ВПЕРВЫЕ В STEAM - классика ролевого жанра, ставшая доступной на ПК. Эта игра основана на адаптации для PlayStation®3 оригинала, изначально выходившего на GameCube.
ЭПИЧЕСКАЯ БИТВА ЗА ВЫЖИВАНИЕ
В умирающем мире живет легенда о том, как в народе появится Избранный и переродится земля. Границы между добром и злом будут стерты, и судьбы двух связанных миров повиснут на волоске...
НЕВЕРОЯТНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ - насладитесь более чем 80 часами прохождения этой эпической, захватывающей истории.
ТРЕХМЕРНЫЕ БОИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ - испытайте неистовую динамичную боевую систему. Комбинируйте сотни особых атак с магическими заклинаниями.
КЛАССИЧЕСКОЕ ИСКУССТВО ПРОДОЛЖАЕТ ЖИТЬ - погрузитесь в очаровательный мир персонажей сэл-шейдерной анимации, созданной известным художником Косукэ Фудзисимой.
ВПЕРВЫЕ В STEAM - классика ролевого жанра, ставшая доступной на ПК. Эта игра основана на адаптации для PlayStation®3 оригинала, изначально выходившего на GameCube.
Ключ также можно активировать через браузер.
- Игра интересная. - Ни разу не вылетало пока что (6+часов наиграно). - Разрешение/fps меня вполне устраивают. - Gamepad есть. - При save/customise была задержка секунд в 10, убрали патчами (впрочем, я бы и с ней палец вверх поставил).
Буду краток - Хорошая, олдовая JRPG, без лишних модных деталей, упрощений и фансервиса которым обычно пытаются задобрить аудиторию. Хорошие понятные механики, мир с достойной проработкой, забавные персонажи, приятная и понятная боёвка. И что не мало важно, дозированные диалоги, а не стены текста на пол часа. Что не понравилось - стилистика в которой выполнены модели персонажей, по ним нет возрастного разграничения. не понятно, кто школяр, а кто олд, разве только по текстуре лица. И так же, разочаровал финальный босс - Он как в моём любимом и эталонном Chrono Cross, неведомая фигня в форме яйца с человеком внутри....ну такое. Psssss А какое тут Аниме , у лучшем смысле, происходит в заставках....уххххх. Ухххххх.
Игры серии Tales среди ценителей японских ролевых игр давным-давно стали неколебимой классикой, наряду с Final Fantasy. Это средоточие жанра, компендиум его клише и стереотипов, мавзолей его побед и его неудач. Не зря многие рецензенты советуют именно игры серии как идеальную входную точку для всех новичков, желающих причаститься плотью японского ролевого гейминга. JRPG - есть Tales, а Tales - есть JRPG. Tales of Symphonia полноправный участник этого праздника жизни, и собирается как конструктор из знакомых элементов. Сюжет начинается настолько банально, что это даже очаровательно. Есть мир, у которого славное прошлое и незавидное настоящее. Есть пророчество, которое обязательно все исправит. И есть простые мальчики и девочки, живущие в самой архетипичной "простой деревушке" из всех. Нетрудно угадать кому именно предстоит тянуть героическую лямку, не так ли? Преодолев классический пролог, в котором типичные враги предсказуемо жгут родную хату, новоиспеченные спасители мира пускаются в свое безнадежное странствие. Их мотивации восхитительно просты, помыслы чисты, а цели предельно предсказуемы. Но я никогда бы не догадался что в итоге произойдет дальше. Вопиющая сказочная наивность и простота сюжета с течением времени обрастают деталями. По мере продвижения героев к неизбежной победе над злом, сюжет вводит все новых и новых персонажей. Некоторые из них ведут себя странно, некоторые непонятно за кого играют, цель некоторых неясна. Вопросы копятся как снежный ком. А кто это? А зачем он поступил так? Это специально задумано или это ошибка сценаристов? Интересно что он скрывает? Это статист или важная фигура? Накопление неясностей и безответных вопросов продолжается глава за главой, и в какой-то момент я начал