Из мрака появляются носы чудовищных судов, и вы понимаете, что смрадные ветра принесли в вашу гавань гниющие корабли Берега Вампиров! Бегите. Бегите со всех ног! Ибо удержать эту силу невозможно.
В Люстрии наступает ночь. Вы стоите на причале, вглядываясь в сгущающийся туман. Прислушайтесь! Джунгли за вашей спиной затихают, и раздается странный чавкающий звук, как будто гнилой такелаж шлепает по заплесневелой мачте. Звук становится громче, и вскоре к нему добавляется рычание высохших глоток, выводящих не то моряцкую, не то погребальную песню. Из мрака появляются носы чудовищных судов, и вы понимаете, что смрадные ветра принесли в вашу гавань гниющие корабли Берега Вампиров! Бегите. Бегите со всех ног! Ибо удержать эту силу невозможно.
Лорд Лютор Гаркон первым занял узкий перешеек на восточном побережье Люстрии. С тех пор там полно оживших мертвецов, которые устраивают вылазки в джунгли или выходят в Великий океан в пиратские набеги. Но безумный Гаркон - не единственный неживой адмирал, на кораблях которого собраны зомби, стражи глубин, сирены и мрачные призраки. Есть и другие повелители пиратов, согнавшие на вечную службу несчетное множество мертвецов и нежити.
Эти жестокие мореходы издавна бороздят океаны, собирая дань кровью и золотом. Но теперь, когда Вихрь Ултуана слабеет, капитанам мало обычных сокровищ: море хранит гарпун из звездного металла, а с этим невероятным оружием можно подчинить своей воле даже величайшего мервирма!


Ключ также можно активировать через браузер.
Интересная раса, жаль, что последняя для Warhammer 2. В кампании Вихря можно забыть о классическом для Total War раскрашивании карты в свой цвет и заняться небольшими налётами, грабежом и без всяких проблем успешно выполнить условия кампании. Есть и другой путь, классический: подсобрать нормальный стак и начать тотальную доминацию, захватывая всё на своём пути. Кто-то пишет, что данная раса очень слабая, но это не совсем так и сейчас я дам кое-какие разъяснения: Во-первых, даже простых зомби можно знатно бустануть по ходу кампании, значительно повысив их эффективность + зомби дешёвые и обычно составляют примерно половину армии; Во-вторых, нужно просто разобраться в отрядах(например, у сирен сопротивление физ урону 75%, так что их, однозначно, нужно брать, стражи глубин так же могут оказаться весьма полезными, у них хорошие статы, но их мало, так что в ряде случаев их нужно использовать как крайнюю меру и не делать на них упор, зомби с алебардами так же весьма полезны как основной фронт лайн, всякие крабы и прочие монстры так же полезны, но не стоит ими спаммить); В-третьих, нужно понимать, что это оборонительная раса с упором на дальнобойные атаки, так что стабильно нужно брать несколько отрядов стрелков, так же можно взять пару пушек и надо выходить в колосса, так же стоит взять агента с бустом дальнобойных отрядов; В-четвёртых, нужно учитывать, что большинство стрелковых отрядов у пиратов стреляют по прямой, так что нужно учитывать рельеф при расстановке войск и боевых действиях, так же нужно понимать, что первым делом нужно фокусить самые опасные отряды противника(всякие фениксы и драконы складывают крылья и летят камнем вниз за считанные секунды) и прикрывать стрелковые отряды. Помните и то, что войска нельзя ставить вплотную друг к другу и должен быть контроль карты(иначе пусть не ИИ, но другой игрок распидepасит вам все стрелковые отряды одним отрядом кавалерии) - это основы Total War, особенно важные для тайтла Warhammer; В-пятых, если проблемы с осадами, то попробуйте не рашить как зерги в Starcfaft, а сначала расшатать оборону, нейтрализовав пару башен противника, сделав несколько брешей в стенах и уже потом наступайте основными силами. Герой-стрелок может восстанавливать амуницию стрелковых отрядов, что в ряде случаев очень полезно, так же он может ускорить перезарядку и точность отрядов - советую брать его в каждую армию; В-шестых, не забывайте про магию, особенно я советую обратить внимание на магию "глубин", там есть очень полезные и просто мощные заклинания, есть