В «This War of Mine» вы играете не за солдата элитных войск, а за группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе, испытывая нехватку еды, лекарств и постоянную опасность со стороны снайперов и мародеров.
В «This War of Mine» вы играете не за солдата элитных войск, а за группу мирных жителей, пытающихся выжить в осажденном городе, испытывая нехватку еды, лекарств и постоянную опасность со стороны снайперов и мародеров. Игра дает возможность прочувствовать войну с абсолютно новой перспективы.
Игровой процесс в «This War of Mine» зависит от смены дней и ночей. Снайперы не позволяют вам покинуть убежище днем, поэтому вам приходится заниматься другими делами — отстраивать свое укрытие, торговать, заботиться о выживших. Ночью, выбрав одну из уникальных локаций, вы можете отправить кого-нибудь на поиски провизии, которая поможет вам остаться в живых.
Принимайте решения, руководствуясь своими моральными принципами. Попробуйте сберечь всех своих людей или пожертвуйте кем-нибудь, чтобы повысить шансы остальных. Во время войны нет хороших или плохих решений, есть только задача — выжить. Чем скорее вы поймете это, тем лучше.
This War of Mine: Anniversary Edition
Прошло уже два года с момента выхода This War of Mine, но работа над игрой не прекращается. В новом дополнении, выпущенном специально для юбилейного издания, вы найдете новых персонажей, новые неисследованные локации, а самое главное - новый подход к игре. И все же цель игры остается неизменной: продержаться как можно дольше, защитить себя и близких.
This War of Mine:
• Создана по мотивам реальных событий.
• Управляйте действиями выживших и отстраивайте убежище.
• Мастерите оружие, алкоголь, кровати, печки — все, что поможет вам выжить.
• Принимайте решения — часто неприятные и эмоционально сложные.
• Рандомизированный мир и персонажи в каждой игре.
• Графика в стиле рисунков углем, которая великолепно отражает климат игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
"Первой жертвой любой войны становится мирный народ" Разработчики делают хорошее дело, отдавая часть денег в благотворительный фонд помощи детям в вооруженных конфликтах. Respect!
Хорошая игра, играла долго в нее(относительно). Сложная - да, но спустя время она перестала запускаться. Все на том же компьютере, который тянет и другие игры потяжелее, поддержка молчит. Наверное, верну. А так игру рекомендую, и, если бы не эта проблема, то вообще претензий бы не было UPD: игра включилась, когда снесла моды. Так что 8/10 :)
Война всегда ужасна. Она портит судьбы многих людей, изничтожает памятники культуры, убивает сотнями тысяч и служит неким доказательством того, что человечество с годами вовсе не умнеет и не добреет. This War of Mine показывает изнанку военных действий – без почестей, без трофеев, без героев. Это истории о выживании, о борьбе с голодом и холодом, болезнями и мародерами. Это выбор между человечностью и жестокостью, между взаимовыручкой и эгоизмом. ГЕЙМПЛЕЙ: Двумерная карта представляет собой полуразрушенный дом, заваленный мусором, где находятся от 2 до 4 человек. Днем нужно обустраивать убежище, создавать предметы, помогать соседям, а по ночам – совершать вылазки за всем необходимым и охранять здание. На персонажей действует мораль, зависящая от принятых решений. Отказались принять беженца? Ловите минус. Убили и обворовали супружескую пару? Ловите еще. Также персонажи с зависимостями (кофеманы и курильщики) будут впадать в уныние, если не получат желаемое. Где-то на 8-ой день происходит первое нападение мародеров, и к этому моменту желательно успеть залатать все дыры в доме и раздобыть оружие. В принципе, достаточно создать план «необходимости» и придерживаться его из игры в игру. К примеру, при нехватке еды можно не кормить людей до состояния «очень голоден», и даже с этим статусом спокойно подержать их денек. Также, очередность строительства/создания вещей в начале игры можно свести к: слесарный стол, лом, кровать, плита, радио, нож, коллектор воды, починка дыр в стенах, ловушки для крыс. Далее очередность крафта может разниться. И как только ты осознаешь эту самую очередность, игра может начать казаться скучной, поскольку ее суть и заключается в процессе выживания и борьбе с трудностями. Компонентов и материалов постоянно не хватает в начале игры, ибо разработчики ставят правило «дом