Первое крупное дополнение к игре "Сирия: Русская буря". Новая сюжетная кампания посвящена драматическим событиям декабря 2016 - марта 2017 годов, происходившим в Пальмире и ее окрестностях.
Новая сюжетная кампания посвящена драматическим событиям декабря 2016 - марта 2017 годов, когда древний город вновь оказался в руках террористов, и возникла угроза быстрого продвижения врага вглубь территории, контролируемой правительственными войсками, с выходом к крупным городам. Однако, благодаря упорству Сирийской армии, и при помощи союзников, в том числе ВКС РФ, наступление противника сначала было остановлено, а затем - обращено вспять.
История будет развиваться вокруг одного из отрядов элитного сирийского подразделения Силы Тигра, который несмотря на то, что был застигнут врасплох внезапным наступлением ИГИЛ, до последнего оборонял свои позиции на окраине Пальмиры, попал в окружение и с боем пробился к авиабазе Т4, где в дальнейшем принял активное участие в обороне авиабазы и последующем возвращении Пальмиры.
Под управлением игрока окажутся новые отряды, в частности уже упоминавшиеся отряды подразделения Силы Тигра, отряды ливанских добровольцев, а также национальные силы обороны.
Арсенал представленного в игре вооружения значительно увеличился за счет новых образцов: СПГ, безоткатных орудий, как в пехотном варианте, так и с установкой на "технички", крупнокалиберных станковых пулемётов. Парк танков в игре расширится модификациями танков Т-55 и Т-62. Авиационный парк пополнится вертолетами Ка-52 "Аллигатор" Российских ВКС, ударно-разведывательными вертолетами "Газель" Сирийских ВВС.
Террористы также будут использовать вооружение, ранее не демонстрировавшееся в игре: в первую очередь это активно используемые ИГИЛ американские автомобили Хамви, захваченные у Иракской армии, смертники на тяжелобронированной технике, новые вариации "техничек".
Для запуска дополнения необходимо наличие оригинальной игры "Сирия: русская буря".
Ключ также можно активировать через браузер.
Спасибо кошки!!! Вы в ударе. Игра зачёт, жду ещё новинок.
Симулятор угона вражеской бронетехники.... Когда в 1-й миссии украл у бармалеев Шилку - демонически хохотал, предвкушая сочный фарш на ужин... Был несколько удивлён тем, что 23 мм БЗС не пробивали борта гантраков, которые пытались в спешке свалить от меня. Их там в мелкий венегрет должно крушить даже если эти гантраки 3 в ряд встанут (особенно 3 в ряд !). Игруля отличная, 6 из 5 возможных баллов... если бы не убрали "новости" и планшет с комментариями - поставил бы 7, а так - соррян, ребят. З.Ы. На фоне всяких 3-х блицкригов и прочей отечественной лабутени - смотрится очень достойно. З.З.Ы. Ребят, давайте уже Код доступа рай 2 пилите :) З.З.З.Ы. Экс разработчик блицкрига 3 :(
И снова здравствуйте! Должен признаться, что основная игра затронула меня на столько сильно, что мне захотелось снова поддержать разработчика и приобрести новое сюжетное дополнение «Возвращение в Пальмиру». Дополнение повествует нам историю, нескольких сирийских подразделений которые несколько месяцев находились в обороне древнего города Пальмиры и его окрестностей. Но в один солнечный день, уже привычную тишину нарушило массированное наступление боевиков на территории правительственных войск. С начала первой миссии было уже понятно, что позиции нам не удержать и потом придется отступать. Ведь игра полагается на историческую достоверность, а следуя ей САА и Армия РФ успешно отступили после первых контратак ИГИЛ на Пальмиру. Первоначально мы конечно же отбиваем захваченные позиции и спешно эвакуируем мирных жителей, далее нам сообщают, что все пиздец это был лишь авангард ИГИЛ, основные силы противника на подходе – отступайте! [h1]Что изменилось:[/h1] Но, во-первых, первые две миссии — это сплошные бои и отступления. Мы успешно отбиваем все точки у противника и спешно отступаем. Историческая достоверность – не поспоришь. Эвакуация мирных жителей и «белых» лагерей это первоочередная задача, далее эвакуируются русские войска, в последнюю очередь вы отбиваетесь от окружающих вас сил противника, который прессует вас со всех сторон. Перед этим вы еще успеет вспотеть, прикрывая конвои с мирными жителями и обслуживающим составом, если не контролировать все дороги, вы рискуете потерять большую часть конвоев и успешно все проиграть. Далее игра все еще держит вас в напряжении то и дело давая вам все новые и новые задачи типа «предотвратить» и «уничтожить». Тем самым изматывая вас в хлам, а потом вас окружает противник, вам дают приказ отдать город и отступить. Тут то и начинается самая что ни наесть жара, вам повезет если противник не будет