Научитесь рассуждать в обратном направлении. Перехитрите невозможное. Вас ждет умопомрачительное приключение от первого лица, где вам предстоит решать оригинальные и сложные загадки, перемещая предметы во времени.
The Entropy Centre — умопомрачительное приключение в мире загадок, где вам предстоит перемещать предметы во времени, чтобы обойти невероятные препятствия и решить сложные загадки.
Управляйте ходом времени, проходя через набитые головоломками комнаты к сердцу космической станции на орбите Земли.
Мир сгинул во всепоглощающем пламени. Судя по всему, уцелеть удалось только вам. И единственная надежда человечества на возрождение заключена в ядре The Entropy Centre.
Встретьтесь с ASTRA, жемчужиной инженерной мысли The Entropy Centre. ASTRA — управляемое ИИ устройство, позволяющее сканировать пространственно-временной континуум и перемещать предметы обратно во времени. С его помощью вы сможете как восстановить обрушившиеся колонны, так и разогреть остывшую кружку чая. Потрясающая штука.
Причину скорого крушения The Entropy Centre и гибели Земли можно выяснить только в самом сердце этого огромного, полного опасностей сооружения. Готовы ли вы принять горькую правду, которую оно скрывает?
В дьявольски сложной The Entropy Centre, с тщательно продуманным, остроумным сюжетом и выдающимися голосами, вас ждут изощренные головоломки и эпическое приключение.
Ключ также можно активировать через браузер.
Сойдет. Загадки интересные, сюжет не гумозный. Местами затянута и слишком легкая, нормальные загадки только в конце игры.
Превосходная игрулька в стиле Portal. Та же атмосфера (в основном, сравнимо с Portal 2), та же задумка в основе головоломок: в самом мире объяснили, почему именно головоломки, и зачем это нужно. Спойлерить, конечно же, не буду. Всё очень просто и распинаться тут нет особого смысла: мы проходим головоломки возрастающей сложности, параллельно нам рассказывают сюжет. В конце происходит концовка, и мы такие "ну... Неплохо", и удаляем игру. Головоломки основаны на перестановке кубиков туда-сюда: у нас есть нажимные плиты (или датчики, в которые нужно светить лазером), на них нужно поставить кубики, открывается выход, выходим с уровня. Кубики можно таскать в руках, бросать на прыгучие плиты и отматывать во времени назад. Приятно то, что из-за отмотки времени нужно думать сразу в две стороны: не только проецировать своё положение в будущее, но и проецировать положение объектов в прошлое. К сожалению, мозголомная загадка за всю игру всего лишь одна, на ней я сидел 40 минут. Все остальные в первый раз требуют 1-5 минут для осознания решения и реализации задумки. Проблемы у игры есть: Очень длинная сюжетная часть. Залпом её проходить довольно тяжко: ближе к концу игры уже реально устаёшь переставлять кубики с места на место. Хочется сделать перерыв, но понимаешь, что вернувшись через неделю ты уже не будешь понимать, кто тут и что, зачем мы тут и вообще что происходит. Сюжет подталкивает проходить игру залпом, но она слишком длинная для этого. Хотелось бы, чтобы был основной сюжет и "бонусные комнаты". Большая часть лора подаётся через "записки" -- стоящие тут и там мониторы, в которых можно почитать переписку и получить информацию о местной истории. Само по себе это не плохо, но я понимаю, что без собирания этих "записок" игрок будет постоянно задаваться вопросами "почему?" и "как это работает?". Довольно плохая оптимизация. Для такой графики загрузки длинноваты, а FPS низковат. Понятное дело, есть и шероховатости вроде довольно странной регистрации "придавливания" и отсутствия анимации смерти, но в остальном игра прекрасна. Приятная графика, отличный юмор, интересная задумка и неплохой сюжет. Всё плюс-минус предугадывается сильно заранее, и по итогу оказывается сильно проще, чем я накрутил у себя в голове, но приходить в концовочку интересно. Лично для меня огромный плюс состоит в том, что нет ни единой загадки, основанной на скорости. Спешить нигде никуда не нужно. В общем, рекомендую игру всем любителям всяких Portal, Q.U.B.E, Relicta и The Talos Principle, но сложности от неё не ждите.
игра в прошлом очень хорошо отразится в будущем
Кот.
[strike]Portal 3![/strike] [b] The Entropy Centre [/b] Знаете, у Портала много фанатов (я в их числе), и это неудивительно, ведь он -- просто шикарная игра, особенно вторая часть. Переплетение довольно увлекательной истории и интересного геймплея, несильно растянутого с уникальными механиками, что еще нужно для счастья? Надежды на третью часть практически угасли, а уж если она и будет, то ждать еще слишком долго (а с выхода второй части, между прочим, уже 11 лет прошло). Поэтому некоторые фанаты, которые не смогли смириться, делают сами себе третью часть. Кто-то - в виде [url=store.steampowered.com/app/317400/Portal_Stories_Mel] большого мода [/url] на оригинал, а кто-то - в виде отдельной игры. которая никак не связана с оригинальной вселенной, но абсолютно каждым аспектом кричит о своем происхождении. Итак, что мы имеем? Мы просыпаемся в комнате в какой-то лаборатории, не помним кто мы и зачем мы здесь. Какой-то голос из динамиков направляет нас вперед, мы находим портальную временную пушку со встроенным ИИ-компаньоном и отправляемся решать загадки! При этом, стиль местного комплекса тоже навевает воспоминания об Aperture Labs, но вернемся к самой игре. [b] Сюжет: [/b] Спустя некоторое время мы осознаем, что находимся в Энтропийном центре на Луне. Центр был создан для того, чтобы отматывать Землю во времени для избегания катастроф. Что-то случилось? Отматываем на несколько лет, высылаем инфу на Землю, чтобы это не повторилось. Но что-то произошло и последняя катастрофа повторяется. В центре не осталось других людей, ИИ не знает, что конкретно произошло, это именно персональный ассистент для загадок. Сами же загадки нужны чтобы генерировать ту самую энергию для перемотки Земли. Детали истории мы узнаем с помощью терминалов с записками, окружения и, иногда, от голоса из динамиков. На удивление "записки" здесь очень интересно читаются. Их не так много, они довольно короткие и разнообразные. Например, в одной нам рассказывают, как же здорово после отмотки себя во времени снова смотреть любимый сериал (нужно только заранее оставить записку от себя, что надо его посмотреть), а в другой - про катастрофу и то, что ей предшествовало. ИИ-ассистент получился довольно пресным, не запоминающимся, диалоги с ГГ тоже не фонтан. Спойлеры не буду постить, отмечу только то, что история становится интереснее к концу игры, хотя и не претендует на что-то великое, но было неплохо. [b] Геймплей: [/b] А тут получилось все печальнее, чем я рассчитывал. Механика основная здесь в том, что мы можем пушкой перематывать объекты во времени и стоит только приловчиться осознавать как это работает, так теряется какая-то сложность. Здесь довольно много объектов (от обычного куба до всяких лазеров и переносных мостиков), но это не спасает. Более того, баланс загадки/история в дерьме. Разговоры, истории и продвижение сюжетное обычно идет небольшими отрезками между больших промежутков состоящих из скучных загадок. Про них даже рассказать особо нечего, нет каких-то ВАУ моментов. Спасают отрывки с погонями, разрушаемым окружением, которое нужно успевать отматывать или ставить в нужное нам положение. [b] Итог: [/b] На прохождение я потратил около 10 часов, но даже за такое короткое время я успел подустать. История была неплохая, но если не любите головоломки - лучше не лезть. [b] 7/10 [/b]