не самодостаточен». Ты не можешь поставить 10 ловушек для крыс, как и не можешь получить больше 2 порций мяса с одной из них. Однако, чем больше дней ты проведешь в игре, «выживая», тем проще окажется жизнь, поскольку за это время все материалы и продукты, которые ты ежедневно не использовал, накопятся, и больше не нужно будет совершать ночные вылазки. У тех же овощных грядок и самогонного аппарата самоокупаемость почти никакая, так что строительство и улучшение оных зависит лишь от желания игрока, а не из-за адской необходимости. Путешествуя по открывающимся локациям, можно натолкнуться как на живых людей, нуждающихся в помощи, так и на записки умерших и ушедших, говорящих о своей ужасной доле. Мелодии, кроме заглавной в меню, можно услышать по радио в игре. Станций с музыкой две – классическая, где играют спокойные расслабляющие мелодии, и «Вайсения», где крутят 3 песни польской группы Cool Kids of Death. ПЕРСОНАЖИ: В игре 12 персонажей (+ еще 6 с установленным дополнением «дети»). Стоит обратить внимание на то, что аватары персонажей – фотографии реальных людей. Антон – математик. Полезен в изготовлении лекарств и ловушек. Без вредных привычек. Плохой добытчик и охранник. Степень полезности – 2/3. Арика – воровка. Полезна в грабежах, охране, выводе из депрессии игрой на гитаре. Курильщица. Степень полезности – 2/3. Борис – грузчик. Очень полезен в опустошении локаций (аж 17 лотов в рюкзаке), нападении и охране. Курильщик. Медленно бегает ввиду травмы. Степень полезности – 3/3. Бруно – повар. Полезен в работе по дому, экономит ресурсы и продукты. Курильщик. Неважный охранник, эгоист – может быть недоволен хорошими поступками. Степень полезности – 3/3. Злата – музыкантша. Полезна в выводе из депрессии игрой на гитаре. Способный охранник, добытчик (ввиду величины рюкзака). Без вредных привычек. Степень полезности – 1/3. Катя – репортер. Полезна в выводе из депрессии игрой на гитаре и в торговле – может обменять равноценные предметы 1:1. Кофеманка. Способный охранник, добытчик (ввиду величины рюкзака). Степень полезности – 2/3. Марко – пожарный. Полезен в опустошении локаций и охране. Без вредных привычек. Степень полезности – 3/3. Мэйрин – механик. Полезен в создании предметов, экономит материалы. Кофеман. Неважный охранник. Степень полезности – 3/3. Павло – футболист. Полезен в опустошении локаций ввиду быстрого передвижения, охране, выводе из депрессии игрой на гитаре. Без вредных привычек. Степень полезности – 2/3. Роман – боец. Полезен в нападении и охране убежища. Эгоист – может быть недоволен, если помочь соседям. Неважный добытчик (всего 10 слотов в рюкзаке). Курильщик. Степень полезности – 3/3. Света – нянька. Хорошо ладит с детьми. Плохой охранник и добытчик. Без вредных привычек. Степень полезности – 1/3. Эмилия – адвокат. Хорошо выводит из депрессии разговорами. Неважная добытчица и охранница. Курильщица. Степень полезности – 1/3. DLC «The Little Ones» добавляет детей и 2 взрослых. Дети – лишние голодные рты, по факту полезности от них не больше, чем от Светы. Разве что из дома они ни ногой и умереть не могут – что тоже странно и не реалистично. СТРАННОСТИ: Почему-то разработчики решили обставить комнаты декорированной «фоновой» мебелью, которую нельзя разрубить топором для того, чтобы получить ингредиенты. В условиях адских холодов это выглядит довольно странно – мы будем мерзнуть, но ни за что не попытаемся сломать вон тот шкаф или кресло. Да и количество требуемого материала на создание того или иного предмета тоже вызывает вопросы. Для изготовления гитары – 10 досок. 30 досок для грядок. Для сравнения, плита требует всего 5 досок. Нельзя переставить построенные объекты. Видимо, деревянный стул – непосильная тяжесть. Грабители не берут ничего из мусорных куч и не замечают готовую еду на плите – брезгуют, наверное. Нельзя отправить на вылазку больше 1 человека. Вам, вроде как, и доски нужны, и еда бы не помешала, но один Павло все ведь не унесет, приходится выбирать, что важнее – защита от бандитов или сытый желудок. Катя может обменять одинаковые предметы и получить еще что-то в довесок. Я, конечно, понимаю, тяжелые времена, но это же не объяснение внезапной тупости торговцев. Чтоб предлагать за бинт такой же бинт и, допустим, доску – это же как себя не любить надо. Один вид патронов на все оружие. Слишком большие дома для одного семейства, для обхода которого из одного конца в другой может потребоваться 20 игровых минут. Вау! Плюс, я как-то заметила окно на первом этаже, за которым виднелась верхушка (!) дерева и небо вместо забора. ИТОГИ: Существует великое множество игр про сражения, все они разнообразны – от средневековых битв на мечах до танков, от гладиаторов до стратегий в реальном времени, но такая игра, думаю, в своем роде одна. Пожалуй, ее можно назвать гениальной и визуально притягательной. Игра не лишена недочетов и упрощений, но со своей задачей – показать ужасы войны – она справляется на отлично. Оценка: ⭐⭐⭐⭐⭐
