ВПЕРВЫЕ В STEAM - классика ролевого жанра, ставшая доступной на ПК. Эта игра основана на адаптации для PlayStation®3 оригинала, изначально выходившего на GameCube.
ЭПИЧЕСКАЯ БИТВА ЗА ВЫЖИВАНИЕ
В умирающем мире живет легенда о том, как в народе появится Избранный и переродится земля. Границы между добром и злом будут стерты, и судьбы двух связанных миров повиснут на волоске...
НЕВЕРОЯТНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ - насладитесь более чем 80 часами прохождения этой эпической, захватывающей истории.
ТРЕХМЕРНЫЕ БОИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ - испытайте неистовую динамичную боевую систему. Комбинируйте сотни особых атак с магическими заклинаниями.
КЛАССИЧЕСКОЕ ИСКУССТВО ПРОДОЛЖАЕТ ЖИТЬ - погрузитесь в очаровательный мир персонажей сэл-шейдерной анимации, созданной известным художником Косукэ Фудзисимой.
ВПЕРВЫЕ В STEAM - классика ролевого жанра, ставшая доступной на ПК. Эта игра основана на адаптации для PlayStation®3 оригинала, изначально выходившего на GameCube.
Ключ также можно активировать через браузер.
Надо признать, несмотря на то, что мои немногочисленные знакомые, игравшие в серию «Tales of…», настойчиво предлагали мне собраться с духом и распробовать «лучшую-игру-тэйлзов» и «это-как-семерка-в-финалке-даже-лучше!», сама я рискнула поиграть в очередные «Сказания» относительно недавно. Вывод? Очевидный: сказки – они поистине способны достучаться до сердца каждого! И сказка о Возрождении Мира, превратившаяся в летопись объединения Сильваранта и Тесэ’Аллы – тому наглядное подтверждение. Ибо поначалу-то сюжет казался мне на удивление стандартным: ага, вот тут у нас Избранная, вот ГГ, а вот и Большое Путешествие, в котором нам предстоит а) посетить столько-то мистических храмов, б) снять печати с Духов Призыва, в) обеспечить Избранную ангельскими силами, дабы та спасла задыхающийся мир Сильварант от неминуемой кончины… И казалось мне тогда, что все будет простенько и понятно: справившись со всеми поставленными задачами, бравые герои выручат из беды свою планету, после чего их ждет неминуемый хэ… Э? Э-э? А… какого… а почему этот стал врагом, а эта – другом? Почему вся эта история с ангельским перевоплощением внезапно полетела куда-то в тартарары, и… какой еще, простите, мир-близнец? Где моя обычная история про Избранную, и почему наша компания героев внезапно заскакала из одного мира в другой, точно банда оголтелых кроликов?! …Собственно, вот как-то так оно и было. И не могу сказать, что меня подобный финт ушами хоть в какой-то мере разочаровал. Да, мне понравился сюжет. Яркий, динамичный, со множеством резких поворотов и неожиданных откровений. Мне понравились герои – и по-юношески искренние, и по-взрослому загадочные, при этом возраст порой был отнюдь не главным параметром в определении характера! Вдобавок, к каждому из этих товарищей требовалось найти свои «ключи», каждому – дать рассказать свою историю, и во множестве ситуаций Ллойду предстояло либо завоевать симпатию спутника, либо, напротив, отдалить его от себя, что придавало их дальнейшим приключениям совсем иной оттенок! Мне понравился сам мир, вернее, оба мира – и отчаянно задыхающийся под гнетом Десиан Сильварант, и благоденствующая от изобилия маны Тесэ’Алла – потому как в каждом можно было найти что-то интересное, встретить немалое количество любопытнейших персонажей и узнать не одну трогательную историю. Графика? Она хороша. Не настолько, конечно, чтобы петь дифирамбы разработчикам, но все-таки явного отторжения угловатые модельки не вызывают, а локации явно выполнены с любовью и не без выдумки... чего только стоят бесконечные модификации Ллойдова Кольца Волшебника! Вдобавок, имеется огромный открытый мир, по которому герои могут перемещаться куда только душенькам их будет угодно, исследуя все уголки, сражаясь с монстрами… а-ах, да, о последних! Боевая система в игре – просто конфетка: бои проходят в режиме реального времени, с многоходовыми комбо, блоками, контрударами, совместными атаками