Армия демонов осаждает родную деревню молодого ниндзя, вынуждая его отправиться в проклятый мир, чтобы доставить свиток, от которого зависит выживание его клана.
Армия демонов осаждает родную деревню молодого ниндзя, вынуждая его отправиться в проклятый мир, чтобы доставить свиток, от которого зависит выживание его клана. Игра, поначалу кажущаяся классическим экшн-платформером, оказывается масштабным приключением, полным путешествий во времени, переживаний, сюрпризов и шуток.
Динамический, акробатический геймплей и минималистическое управление – достойное решение для эпического приключения ниндзя.
Вам предстоит открыть улучшения для персонажа, новые способности, скрытые уровни и разветвленные тропы.
Тщательно проработанные 8- и 16-битные спрайты, анимация и фоны в духе старой доброй классики.
Ключ также можно активировать через браузер.
The best action platformer I've played in a while, second half was still very good, bu I enjoyed myself much more during the first half
Very challenging but rewarding and charming. 10/10.
Шикарная метроидвания , выполненная в своём особом стиле. Управление вполне себе отзывчивое и приятное, нету никаких задержек, а например [spoiler]крюк может зацепиться за фонарь , врага или препятствие даже если ты кинул его криво [/spoiler]. Красивые локации , которые не кажутся пустыми без врагов,тем временем видов врагов тут достаточно много , но они не кажутся избыточными , а вполне вписываются в обстановку. Музыка - настоящий бальзам для ушей , а тут ещё есть две версии почти каждого саундтрека по довольно интересной причине. Персонажи интересны , их монологи , диалоги и полилоги не хочется пропускать , [spoiler]философские притчи от Лавочника и реакция на них от Гонца - это нечто [/spoiler];кстати говоря , персонажи тут частенько ломают четвёртую стену. Чекпоинты расставлены везде , где надо , то есть в этом соблюдён хороший баланс. Сюжет изначально простой : мы играем за Гонца в мире , который захватили демоны , и с помощью неизвестного свитка мы пытаемся исполнить некое "пророчество". Этот свиток нужно отнести куда-то на восток , куда мы и выдвигаемся. В конце нашего пути [spoiler]оказывается , что это не конец , и нужно сделать ещё много вещей с помощью путешествий во времени (в чём , собственно , и заключаются элементы метроидвании) - то есть в локациях теперь появились временные разломы , входя в которые , мы перемещаемся в другое время (были в будущем , возвращаемся в настоящее , и наоборот) , и используя эти временные разломы , мы находим вещи , до которых бы мы не дошли только в настоящем [/spoiler] Ещё нам подаётся предыстория всего происходящего , но ближе к концу игры и сразу пакетом , что я бы отметил как небольшой недочёт , но игра просто не такая уж и длинная , чтобы раскидывать всё это, поэтому прощается. Вместе всё это составило мою положительную оценку. The Messenger стоит своих денег.
The Shopkeeper is one of the best characters I've ever met in all of gaming, this game deserves your time and your money.
wildly satisfying combat system, you feel like a freakin ballerina with wings once you've gotten good with it