте это обязательно, другой возможности не будет, и вам придётся перепроходить игру с последнего сохронения, что конкретно это выбешивало, батарейки для фонарика заканчиваются, боеприпасов мало, а здоровье у героя не восстанавливается. Поэтому приходится обшаривать каждую комнату и каждый ящик в поисках ресурсов, аптечек, напитков и еды, и при этом ещё нужно внимательно смотреть по сторонам и под ноги — струи горячего пара и оголённые провода способны покалечить не хуже очередного чудища. [b]Syndrome[/b] оставляет двоякое впечатление. Вроде бы всё у игры есть, и пугать она умеет, и выживать тут действительно интересно. Но как-то всё слишком примитивно, вторично и шероховато — не хватает изюминки, собственных мыслей и идей, ещё портит впечатление легкие баги. Если вас это всё не смущает и вы хотите просто побродить в напряжении по очередному мёртвому космическому кораблю, прорезая фонариком тёмные, залитые кровью коридоры, то попробовать [b]Syndrome[/b] стоит. [b]"Уничтожить или умереть." 7/10[/b] [b]♠ http://vk.com/baseofgames ♠[/b]
В целом понравилась, хотя "За" и "Против" весомые. За игру говорят: - добротная атмосфера страха; - высокая сложность; - интересная история. Против выступают: - очень скромное графическое оформление; - кривой stealth; - сложность после середины игры становится просто зашкаливающей, пройти с первого раза у меня не получилось ( в силу полного отсутствия помощи - авторы просто не отсыпали в нужные места боеприпасов и аптечек); - ощущение любительщины - игре не помешало бы хорошее бета-тестирование, которого явно не было. Добротный, но любительский проект. Размеренная подача истории, сгущающиеся сумерки ужаса, суровые элементы выживания. А также кособокий стелс, огрехи физики, завышенная сложность поздних уровней. Вот, например, встречаются в игре враги, ориентирующиеся по звуку: будете шуметь и вас заметят. Противники сильные, сметртельно опасные. Предполагается, что вы будете прокрадываться мимо них, сжигая нервные клеточки. Но тут вступает в действие дизайн уровней, не предполагающий альтернативных стелс-маршрутов: извольте протискиваться мимо слепых, но острых на ухо противников по узеньким коридорам, в которых особо не разминуться. При этом бежать нельзя - заметят. Особенно радует то, что "слепые", как предполагается, враги, единожды услышав вас, наводятся как по радару - бесполезно замирать или даже забегать в комнату, чтобы там заползти под стол - слепые бестии безошибочно вас найдут. Лезьте в шкафчик, если успеете - бегают ведь они быстрее вас. А можете бросить в сторону стеклянную бутылку из числа разбросанных тут и там, чтобы отвлечь нечисть. Ага, только "тут и там" не означает "Где надо" - а вот там, где нужно, стекляшек как раз может не быть. Но если и есть, игрока это не выручит - отозвавшись на звон стекла, чудище на пару мгновений двинется в сторону, после чего вернётся. Успеть что-либо за этот период у меня не вышло ни разу. В конце концов, почему не избавиться от проблемы? Ну, в рукопашном бою не выйдет, а для стрельбы нужны боеприпасы и вот вам ещё сюрприз: их не только мало. Нет, мало - это проблемы обычного survival-horror, в Syndrome авторы пошли дальше - когда вы обыскиваете шкафчики или чьи-то карманы, за дело берётся вероятность! Оп - и вы получили бесценную обойму к пистолету-пулемёту. Перезагрузитесь - и не найдёте в том же месте ничего. У последнего события, кстати, вероятность куда выше. После определённого момента эта хаотичная выдача ресурсов становится непреодолимой стеной - орды врагов, бесплодные попытки незаметно их обойти, и пустые уже шкафчики. Злой сценарий заставит вас исходить корабль сверху донизу не раз, но содержимое хранилищ невосполнимо, так что если вы были неаккуратны и позволяли себе иной раз всё же пострелять, готовьтесь к какому-нибудь узкому коридору, который без закончившихся час назад боеприпасов вы не пройдёте - извольте начать с начала или загружать сохранение на пять часов раньше проблемного момента, чтобы исправиться и начать экономить. В этом серьёзное отличие Syndrome от "взрослых" игр. В большой студийной игре (Doom 3, к примеру) за балансом сложности следят - если уж вы забрались так далеко, вам обязательно подбросят средства для выживания. А, кстати, в игре ограниченное число слотов для оружия - меньше, чем "стволов", так что не удивляйтесь, если вдруг свежая находка "не берётся" - нужно вручную поменять в инвентаре содержимое одного из занятых слотов. Но в целом - рекомендую. Крутая атмосфера перевешивает любительщинку. Перемещаться по кораблю действительно страшно, тем более, что встречи с врагом тут непредсказуемые. Рукопашный бой - смесь ужаса и злобы. Ужас от того, что встреча с кошмаром всё-таки состоялась, от того, что вас наверняка ранят, а лекарств почти не осталось. Злоба на дерзновенную тварь, заступившую вам дорогу в трёх метрах от очередной консоли управления, к которой вы крались через весь этаж. На дистанции пересчитываешь каждый патрон, взвешиваешь шансы убежать или обойти. И просто-таки с наслаждением выпускаешь обойму во вражье рыло, когда внутренний экономист даёт, наконец, зелёный свет расходу боеприпасов. Так что попробуйте. И не забудьте - вы пожалеете, о том, что пользовались огнестрельным оружием - позже, когда оно понадобится вам ещё острее.