Из мрака появляются носы чудовищных судов, и вы понимаете, что смрадные ветра принесли в вашу гавань гниющие корабли Берега Вампиров! Бегите. Бегите со всех ног! Ибо удержать эту силу невозможно.
В Люстрии наступает ночь. Вы стоите на причале, вглядываясь в сгущающийся туман. Прислушайтесь! Джунгли за вашей спиной затихают, и раздается странный чавкающий звук, как будто гнилой такелаж шлепает по заплесневелой мачте. Звук становится громче, и вскоре к нему добавляется рычание высохших глоток, выводящих не то моряцкую, не то погребальную песню. Из мрака появляются носы чудовищных судов, и вы понимаете, что смрадные ветра принесли в вашу гавань гниющие корабли Берега Вампиров! Бегите. Бегите со всех ног! Ибо удержать эту силу невозможно.
Лорд Лютор Гаркон первым занял узкий перешеек на восточном побережье Люстрии. С тех пор там полно оживших мертвецов, которые устраивают вылазки в джунгли или выходят в Великий океан в пиратские набеги. Но безумный Гаркон - не единственный неживой адмирал, на кораблях которого собраны зомби, стражи глубин, сирены и мрачные призраки. Есть и другие повелители пиратов, согнавшие на вечную службу несчетное множество мертвецов и нежити.
Эти жестокие мореходы издавна бороздят океаны, собирая дань кровью и золотом. Но теперь, когда Вихрь Ултуана слабеет, капитанам мало обычных сокровищ: море хранит гарпун из звездного металла, а с этим невероятным оружием можно подчинить своей воле даже величайшего мервирма!


Ключ также можно активировать через браузер.
[i]Фортуна благоволит бесчестным[/i] Вы Вампир? Вам наскучили политические интриги старого света? Лысый Карштайн заманал со своим "Нагаш бЫл СлАб"? Добро пожаловать в ряды Вампиров-Пиратов! Здесь для вас откроются дивные перспективы грабежа, поиска сокровищ, разбоя и присваивания золота как ваших ближних, так и не очень соседей. И все это, пока вы странствуете по всему свету, командуя своей не-живой командой! Фракции Берегов Вампиров уникальны несколькими аспектами: - Каждая армия это орда, в которых можно строить здания, но при этом можно захватывать и отстраивать города. - Можно не вылазить из стартовых локаций, тем самым не проводя экспансию, а отправлять агентов в портовые города других фракций для размещения в них пиратских бухт. Эти самые пиратские бухты способны приносить 50% доходов от дохода города. Скучноватый способ развития экономики, но при этом так же появляется заинтересованность в том, что бы эти города не разрушили. - Очень пороховая фракция. Если Графства Вампиров целиком и полностью посвящают себя ближнему бою, то ядро (хех) Вампиров-пиратов - огнестрел. При этом бойцы ближнего боя рассчитаны больше на атакующую тактику (нету даже юнита с щитами). Отличное дополнение. [b]Рекомендую.[/b]
Очень фановое дополнение. Я бы сказал, что необычное. Пираты свои слабые и сильные стороны. Главный плюсы: 1. Артиллерия и дальнобойные юниты. 2. Компания веселая и геймплей. Главный минусы : 1. У Аранесы должны быть люди по лору 2. У фракции нет щитов и брони по сути это все. 9 из 10. Рекомендую.
Исправте баги с вылетами игры!!!Выносится какая нибуть фракция вампиров пиратов в любой компании и игра вылетает!!!
Теперь снова месяц жди, пока обновят моды :С
Яркий пример того как нужно делать DLС чтобы за них было не жаль отдавать денег. Нам подкинули много нового контента, куча новых действующих лиц на глобальной карте, новые механики, новые юниты, новая школа магии, доработка старых фракций, корректировка позиции для одного из легендарных лордов на карте, линии крови и т.п. и т.п. Очень рад что одна из моих любимых игры движется в правильном направлении. Так держать!)
Нет. Для запуска требуется Steam-версия игры Total War: WARHAMMER II.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!