Набор рас «Воины Хаоса» добавляет в Total War™: WARHAMMER® новую расу с ее собственными легендарными владыками, войсками, ездовыми животными, предметами, заданиями и игровой механикой.
Набор рас «Воины Хаоса» добавляет в Total War™: WARHAMMER® новую расу с ее собственными легендарными владыками, войсками, ездовыми животными, предметами, заданиями и игровой механикой.
Ключ также можно активировать через браузер.
Ух-х-х, офигенное дополнение, мне очень понравилась эта фракция, ода из моих самых любимых. Мне просто нравятся фракции, где есть много "Монстров", т.е. фракции, где есть много войск по 1-16 существ, но огромных и сильных. Поэтому я обычно не люблю играть за фракции людей, гномов и т.д. - играю за них в самую последнюю очередь.
ну хуй знает,мне понравилось
Весьма спорное дополнение. Видно, что данную фракцию, перед выходом игры, делали в самый последний момент и впопыхах. Но плюсы всё же имеются. +: 1)Юниты получились весьма зловещими и по-своему интересными. 2)Гейплей, основанный на уничтожении и раззорении всего и вся. Если вы хотели сыграть за кровожадных исчадий Ада, то вам сюда. -: 1)Отсутствие поселений и возможности их захвата, следовательно вся экономика зависит лишь от разграбления вражеских поселений(Как по мне, делать из фракции кочевников - это самая халтурная её реализация на карте компании) 2)Очень трудно создать больше одной армии. У фракций с поселениями принцип прост - чем больше поселений, тем больше прибыли и тем больше армий вы можите нанять и содержать. Т.э. проблема вытекает из предыдущего пункта. 3)Нет возможности быстро восполнять потери. Если вышу армию покоцали, вы вынуждены подолгу стоять в режиме лагеря. Союзные земли, где восполнение ускоряется, находятся на севере карты, а если вы смогли забраться южнее то... 4)Хаос невероятно слаб по сравнению со всеми главными фракциями, если вы играете за гномов или за орков, чьи земли нахотятся южнее всего, то про хаос можете вообще забыть, их разгромят северные фракции. Максимум что сделает хаос - это уничтожит Кислёв и покоцает имперские провинции, а дальше у него не хватит сил. 5)Игроку за хаос ГОРАЗДО труднее чем компу. -Племена норски, когда появляется хаос, сразу становятся его вассалами. А если вы играете за хаос, то норска к вам враждебна. -Если вам нужны союзники из племён норски, то вам придётся пробуждать новые племена норски, у которых будет хреновая экономика и они постоянно будут вовевать друг с другом. -У хаоса-компа дофига денег и он спамнит по 4 фуловые армии за одну волну вторжения, волн будет 2-3, до того как хаос разобьют. У хаоса-игрока мало ресурсов на которые с трудом соберёшь одну армию с элитными юнитами, вспрочем всё это описано выше. -Армии игрока, находясь рядом друг с другом, враждуют и несут небоевые потери. У хаоса-компа - нет! -Сартораэль Вечный страж находится под управлением компа. А если вы играете за хаос, то он примерно на 140 ходу появится с 3-мя ВРАЖДЕБНЫМИ армиями. Вывод: Сами юниты данной фракции сделаны круто и интеесно, так что в "своей битве" где можно редактировать армии как угодно, проблем нет. Уровень проработки тут на уровне 4-х основных фракций из оригинальной игры. А вот качество реализации на глобальной карте сильно хромает и гейплей, в том виде, который нам предоставили разработчики, выглядит непроработанным и скучным. НО!!!!!! Абсолютно все минусы, перечисленные выше, решаются с помощью модов и читов! Так что я рекомендую данный DLC к покупке! Хоть я и получил его бесплатно за покупку игры в первую неделю выхода, я бы потратил на него деньги в ином случае.
Ну такое себе, если и брать, то по хорошей скидке, ибо это не тот Хаос, который хотелось бы видеть. Демонов 4-х богов Хаоса тут нет. В чем тут вин: ● Дизайн и озвучка юнитов - воины Хаоса выглядят и звучат весьма впечатляюще(постоянно грозятся поработить всех смертных и таки порабощают). Ростер вполне нормальный, позволяет собрать хороший микс войск, особенно доставляет адская пушка, которая шмаляет самонаводящимися снарядами и при личном управлении можно прям контролировать полет ее снарядов и оперативно выпиливать наиболее опасных противников(особенно полезно при штурме города), ну или просто оказывать поддержку пехоте в любой ситуации, да и само по себе это весьма фановое занятие, своего рода мини-игра; ● Эффект скверны в битвах - если сражение проходит на территории, пораженной скверной, то активируется что-то вроде погодного эффекта, при котором небо становится оранжевым, свет немного меркнет и в воздухе летает пепел. Мне понравился данный эффект; В чем тут фэйл: ● Отсутствие всевозможных избранных от различных богов Хаоса - на данный момент о богах Хаоса есть лишь упоминания, то есть избранных и особых тварей/демонов тех или иных богов нету(ну, за исключением месье Зигвальда и Повелителя перемен). В общем, если сравнивать с миром FB, то хаоситских юнитов очень мало, в игре предствален лишь Хаос-Неделимый. Итог: Есть подозрения, что фракция сделана не совсем корректно еще и из-за сомнений в успехе игры, поэтому Sega урезала бюджет разработчикам, чтобы не понести серьезных потерь в случае провала, ну а случае успеха откроется столько возможностей по клепанию DLC, так что зачем выпускать на релизе первой игры что-то еще... В общем, то, что Хаос изначально не такой, каким должен быть - нот гуд. Поскольку я прошел кампанию за Хаос далеко не один раз и реально получил фан от игры, к тому же этот фракционный пак явно лучше тех поделок, что выпускали на исторические игры, начиная с выхода Rome2, то поставлю положительную оценку, но советую брать по скидке.
ну что могу сказать взял игру по предзаказу получил хаос. Всем долвен прошел игру за хаос два раза. 10 из 10 это когда хаос убивает хаос .