Once there was a prosperous village of Martials, now none of it remains. As the son of the former Master, you will lead your followers to rebuild this village. Recruit followers and enter the mysterious illusional domain, acquire lost wonders. Will you see the rebirth of ancestors’ glory again?
Once there was a prosperous village of Martials, now none of it remains. As the son of the former Master, you will lead your followers to rebuild this village. Recruit followers and enter the mysterious illusional domain, acquire lost wonders. Will you see the rebirth of ancestors’ glory again?
Оценка? 11 из 10 восторженных культиваторов. Это лучшее, что я видел про китайских культиваторов. Ну прямо всё, абсолютно всё в "десяточку". - прокачка уровня I > X - прорыв в новую сферу - различные уникальные "тела" (драконы , фениксы, вот это вот всё) - даже "очки секты" для учеников прикрутили - артефакты оружия и брони - алхимия и агрокомплекс трав (хотя вот тут есть что добавить) Можно даже создать своего Ян Кая (Martial Peak) и организовать всю секту своим гаремом и потом возиться с "детским садом". Войны сект, всякие сражения с боссами, это всё настолько круто перенесено в игру, у меня прямо нет слов, чтобы выразить моё восхищение. Игра настолько великолепна, что мне даже не хочется переходить к разделу "отрицательных" моментов. Хотя они есть. 1. "Детский сад". взращивание "ребёнка" идёт 40 лет. Это самая величайшая шутка в этой игре. Ну как так то? "Первые 40 лет в жизни мальчика самые трудные.... а потом он становится культиватором." Аж до слёз. 2. Плохой ENG перевод. Ну правда, ребят, можно же было бы накинуться и допилить. Особенно это касается названий предметов - но там ошибки с обозначениями уровня вещи. Римские цифры I / II / III на вещах не соответствуют действительности. Так же неправильно названы уровни культивации от I до IV - перепутан порядок. 3. Посещение "мест отдыха и восстановления". Во-первых некоторые места отдыха восполняют один и тот же параметр и можно же было сделать "случайным" выбор учеников на посещение одного из них. А так они просто посещают последний построенный, если там места нет - идут уже по списку вниз. Это огорчает и портит ощущения. Во-вторых оптимизация "уменьшения параметра" который нужно будет восстановить. В какой-то момент ученики просто не вылазят из кухни или чайной. Это грустно. 4. "Размещение вакансий на работы". Ученики берут задания из списка по дате размещения. А не случайным образом, как хотелось бы видеть. Это очень огорчает. Я не думаю что реализовать этот механизм прям так уж сложно или невозможно. 5. Добавленные секты змей/тигров/панд .... это как то... вот именно эти существа ну вообще не подходят тут. Лучше бы добавили демонов, "пушистых" расс, настоящих драконов/фениксов. И остаётся только раздел "пожеланий" - Хотелось бы расширение алхимии. Было бы здорово увидеть какие-нибудь зелья на лечение учеников или дополнительно необходимые предметы для продолжения культивации или прорыва. Это сильно бы добавило разнообразия. И добавило бы ученикам уникальности. - Добавить ученикам механизм "случайного" выбора работы / места отдыха. Это вот прямо "must have" для текущего состояния игры. Потому что иначе "расписание" для "подразделений", в которые мы можем добавить учеников не имеют смысла вообще. Хотя составление "расписания" очень удобно. Одна группа - культивирует, другая собирает ресурсы, третья занимается созданием предметов и т.д. - Для повышения отношений было бы неплохо добавить больше каких-нибудь условий, а не просто закидывать подарками. И самое ужасное, что для каждого ученика есть только один тип любимых подарков. "Дал ей 30 книг и она тебя обожает" - ну как так то?