заклинание на призыв корабля-призрака, который делает пушечный залп по линии - это самое мощное заклинание типа "ветер" в игре, этот корабль проносит просто всё живое и в ряде случаев гарантирует победу(при условии, что был грамотно использован). В мультиплеере пираты вполне нормально справляются с другими расами, если взять нормальный состав и грамотно отыгрывать, лично играл ими и много раз побеждал. Перед тем как кричать, что кто-то там неиграбелен(как это было со зверолюдами, бретонцами в первой части и теперь случилось с пиратами во второй) стоит сначала попытаться разобраться как ими вообще играть. Добавлю немного не по теме: Бретония очень мощная раса, просто упор нужно делать не на бесполезных селян, а на рыцарей и уметь ими управлять, рыцарская конница в игре очень мощная в умелых руках, в мультиплеере 3-4 отряда рыцарей могут полностью перевернуть исход боя, опрокинув даже двух игроков, а не только одного. Зверолюды тоже хороши по-своему, главная сила - минотавры, но и остальные отряды далеко не бесполезные. Советую всем, кому интересна пиратская тематика. Если есть сомнения, то дождитесь скидки. Если что-то не получается, то не нужно ломать клавиатуру о стену или выкидывать монитор в окно и поливать всё помоями в отзывах - просто попробуйте спокойно разобраться почему что-то не получается.
Ставлю 8/10, только потому что не полностью раскрыты режимы боя в игре Tatal War Warhamer 2, ведь это дополнение позволяет сыграть игроку за ПИРАТОВ, а в серии TWW1 и TWW2 разработчики пока не сделали морские бои, а их для полного эффекта как раз не хватает, и полностью это ощущается именно играя за пиратов. Просто разработчики учтите, что это немного странно видеть, когда на карте кампании ты начинаешь вести бой на кораблях, а после вдруг резко картина меняется и ты ведёшь бой на суше в режиме боя, после окончания боя ты опять видишь картину, что бой то был всё таки на корабле. Исходя из этого я не могу понять, почему разработчики томят добавить эту функцию, они собирались когда нибудь. Я предполагаю в третьей части, но и это дополнение было бы актуальней только в третьей части, вместе с добавлением режима морского боя.
Очень приличный перерыв между дополнениями вышел, но радует, что предлагают новую уникальную механику, расу и цели кампании. Немного забавно, что выпустили пиратов без полноценных морских сражений, но новые карты сражений из виденных мной в предрелизной версии на стримах радуют глаз. Едва ли пираты станут моими любимчиками, но приплыть и испортить другим ритуал вихря мне всегда в радость. Свистать всех наверх, как говорится.
[i]Фортуна благоволит бесчестным[/i] Вы Вампир? Вам наскучили политические интриги старого света? Лысый Карштайн заманал со своим "Нагаш бЫл СлАб"? Добро пожаловать в ряды Вампиров-Пиратов! Здесь для вас откроются дивные перспективы грабежа, поиска сокровищ, разбоя и присваивания золота как ваших ближних, так и не очень соседей. И все это, пока вы странствуете по всему свету, командуя своей не-живой командой! Фракции Берегов Вампиров уникальны несколькими аспектами: - Каждая армия это орда, в которых можно строить здания, но при этом можно захватывать и отстраивать города. - Можно не вылазить из стартовых локаций, тем самым не проводя экспансию, а отправлять агентов в портовые города других фракций для размещения в них пиратских бухт. Эти самые пиратские бухты способны приносить 50% доходов от дохода города. Скучноватый способ развития экономики, но при этом так же появляется заинтересованность в том, что бы эти города не разрушили. - Очень пороховая фракция. Если Графства Вампиров целиком и полностью посвящают себя ближнему бою, то ядро (хех) Вампиров-пиратов - огнестрел. При этом бойцы ближнего боя рассчитаны больше на атакующую тактику (нету даже юнита с щитами). Отличное дополнение. [b]Рекомендую.[/b]
10 Зомби-матросов-пиратов-пушкарей-нацистов на зомби-гниющих-крабах-нацистах из 10
10:24
10:38
Нет. Для запуска требуется Steam-версия игры Total War: WARHAMMER II.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!