ВПЕРВЫЕ В STEAM - классика ролевого жанра, ставшая доступной на ПК. Эта игра основана на адаптации для PlayStation®3 оригинала, изначально выходившего на GameCube.
ЭПИЧЕСКАЯ БИТВА ЗА ВЫЖИВАНИЕ
В умирающем мире живет легенда о том, как в народе появится Избранный и переродится земля. Границы между добром и злом будут стерты, и судьбы двух связанных миров повиснут на волоске...
НЕВЕРОЯТНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ - насладитесь более чем 80 часами прохождения этой эпической, захватывающей истории.
ТРЕХМЕРНЫЕ БОИ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ - испытайте неистовую динамичную боевую систему. Комбинируйте сотни особых атак с магическими заклинаниями.
КЛАССИЧЕСКОЕ ИСКУССТВО ПРОДОЛЖАЕТ ЖИТЬ - погрузитесь в очаровательный мир персонажей сэл-шейдерной анимации, созданной известным художником Косукэ Фудзисимой.
ВПЕРВЫЕ В STEAM - классика ролевого жанра, ставшая доступной на ПК. Эта игра основана на адаптации для PlayStation®3 оригинала, изначально выходившего на GameCube.
Ключ также можно активировать через браузер.
Вторая игра из серии Tales of с которой я ознакомился. Первой была Весперия, которая мне очень зашла. Симфония значительно старее, поэтому я ожидал немного боли в тех или иных аспектах. А вышло... ... вышло так, что старая игра более проработана игромеханически, чем новая. В ней лучше баланс, ИИ сопартийцев, более честные сражения в целом. Имеются интересные находки в исследовании карты и развитии группы. Кроме того, в Симфонии очень разнообразные данжи, в меру короткие и каждый из них пытается чем-то выделиться. Но можно подумать в игры Tales of ходят за игровым процессом. Просто хочется отменить, что он гораздо реже раздражал, чем это было в весперии. А сюжет... он очень длинный, комплексный, мрачный. Персонажи каждый имеет трагичную судьбу, а их вера в лучшее кажется почти капризом. Но они борются ради него и идут вперёд, все вместе. В истории куча внезапных поворотов, новых витков. Лор вселенной очень интересный и подаётся настолько постепенно, но пару раз устройство здешнего мира в вашей голове полностью переосмысляется. Это действительно классная игра. Лучшая ли она из Tales of? Не знаю. Она точно НЕ ХУЖЕ Весперии. И вероятно, в ней лучше сюжет и геймплей. Труднее сказать про персонажей - в Висперии они яркие, уникальные, они запоминаются навсегда и становятся тебе близкими друзьями. В Симфонии же каждый персонаж имеет личную драму, их мотивы порой неочевидны, но на мой взгляд, привязывается ты к ним все же несколько меньше. Ну а в целом, я безумно рад этой серии. Tales of это когда в JRPG есть интересная история, персонажи и активная боевая система, но нет гринда мобов, скучных дополнительных квестов и пошаговых сражений. Пожалуй в таком виде этот жанр нравится мне больше. Покупайте, кто сомневается. Почти сорок часов увлекательной и динамичной сюжетной линии ждут вас.
Надо признать, несмотря на то, что мои немногочисленные знакомые, игравшие в серию «Tales of…», настойчиво предлагали мне собраться с духом и распробовать «лучшую-игру-тэйлзов» и «это-как-семерка-в-финалке-даже-лучше!», сама я рискнула поиграть в очередные «Сказания» относительно недавно. Вывод? Очевидный: сказки – они поистине способны достучаться до сердца каждого! И сказка о Возрождении Мира, превратившаяся в летопись объединения Сильваранта и Тесэ’Аллы – тому наглядное подтверждение. Ибо поначалу-то сюжет казался мне на удивление стандартным: ага, вот тут у нас Избранная, вот ГГ, а вот и Большое Путешествие, в котором нам предстоит а) посетить столько-то мистических храмов, б) снять печати с Духов Призыва, в) обеспечить Избранную ангельскими силами, дабы та спасла задыхающийся мир Сильварант от неминуемой кончины… И казалось мне тогда, что все будет простенько и понятно: справившись со всеми поставленными задачами, бравые герои выручат из беды свою планету, после чего их ждет неминуемый хэ… Э? Э-э? А… какого… а почему этот стал врагом, а эта – другом? Почему вся эта история с ангельским перевоплощением внезапно полетела куда-то в тартарары, и… какой еще, простите, мир-близнец? Где моя обычная история про Избранную, и почему наша компания героев внезапно заскакала из одного мира в другой, точно банда оголтелых кроликов?! …Собственно, вот как-то так оно и было. И не могу сказать, что меня подобный финт ушами хоть в какой-то мере разочаровал. Да, мне понравился сюжет. Яркий, динамичный, со множеством резких поворотов и неожиданных откровений. Мне понравились герои – и по-юношески искренние, и по-взрослому загадочные, при этом возраст порой