This War of Mine - это необычный инди проект, в котором игрок оказывается в осажденном городе, среди разрухи, мародерства, грабежей, убийств, холода и голода. Впервые мы не одни, мы не бравые солдаты, а наши персонажи умеют выражать человеческие эмоции. Они в буквальном смысле слова живут и страдают. И вот от этих страданий и пляшут разработчики. [h1]Не каждый на войне - солдат. [/h1] История игры переносит нас в осажденный город в восточной Европе. Гражданская война бушует в этой стране и почти все основные силы мятежников заблокированы в черте города вместе с его мирными жителями. Силовики без каких-либо угрызений совести подвергают позиции повстанцев жесткому обстрелу. Почти весь город лежит в руинах - уничтожена инфраструктура, а население отрезано от продовольствия и лекарств. В этом маленьком аду постоянно идут уличные бои, открытые пространства простреливаются снайперами, ключевые дома и объекты то и дело переходят из рук в руки противоборствующих сторон. Среди всего этого ужаса стараются выжить обычные люди, которые волей случая оказались заложниками ситуации. Покинуть город уже нельзя, остается только переждать - выжить. Изначально игра не строится на одних и тех же героях. Вам в подчинение могут попасться совершенно разные люди, причем в разном количестве - от одного до пяти. У каждого персонажа будет своя история и свои мотивы, свои сильные и слабые стороны. Сюжет игры непрерывно связан с другими персонажами, что живут/выживают неподалеку. Взаимодействие с ними также будет вилять на итоги игры. Можно сказать - это сюжетная песочница. В конце, если вы доживете, вам покажут последствия вашего выбора и что стало с вашими подопечными, а также людьми, которых вы встречали. Когда в городе начинаются бои, половина локаций недоступны. В This War of Mine игровой процесс тесно переплетен со временем и навязчивый таймер каждую минуту подгоняет вас. Чем бы вы не занимались и где бы не находились - время всегда бежит неумолимо. На все наши дневные заботы, включая готовку еды, строительство, крафтинг, лечение, создание предметов и разговоры по душам - нам дают не так много времени. Кажется, его еще меньше дают на ночную вылазку. И если затянуть с возвращением до рассвета, то можно угодить в большие неприятности. К тому же, бывает, от "добытчика" ждут бинтов, лекарств или еды и даже небольшое промедление может стать причиной гибели человека. И все бы ничего, если бы вокруг не было войны, разрухи, убийств и мародерства. Отправляясь на очередную ночную вылазку, вы всегда рискуете быть раненым или даже убитым. Тут война идет, между прочим. Помимо военных и повстанцев в городе хватает и других обитателей и не все настроены дружелюбно. От страха, голода или от злобы - люди могут ранить вас или даже убить. Получается такая картина: вам нужно найти припасов, не поймать пулю и еще уложиться в указанное время. Ночные рейды заставят вас попотеть. [h1] Выжить любой ценой.[/h1] Отличительной особенностью геймплея является и то, что все персонажи могут испытывать эмоции. Сама эмоциональная составляющая серьезно усложняет игровой процесс, ведь каждый персонаж - это человек, хоть и не настоящий, но с собственными взглядами, проблемами и загонами. Да и вообще, почти все действия в игре привязаны к морали. Стоит только кому-то лишиться сигарет или кофе, как начинается нервозная тоска. Любое противостояние, даже самозащита, может нагонять на ваших подопечных хандру, спокойно выливающуюся в депрессию. Тут и до потери самообладания недалеко, а там и внутренние конфликты разгорятся, даже драки. И не дай бог в этот момент судьбе тряхнуть их еще сильнее, как вслед за одним слягут и другие, отказываясь работать или даже… Жить. Запас прочности