Из мрака появляются носы чудовищных судов, и вы понимаете, что смрадные ветра принесли в вашу гавань гниющие корабли Берега Вампиров! Бегите. Бегите со всех ног! Ибо удержать эту силу невозможно.
В Люстрии наступает ночь. Вы стоите на причале, вглядываясь в сгущающийся туман. Прислушайтесь! Джунгли за вашей спиной затихают, и раздается странный чавкающий звук, как будто гнилой такелаж шлепает по заплесневелой мачте. Звук становится громче, и вскоре к нему добавляется рычание высохших глоток, выводящих не то моряцкую, не то погребальную песню. Из мрака появляются носы чудовищных судов, и вы понимаете, что смрадные ветра принесли в вашу гавань гниющие корабли Берега Вампиров! Бегите. Бегите со всех ног! Ибо удержать эту силу невозможно.
Лорд Лютор Гаркон первым занял узкий перешеек на восточном побережье Люстрии. С тех пор там полно оживших мертвецов, которые устраивают вылазки в джунгли или выходят в Великий океан в пиратские набеги. Но безумный Гаркон - не единственный неживой адмирал, на кораблях которого собраны зомби, стражи глубин, сирены и мрачные призраки. Есть и другие повелители пиратов, согнавшие на вечную службу несчетное множество мертвецов и нежити.
Эти жестокие мореходы издавна бороздят океаны, собирая дань кровью и золотом. Но теперь, когда Вихрь Ултуана слабеет, капитанам мало обычных сокровищ: море хранит гарпун из звездного металла, а с этим невероятным оружием можно подчинить своей воле даже величайшего мервирма!


Ключ также можно активировать через браузер.
Шикарное дополнение добавляющее отличную расу со своими фишками и механиками
Пушка..... Они заряжают пушку..... Зачем? Аааа! Они будут стрелять!!!! Прибавить ходу!!!! Раз-два! Раз-два, раз-два, раз-два, раз-два!. PS: Крайняя годнота
Только у меня стала игра вылетать после обновления? Моды отключены. Красиво. Интересно. Но в моем случае неиграбельно... =/ Upd. После переключения игры с DX12 на DX11 вылеты прекратились. Провел более десяти боев против разных противников с помощью мода на автоуправление в битвах - 90% проигрыш пиратов. Даже с двукратным преимуществом. Печаль. Только Скавены поддались. https://www.youtube.com/watch?v=3AfH-nZSF5Y
Очень приличный перерыв между дополнениями вышел, но радует, что предлагают новую уникальную механику, расу и цели кампании. Немного забавно, что выпустили пиратов без полноценных морских сражений, но новые карты сражений из виденных мной в предрелизной версии на стримах радуют глаз. Едва ли пираты станут моими любимчиками, но приплыть и испортить другим ритуал вихря мне всегда в радость. Свистать всех наверх, как говорится.
[i]Фортуна благоволит бесчестным[/i] Вы Вампир? Вам наскучили политические интриги старого света? Лысый Карштайн заманал со своим "Нагаш бЫл СлАб"? Добро пожаловать в ряды Вампиров-Пиратов! Здесь для вас откроются дивные перспективы грабежа, поиска сокровищ, разбоя и присваивания золота как ваших ближних, так и не очень соседей. И все это, пока вы странствуете по всему свету, командуя своей не-живой командой! Фракции Берегов Вампиров уникальны несколькими аспектами: - Каждая армия это орда, в которых можно строить здания, но при этом можно захватывать и отстраивать города. - Можно не вылазить из стартовых локаций, тем самым не проводя экспансию, а отправлять агентов в портовые города других фракций для размещения в них пиратских бухт. Эти самые пиратские бухты способны приносить 50% доходов от дохода города. Скучноватый способ развития экономики, но при этом так же появляется заинтересованность в том, что бы эти города не разрушили. - Очень пороховая фракция. Если Графства Вампиров целиком и полностью посвящают себя ближнему бою, то ядро (хех) Вампиров-пиратов - огнестрел. При этом бойцы ближнего боя рассчитаны больше на атакующую тактику (нету даже юнита с щитами). Отличное дополнение. [b]Рекомендую.[/b]
10:24
10:38
Нет. Для запуска требуется Steam-версия игры Total War: WARHAMMER II.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!