держать все дороги бронетехникой, если нет, то ваша задница может прожечь чертов стул спасая отряд Тигров и его командира от беспощадных боевиков. Я же попросту обманул толпу боевиков бросив на них отряд полицейских и гранатометчиков, а тем временем пока противник клюнул на приманку я спешно посадил отряд в БТР и быстренько в сопровождение технички отправил в зону эвакуации. С первых минут игры видно, что количество ПТУР*ов у противника существенно снизили. Нет больше тех вечно идущих на тебя техничек с ПТУР*ами которые вечно ваншотят твои БМП и легкую технику. Но отсутствие баланса в ресурсах меня все-таки настигло, когда на земли Сирии упал снег, вам дают задание отправиться в горы что бы уничтожить взвод РСЗО. К тому моменту как вы уничтожите всю потенциальную угрозу на ключевых точках у вас практически не останется боеприпасов для атаки, на нефтедобывающую станцию которую держит пехота с техничками и два танка. У меня на тот момент был танк (без стрелка) но с водителем, БМП с той же проблемой что и у танка, и отряд уже потрепанной пехоты в боях. Моей ошибкой было то что, имея до этого боевой вертолет, я не зачистил эти самые два танка ПТУР*ами с вертолета и мне пришлось исхитряться что бы успешно зачистить эту точку. Час запеканки из моей задницы и я все-таки добился результата, мне повезло. Когда остался последний вражеский танк Т-72, который почти уничтожил мой отряд, я подставил перед этим танком свой Т-62 тем самым заблокировав ему возможность вести огонь, приказав гранатометчику сделать выстрел последним снарядом – тот выполнил приказ успешно. Гора с плеч. Пердак потушен – аварии не произошло. Все что будет дальше не вызывает особых усилий и проходиться на одном дыхании. Правда воспользоваться боевыми вертолетами ВКС РФ нам так и не предоставят возможности, зато мы сможем вызвать поддержку бомбардировщиков и танка Т-90, который нам выдадут за несколько десятков минут до конца игры. По мере прохождения мы встретим старого друга, танкиста деда Мансура, который будет бок о бок с нами сражаться против боевиков на своем танке. [h1]Итог:[/h1] Рекомендую к покупке тем, кому не хватило основного сюжета и тем, кто ждет продолжения истории. Единственный недостаток, который может отпугнуть покупателя, это конечная цена дополнения, которая ровна цене основной игры. Но учитывая качество предоставляемого продукта про него можно смело забыть, приобрести и наслаждаться игрой. 10 бомб, сброшенных на боевиков из 10 Однозначно рекомендую! [code][url=https://store.steampowered.com/curator/41052352/]Больше обзоров от мастерской Sобера, присоединяйся![/url][/code]
Можно сказать с уверенностью, что ДЛС удалась -- на славу. Игил все так же наседает со всех сторон, ополчение бежит, а у тебя под командованием всего 30 человек и нужно спасти беженцев, защитить командный пункт, провести конвой и удержать фронт. Следующая ДЛС, после этой -- Алеппо (многомиллионный город), промышленная столица Сирии. Именно там САА во главе с армией РФ наваляли турецким и американским боевикам. Поэтому, если мы хотим увидеть это дополнение, необходимо поддерживать проект рублем, распространением информации итд (вступайте в группу кошек в ВК), ибо основная работа выполнена -- построен каркас игры, осталось только допиливание и улучшение. Уже сейчас можно сказать, что эта серия игр шедевр по атмосферности, историчности, техническому разнообразию. Надеюсь игра не загнется -- ибо осталось сделать мультиплеер, редактор миссий ну и конечно же ДЛС про Алеппо. Удачи разрабам!
Отличная игра. Достаточно реалистичная техника и оружие. Большое разнообразие. Достойное продолжение Warfare. Прошёл 3 раза. Рекомендую. Что не нравится (это пишу для разработчиков): 1. Очень мало миссий в основной игре, ещё меньше в дополнении. Как-будто сложно придумать несколько промежуточных проходных не слишком навороченных миссий. В Warfare (2008) с этим было гораздо лучше. 2. Достаёт сюжетная болтовня, которую невозможно отключить. Если сохранился не дослушав её до конца, при загрузке придётся всё переслушивать заново. 3. Но больше всего достаёт то, что очень часто события происходят одновременно во многих местах. Приходится ставить на паузу буквально каждую секунду. Потому как оставленные без внимания войска действуют гораздо тупее противника и чаще всего гибнут. Ну и самое главное, игра настолько красивая, что хочется наблюдать процесс. За каждым танком, автомобилем, солдатом. А когда события происходят одновременно в 3-4 местах, это невозможно в принципе. Я бы согласился на меньшее количество юнитов в миссиях, но не защищать всю карту одновременно. Ну хотя бы в несколькиз миссиях.