"The Wind Road" is an ARPG real-time combat game, constructing a martial-arts world based on the ancient Silk Road under the background of a fictional era.
"The Wind Road" is an ARPG real-time combat game, constructing a martial-arts world based on the ancient Silk Road under the background of a fictional era.
Повествовательный экшен с элементами рпг от китайских троллей про т.н. китайских "культиваторов". Кто читал переводы дешевого китайского фэнтези, тот поймет. В этом отношении все довольно канонично и радует. Визуал чем-то напоминает цусимского хоста, гараж-эдишен от дядюшки Ляо. Довольно приятная боевка, пока дело не доходит до боссов - боссам здесь часто выдают ненормальные способности - чего стоит дебаф, парализующий атаку секунд на 5. Парирование... оно здесь еще более конченное, чем у Миядзаки. В общем, я бы порекомендовал эту игру только конченым мазохистам, для которых Миядзаки - маленькая девочка с бантиками на розовом пони - так много здесь боли, что это становится произведением искусства. Поэтому твердое "да" - если вы желаете расширить свои горизонты. Итак, что нам предлагают китайские тролли? Первая боль ожидает в середине обучения - из-за плохой англофикации кнопка "выйти" в задании на цепочку комбо теряется в тексте пояснения и находится только пиксельхантигнгом. Игра начинается с того, что вы попадаете в трактир посередине пустоши - пять сараев и бухальня. В трактире есть проблема - кривые китайские скрипты, из-за которых сидя на лавочке тяжело повернуть голову и выцепить именно того непися, которого ты должен подслушать... И сидит он не в зале, а стоит наверху, на галерее. Затем вы выходите во двор трактира, и там встречаете толстого мужика с тесаком, зубами вырывающего кадыки курам. Знакомьтесь - это ваша боль на ближайшие несколько часов - первый босс этой главы. Он будет вас долго троллить, предлагая одолеть себя в честном бою. Что физически невозможно сделать, пока у него в руках обычный кухонный тесак для рубки мяса. Так-как мувсет с одноручным тесаком у него предполагает почти идеальный блок плюс гарантированную контратаку, и потому, идя в размен, вы сможете снять ему максимум треть хитбара, не более того. И только после того, как он поменяет оружие на пафосный двуручный тесачелло, вы сможете его одолеть. А до тех пор - бегать от него или прятаться. Отдельно "радуют" точки автосохранений - они поставлены так, что вам почти всегда придется отвлекаться на долут или проходить местные конченные ловушки. Которые не реагируют на мобов, и в некоторых из которых воткнуты невидимые стены. То есть, даже если вы чудом китайской физики обманете систему... При этом проходимость ловушек определяется количеством свечек, которые под действием скрипта могут исчезать... Но свечки такие маленькие, что когда за вами гонится любитель куриных глоток, вы можете не заметить смену статуса ловушки. И вот, вы прошли подземелье Курощупа... Собрали весь лут... И теперь приготовьтесь к квестовой беготне по десятому разу по этому самому трактиру - вам нужно найти жратву, бухло (на самом деле - воду), и медицину. Казалось бы, что может быть проще - ваши карманы и так забиты Великими Китайскими Сорняками, которыми можно исцелить целую армию. А жратвы и бухла в трактире на каждом столе. Но нет. Хирургические колышки вам продадут за три тонны золота, лаваш заныкан в углу барной стойки (сомнительный сверток, отображаемый, как и все интерактивные предметы здесь, только на расстоянии вытянутой руки). Вода же лежит в повозке за пределами трактира, доступ к ней перекрыт неписем. Затем происходит пьяная драка в трактире с участием заблудшего мастера меча. Сняв треть его хитбара, вы столкнетесь с таймером и ядовитым газом - вам надо убежать. Проблема в том, что тайная дверь в подвал замечательно замаскирована - опять правило вытянутой руки. И на закуску - погоня, погоня, погоня, погоня.... горячую кровь китайцы, увы, не нарисовали. Едем в телеге, отстреливаемся из лука от "варваров" и бегущих по небу китайских культиваторов в трясущейся и вихляющей телеге. В отличии от всякой казуальщины от убисофта, тут, если ты не успел сократить поголовье преследователей, последние имеют свойство накапливаться, обгоняют повозку, выходят за пределы зоны стрельбы, и разбирают тучей стрел. При этом солнышко мешает рассмотреть силуэты... равно как и затемнение экрана при попадании стрел. То есть, когда толпа, стрелять приходится в слепую. А хитбоксы, конечно же, кривые, как и траектория полета стрелы...