каждого ограничен и под градом ударов обстоятельств теряют свое лицо даже сильнейшие. Вам же предстоит не допустить такого. Можно по старинке, при помощи алкоголя, а можно провести беседу тет-а-тет. Стоит отдельно остановиться на игровых персонажах. Каждый из них уникален и имеет собственные характеристики. Они не выражаются в цифрах и обычно, все достоинства умещаются в строчку. Эта девушка может торговать лучше, этот парень бегает быстрее и все в таком духе. Но с навыками и особенностями даются и вредные привычки. Попробуй не дай курильщику сигаретку неделю-вторую. Что интересно, партии составляются не случайно. Вам, как бы дают команды с выверенным балансом. Правда, на протяжении всей игры к вам могут присоединиться новые персонажи, облегчая или наоборот усложняя жизнь. Вот прибьется к порогу такая, тяжелобольная гостья, ну не бросишь же ее подыхать? А для того, чтобы поднять ее на ноги, придется потратить свои драгоценные лекарства, да еще и кормить ее нужно. А что если вы сами уже на грани и еще один лишний рот гарантированно не позволит пережить зиму? Тяжелый выбор заключается в том, что если не помогать людям, ваши собственные подопечные усомнятся в компании и смогут даже уйти, а если кинуться спасать всех, то легко дружно протянуть ноги. [h1]Сегодня - удача, а завтра - дыра.[/h1] Дефицит в игре жуткий. Не Сталинград, но за аптечки и еду придется драться, копаться в мусоре, не гнушаясь даже крысиным мясом. Буквально с первых же минут игры нам не хватает всех основных ресурсов и так будет почти до финала. Полуголодное состояние и нехватка кроватей - норма. В избытке только обычные материалы, но и их сначала нужно донести домой. Если еще учесть, что на создание всякого полезного в быту инвентаря, придется тратить десятки предметов, то даже пара удачных ночных забегов не всегда гарантирует достижения целей по обустройству и защите дома. Видов ресурсов в игре мало. Да и вообще она не метит на что-то реалистичное и многие аспекты выживания упрощаются. Например, вы можете использовать одни и те же патроны на все оружие. Вашим героям не нужно пить, хотя вода как ресурс требуется для части необходимых крафтов, в основном еды. Из стрелкового оружия есть: пистолет, ружье, автомат. Из ближнего боя (инструментов): нож, фомка, топор и лопата. Скудновато, но по крайней мере общее количество сбалансировано и бОльшего, в принципе, не требуется. Механика игры итак не простая, в отличии от той же How to survive. Воевать, конечно же, не обязательно и если избегать стычек, то вполне можно завершить прохождение. Даже ночные набеги на ваше жилище будут проходить на автомате и вам лично не нужно проливать кровь. Загвоздка только в том, что если вы только начали играть и не совсем грамотно распорядились ресурсами, в том числе и людскими, то голод, холод и болезни рано или поздно заставят вас рискнуть жизнью. А может даже выведут на "кривую" дорожку. Воровать, грабить и убивать, в конце концов… Все возможно. [h1]Чувствуешь себя героем?[/h1] This war of mine довольно необычна, со свежими идеями, а визуальный стиль и звуковое сопровождение прекрасно работают на атмосферу. Напряженная атмосфера создается и поддерживается великолепной музыкой и артом. В меланхоличной, угольной отрисовке каждой локации почти физически ощущается затаенная опасность. Отрывистый саундтрек Петра Мушау воскрешает в памяти мелодии Густаво Сантаоллала, написанные для The Last of Us. Недостаток игры в том, что выживание утомляет. Это не банальная прогулка по открытому миру, с лутанием всего, что плохо лежит, не фановые побегушки Don't starve, это необходимость выжить, и это несколько давит. Вам самому захочется, чтобы война быстрее закончилась. Перевести дух не получится, ваши подопечные сразу напомнят о себе, требуется снова и снова искать необходимые вещи. Несомненный плюс игры во взаимоотношениях людей в критических ситуациях, требующих незамедлительных и жестких решений. [b]Никаких колебаний, когда речь идет о выживании. Ведь только на войне становится понятно, что вы за человек.[/b]
Игра невероятно затягивает. Атмосфера 10/10
Как только появится возможность - обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку "Подписаться на товары"
В Final Cut входят новый персонаж, классический эпизод, задания и события на картах. Все классические локации обновили до разрешения 4к.