был отнюдь не главным параметром в определении характера! Вдобавок, к каждому из этих товарищей требовалось найти свои «ключи», каждому – дать рассказать свою историю, и во множестве ситуаций Ллойду предстояло либо завоевать симпатию спутника, либо, напротив, отдалить его от себя, что придавало их дальнейшим приключениям совсем иной оттенок! Мне понравился сам мир, вернее, оба мира – и отчаянно задыхающийся под гнетом Десиан Сильварант, и благоденствующая от изобилия маны Тесэ’Алла – потому как в каждом можно было найти что-то интересное, встретить немалое количество любопытнейших персонажей и узнать не одну трогательную историю. Графика? Она хороша. Не настолько, конечно, чтобы петь дифирамбы разработчикам, но все-таки явного отторжения угловатые модельки не вызывают, а локации явно выполнены с любовью и не без выдумки... чего только стоят бесконечные модификации Ллойдова Кольца Волшебника! Вдобавок, имеется огромный открытый мир, по которому герои могут перемещаться куда только душенькам их будет угодно, исследуя все уголки, сражаясь с монстрами… а-ах, да, о последних! Боевая система в игре – просто конфетка: бои проходят в режиме реального времени, с многоходовыми комбо, блоками, контрударами, совместными атаками и прочими суперспособностями, так что подлая вражина только успевает отбрехиваться! Учитывая же солидное количество HP кое-каких товарищей, месить их все равно приходится долго и упорно, успевая по ходу боя отработать не одну комбинацию, переключаясь между персонажами и пуская в ход весь доступный им арсенал. Ну и, конечно, в наличии система крафта (можно создавать как некоторые виды снаряжения, так и разнообразную еду), возможность путешествий как на своих двоих, так и верхом, на борту компактного кораблика или же по воздуху, оседлав одноместные самолетики, куча-куча мини-сценок, во время которых персонажи куда лучше раскрывают свои характеры и высказывают собственное мнение по поводу тех или иных событий… в общем, можете мне поверить: скучать не придется! И, хотя я не могу сказать, что «Tales of Symphonia» для меня затмила все остальные игры серии, я получила огромнейшее удовольствие, и ни капельки не жалею, что потратила столько часов на прохождение. Да, кое-где пришлось поломать голову. Да, определенные моменты сюжета выбивали из колеи. Да, история получилась ОЧЕНЬ насыщенной, так что даже после финальных титров я, признаться, еще долгое время задумчиво пялилась в потолок, соображая, что же сейчас вытворила со мной эта «Симфония»… Но одно я могу сказать точно: эта игра стоит того, чтобы в нее поиграть.
Игра просто великолепная. Не верится, что это игра вышла в 2003 году. Играется на удивление хорошо даже в наше время.) Я часто снижаю оценку игре за отсутствие локализации, но тут рука не поднимается. Сюжет действительно достойный похвалы, персонажи великолепные, геймплей достойный. Однозначно рекомендую.
Великолепная атмосфера сказки. Персонажи к которым привязываешься с первых минут их появления на экране. Сюжет неотпускающий все 45-50 часов прохождения. Замечательная боевая система, требующая не только тактического мышления как в обычных Jrpg , но также навык обращения с геймпадом и заучивания комбинаций( хоть и простых). Все это есть в Tales of Symphonia. Замечательный представитель жанра Jrpg и просто фантастическая игра.
Старая добрая Симфония, которая изначально выходила на платформе GameCube в 2003 году, а затем на PlayStation 2 в 2004. До сих пор имею эту игру, только PS2-версия. Лень доставать вторую плойку и запустить там, сидя за большим телевизором. Как коллекционер Tales of игр - просто взял её в Steam по скидке и рад. Пусть полежит вместе с Zestiria. Судя по всему, Namco Bandai решили перенести старые игры серии Tales of на РС и почему, спросите Вы - они сначала выпустили Симфонию, а не какая-нибудь Legendia или the Abyss? Потому что "Сказания Симфонии" является одной из лучших игр серии и большинство критиков в свое время хвалили её за графику. Возможно, Nаmco Bandai добавят все или выберут две-три игры что-то из этого: Tales of Phantasia, Tales of Legendia, Tales of the Abyss, Tales of Rebirth, Tales of Eternia, Tales of Destiny, Tales of Vesperia, Tales of Graces F, Tales of Xillia, Tales of Xillia 2, а лучше вообще ВСЕ. [h1]#нужнобольшеtalesofигрнарс.[/h1] Собственно про порт Симфонии на РС с PlayStation 3 - не скажу, что прям он идеальным вышел, но есть проблемы, которые наверняка будут устранены. Как например вылеты, отсутствие 1080p и 60FPS. Но мне и 720p при 30FPS нормально, не слишком критично и тем более для такой игры.