и прочими суперспособностями, так что подлая вражина только успевает отбрехиваться! Учитывая же солидное количество HP кое-каких товарищей, месить их все равно приходится долго и упорно, успевая по ходу боя отработать не одну комбинацию, переключаясь между персонажами и пуская в ход весь доступный им арсенал. Ну и, конечно, в наличии система крафта (можно создавать как некоторые виды снаряжения, так и разнообразную еду), возможность путешествий как на своих двоих, так и верхом, на борту компактного кораблика или же по воздуху, оседлав одноместные самолетики, куча-куча мини-сценок, во время которых персонажи куда лучше раскрывают свои характеры и высказывают собственное мнение по поводу тех или иных событий… в общем, можете мне поверить: скучать не придется! И, хотя я не могу сказать, что «Tales of Symphonia» для меня затмила все остальные игры серии, я получила огромнейшее удовольствие, и ни капельки не жалею, что потратила столько часов на прохождение. Да, кое-где пришлось поломать голову. Да, определенные моменты сюжета выбивали из колеи. Да, история получилась ОЧЕНЬ насыщенной, так что даже после финальных титров я, признаться, еще долгое время задумчиво пялилась в потолок, соображая, что же сейчас вытворила со мной эта «Симфония»… Но одно я могу сказать точно: эта игра стоит того, чтобы в нее поиграть.
Tales of Symphonia понравится поклонникам японских ролевых игр. Их стиль и глубина боевой системы, а те, кто интересуется жанром и кому ненавистна идея пошаговых сражений и череды случайных столкновений, оценят быстрый темп боя. Хотя история может слишком сильно зависеть от клише, поездка все равно стоит того. Геймплей затягивает не меньше поиска сундучков и спрятанных предметов, самой игре не хватает более оригинального сюжета. Впрочем, это компенсировано яркими действующими героями и превосходной подачей
Сказка для всех Не смотря на то что в игре очень по сути детский сюжет, в котором есть только очень хорошие и плохие герои, игра не вызывает лютой наивности и пригодна для прохождения как молодому поколению так и более взрослым представителям геймеров. Само развитие сюжета так же очень простое и угадывается концовка если не ближе к середине игры, так к концовке точно. Герои слишком шаблонно сделаны, как по мне лишь Ллойда можно не отнести к этой категории. Боссы так же как и герои игры шаблонны и не представляют из себя ничего супер интересного. Если выбрать полуавтоматический авто бой то по сути геймплей упрется скоростное нажатие пары кнопок, и прожатие определенных заклинаний. Кстати, в игре есть отрезок с большим количеством простеньких загадок, и знаете это самый бесячий отрезок в игре, который я еле еле осилил. Я понял бы если разработчики впихнули бы головоломки в начале игры, когда игрок еще свеж и готов на все что угодно. Добавлять такой этап игры на 40+ часов в игре, когда ты уже просто понимая что скоро босс, фармишь себе определенный лвл себе и своим сопартийцам, и потом желая его нахлобучить с первого раза, ты утыкаешься в головоломку, ну очень такое... В общем это один из немногих минусов который меня реально бесил во время прохождения. Еще из минусов я мог бы отметить музыку в игре, она реально никакая. После все тех же примерно 40 часов в игре она вам так сильно надоест, что вы явно переключитесь на что-то свое. В общем получилось неплохое классическое приключение в жанре JRPG, со своими плюсами и минусами. Которое я бы рекомендовал бы игрокам которые только знакомятся с миром JRPG.
Отличная игра, несмотря на устаревшую графику, которую со временем просто перестаешь замечать. Сюжет, казалось бы начинается достаточно банально, но со временем раскручивается так, что удивляет не раз. Так же рекомендую к просмотру Tales of Symphonia The Animation.
- Игра интересная. - Ни разу не вылетало пока что (6+часов наиграно). - Разрешение/fps меня вполне устраивают. - Gamepad есть. - При save/customise была задержка секунд в 10, убрали патчами (впрочем, я бы и с ней палец вверх поставил).
19:56