В перевыпуске классического корейского хоррора вы снова попадете в школу Sehwa High. Вам предстоит вжиться в роль молодого корейца по имени Ёнхо, ученика этой школы, который застрял в ее кошмарных коридорах. Он заснул в школе после экзамена, а проснулся уже ночью. Проблема в том, что он... не один.
В перевыпуске классического корейского хоррора вы снова попадете в школу Sehwa High.
Вам предстоит вжиться в роль молодого корейца по имени Ёнхо, ученика этой школы. Его преследует убийца.
Прячьтесь: Замрите в темноте или спрячьтесь
Выживайте: Используйте фонарик
Решайте загадки: Ищите записки и улики на учителей и учеников школы Sehwa High
Не умирайте: Берегитесь кошмаров!
Сможете ли вы продержаться?
Ключ также можно активировать через браузер.
(Я не умею писать отзывы, но у меня бессонница, и мне скучно, так что решил попробовать. Читайте на свой страх и риск и пожалуйста отнеситесь с пониманием, автору 3 года.) Крч, кома - довольно хороший и приятный хоррор гейм, но со своими минусами и косяками, хотя до идеала было не так далеко. Начнём со всего по порядку. Предыстория: О существовании комы я узнал благодаря небезизвестному товарищу, Демитрию Куплинову, наткнувшись однажды на видео - прохождение сего шидевра, но однако, несмотря на то что визуал игры на тот момент мне сильно понравился, игрой я заинтересован не был, и в итоге ,недосмотрев и до половины ролика закрыл его, и пошёл гонять балду в кс. Но не так давно у меня началась игровая апатия, и в поиске новых игр, для получения нового experiencа, на распродаже в стиме я снова наткнулся на кому, которая на тот момент стоила 69 р, и решил взять, дабы пощупать и повертеть игру своими ручками. Так я отдал 9 часов своей жизни, на прохождение комы на 2 концовки. Чтож, с историей закончили, теперь переходим к основной части. Плюсы: -Неплохой визуальный стиль (тут конечно на любителя, но мне действительно зашло, не смотря на статичность персонажей в диалогах и некую дешевизну картинки). -Интересная задумка( ну или интересный сюжет, кому как проще, хотя и очень простой). -Занятные персонажи, которые запоминаются на долго. -Наличие 2 концовок (хорошой и плохой) -Напряжный гемплей (пускай и ненадолго...) -Атмосферный саундтрек (над звуком разработчики поработали очень хорошо). -Наличие стим карточек (для меня это плюс) -2D ( да, для меня это плюс) Ну и с плюсами наверное всё (если честно, то я при прохождении не выявил прямо каких-то особенных черт игры, которые можно было бы выставить за плюсы, потому что...их,как мне кажется, нет. Обычная игра.) Теперь перейдём к самому лёгкому - Минусы: -Однообразие гемплея (сходи туда, принеси это, включи то, найди это.) Это далеко не критичный пункт,и я понимаю, что это постулат, на котором строятся почти все игры, но всё же ,к концу игры, когда ты бегаешь взад-вперед по уже пройденным тысячу раз локациям, и делаешь одни и те же мувы, это начинает надоедать. -Противники, а именно их отсутствие. Да, есть мисс Сонг, да, чем ближе к концу игры, тем больше она меняет свой облик , и тем агрессивнее она становится, но вы серьёзно? МИСС СОНГ? Тип, это как то даже не интересно. Главный герой находится в коме школы - МЕСТЕ, ПЕРЕПОЛНЕНЫМ ЛЮДСКИМИ ЭМОЦИЯМИ И ВОСПОМИНАНИЯМИ, так почему теней так мало?? Тем более в северном крыле нам был представлен (Спойлер), который выглядел бомбезно и жутко, так в чём была проблема дать ему побегать за нами в северном крыле? Ах да оценка по экзамену, точно. (И да, я не беру в расчёт "ловушки" так как не считаю что они являются нашими ПРЯМЫМИ врагами). -Стелс. Ну тут всё совсем смешно. Смысл играть по стелсу в коме пропадает моментально, сразу как только ты понимаешь как работает ии, и как ему можно противостоять. Вопрос - зачем в игре нужны укрытия, если присев, и задержав дыхание, Ёнхо (вроде такое имя гг) становится абсолютно невидимым? :) Может я конечно что-то не понимаю, и ГГ является корейским Гарри Поттером с мантией невидимкой, но это просто даже смешно. -Хоррорная составляющая. Как хоррор Кома очень слаба, и перестаёт пугать где-то спустя 2 часа прохождения, что, я думаю вы понимаете, не идет игре на пользу. Моё первое прохождение - шарахаюсь по углам, слушаю каждый шум, не бегаю, ныкаюсь по классам. Моё второе прохождение - на пофиг бегу с светом, и уворачиваюсь от монстра при помощи перекатов как в ds.... ДАЛЬШЕ БУДЕТ СПОЙЛЕР, ТАК ЧТО БИ КАРЕФУЛ, ДАБЫ НЕ ВЫЧИТАТЬ НИЧЕГО ЛИШНЕГО. -Концовка. На мой СУБЪЕКТИВНЫЙ ВЗГЛЯД, неважно, выйдет Ёнхо из комы, не выйдет но концовка слабовата. Нам так и не объясняется кто такая Ясоль, как гг попал в кому, как Сёхо остался жив, и ещё некоторые вещи. Да, я понимаю, что это затравка к 2 части комы, но всё же так дела не делаются -_-. -Ах да, еще в игре нет ачивок (для меня это огромный минус) Итог: Кома - довольно уникальный проект, с приятным гемплеем, интересным сюжетом, напряжной атмосферой, интересной вселенной, и всё же, не смотря на мой батхёрт, я получил уйму удовольствия, проходя эту игру. Да, как хоррор она никакая но как стелс экшн с вкроплениями хоррора - пойдёт, особенно за свою цену. И в итоге кома от меня получает 7.5/10.
Страшна, очень страшна, мы не знаем что ето такое и мы не знаем, что ето такое
Смешанные чувства... Поначалу игра очень понравилась: рисовка, геймплей, сюжет. Однако конец показался затянутым [spoiler](финальный забег до своего класса, игра специально гоняет тебя по самому длинному пути, меня это немного разочаровало)[/spoiler] А, собственно, что я получил в конце? Несколько слайдов с подписями, которые совершенно ничего не объясняют и финальные титры. Такой расклад меня не устроил, полез в интернеты смотреть сколько концовок вообще есть, увидел какие махинации нужно провернуть для "истинной" концовки и разочаровался еще больше. Не знаю, может я слишком многого ожидал.
норм игра
Лучшая игра. стоит своих денег. Не потеряете время зря)
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.