думать, что создатели ни за что на свете не смогут это распутать. Даже по меркам объёмных и продолжительных сюжетов серии Tales, тут очень уж много всего. Многочисленные предатели, ложные концовки, обманутые ожидания - все это в конце-концов превышает критическую массу, и в середине игры я уже начал забывать некоторые детали из начала. Однако в конечном итоге игра с честью справляется с поставленной задачей. Все хвосты увязываются воедино, а многочисленные, десятками развешанные по сюжету "висяки", вовремя используются или получают свой обоснуй. Абсолютно на все свои вопросы я получил ответы, или - в худшем случае - могу их додумать без ущерба для общей картины. Проделанная работа сценаристов по гамбургскому счету скорее впечатляет. Хотя и провисаний хватает. Периодически рассказ теряет под собой точку опоры и герои действуют наугад, а некоторые сюжетные арки закрываются довольно натянуто. Но вообще, это сущие мелочи, учитывая масштаб действительно большого и эпичного сюжета. Основное достоинство серии - это потрясающие персонажи, и тут авторы тоже не сплоховали. Никто из них не удивляет. Классический герой идеалист. Наивная девочка-цветочек. Залихватски напористая бой-баба. Умник с энциклопедическими знаниями. Трикстер с острым языком. Серьезный молчаливый мужчина с темным прошлым. Однако, несмотря на свою предсказуемую жанровость, они созданы со знанием дела и выглядят живыми и настоящими. Работая в строгом диапазоне своих типажей, персонажи отыгрывают классическую концертную программу из сотен комедийных и драматических коллизий, и к каждому из них за время игры глубоко привязываешься. Классически исполнены и все остальные элементы игры. Перемещение по глобальной карте со случайными боями, головоломки с передвижением ящиков и нажимными панелями, тонны скрытого и неочевидного сайд-контента, боевая система с боями-аренами, комбинациями и накапливающимися спец-атаками - все это части единого ансамбля, знакомого всем кто хоть раз играл в другие JRPG и тем более - в другие выпуски серии Tales. Игра не изобретает практически ничего нового, но так ли уж нужно это "новое", когда порой просто хочется старую песню на новый лад? Фанатам серии и жанра Tales of Symphonia нельзя пропускать - это их впечатляющий представитель. Чтобы понимать, на форуме игр серии Tales, по опросу среди фанатов - Симфония заняла второе место среди всех семнадцати основных игр серии, в то время как сама серия является одним из хедлайнеров жанра. Остальным же игре многое придется прощать. Чересчур навязчивые случайные бои. Неадекватно ведущую себя камеру. Порой просто невероятно раздражающие в своей рутинности головоломки. Да и те жанровые закономерности, что фанатами будут восприниматься с умилением, иные люди могут отвергнуть как оскорбительно наивные, тупые и детские. Чтобы проникнуться игрой, ей необходимо дать большой кредит доверия, а некоторые эпизоды стоически преодолевать. Но она обязательно это окупит. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2488037690
Пройдя данную часть, я закрыл для себя все доступные "Сказания .." в стиме, с одной стороны я рад, с другой же опечален, ибо без ухищрений в другие части не поиграть. Не смотря на пожилой возраст игры чувствуется она великолепно как и играется, а русификатор делает все ещё краше. А теперь парочку моментов о которых хочется сказать: во первых, не дай бог если у вас беспроводные наушники и они сядут во время игры, с 99.9% игра вылетит; во вторых, что за ирод придумал ачивку с казино, без шуток на её получение ушло около 12 часов; в третьих зачем финальному боссу вторая стадия, если он в ней становится "овощем" Вообщем игра великолепная, остается только надеяться, что остальные части наконец портируют на пк, либо же сидеть и ждать новую часть.
Игра моего детства .
19:56