Из мрака появляются носы чудовищных судов, и вы понимаете, что смрадные ветра принесли в вашу гавань гниющие корабли Берега Вампиров! Бегите. Бегите со всех ног! Ибо удержать эту силу невозможно.
В Люстрии наступает ночь. Вы стоите на причале, вглядываясь в сгущающийся туман. Прислушайтесь! Джунгли за вашей спиной затихают, и раздается странный чавкающий звук, как будто гнилой такелаж шлепает по заплесневелой мачте. Звук становится громче, и вскоре к нему добавляется рычание высохших глоток, выводящих не то моряцкую, не то погребальную песню. Из мрака появляются носы чудовищных судов, и вы понимаете, что смрадные ветра принесли в вашу гавань гниющие корабли Берега Вампиров! Бегите. Бегите со всех ног! Ибо удержать эту силу невозможно.
Лорд Лютор Гаркон первым занял узкий перешеек на восточном побережье Люстрии. С тех пор там полно оживших мертвецов, которые устраивают вылазки в джунгли или выходят в Великий океан в пиратские набеги. Но безумный Гаркон - не единственный неживой адмирал, на кораблях которого собраны зомби, стражи глубин, сирены и мрачные призраки. Есть и другие повелители пиратов, согнавшие на вечную службу несчетное множество мертвецов и нежити.
Эти жестокие мореходы издавна бороздят океаны, собирая дань кровью и золотом. Но теперь, когда Вихрь Ултуана слабеет, капитанам мало обычных сокровищ: море хранит гарпун из звездного металла, а с этим невероятным оружием можно подчинить своей воле даже величайшего мервирма!


Ключ также можно активировать через браузер.
Еще на выходе основной игры меня посещали мысли, что было бы круто увидеть вампиров/зомби-пиратов и Лютора Харкона, но я думал, что этого никогда не случится, однако, разработчики все же добавили в игру вампирские пиратские фракции. Итак, перед нами весьма хорошее DLC в пиратской тематике, вроде, даже вполне на уровне Царей Гробниц. Вампираты довольно крутая пороховая раса и играть ими сплошное удовольствие, упор делается на игру от обороны, но это не значит, что надо кемперить в углу(так делают только oпyщeнцы), это значит, что нужно занимать оборонительное построение с пачкой рэнджовых отрядов и планомерно продвигаться вперед или что-то в этом духе. Плюсы: ● Пиратская тематика - в этом есть что-то. Пираты-нежить вызывают особый интерес. В общем, одобряю выбор разработчиков, но надеюсь, что увижу и другие расы, которые могли выйти вместо новых вампиров; ● Вампираты и их ростер - ростер новой расы довольно интересный и разнообразный. Определенные легендарные лорды имеют доступ к некоторым отрядам других рас. Что касается тактики боя, то занимаем грамотное оборонительное построение, учитываем рельеф, смотрим карточки отрядов и пробуем разные комбинации, например: ставим фронтлайн из алебардистов, за ними пару гренадёров, по флангам сирены и монстры, в центре арта и стрелки, в тылу стражи глубин как крайняя мера и защита тыла от кавы, используем магию глубин(очень крутая магия) - это грубый набросок возможного универсального построения, пробуйте, экспериментируйте, раса интересная и тем, что требует приличного количества мозговых клеток у игрока, чтобы за неё играть. Кто-то пишет, что раса очень слабая(в т.ч. в руководствах, я вообще советую очень настороженно относиться к руководствам, там бывает много бреда) и половина ростера бесполезна - это ложь, история моих битв в мультиплеере тому подтверждение. У многих юнитов весьма интересные наборы анимаций, например, пропитанные ромом зомби пираты постоянно шатаются из стороны в сторону, да и вообще юниты выглядят реально круто; ● Климатические предпочтения - вампиры-пираты могут селиться практически где угодно без каких-либо штрафов(они комфортно чувствуют себя в 8 климатических зонах). Небольшие штрафы накладываются в горах, серьезные штрафы можно получить в пустошах Хаоса и магических лесах, все остальное - благоприятные условия; ● Должности и новая "верность" у лордов - капитанов можно назначать на должности, дающие весьма неплохие бонусы, гораздо лучше, чем у Империи. Разработчики немного апнули механику преданности лордов для вампиратов и теперь это действительно интересная фича, например: у некоторых лордов верность повышается от совершения налетов или разорения поселений, а у других от побед над прочими пиратами и тому подобное; ● Строительство кораблей и поселений, технологии, ритуалы, эвенты - новая раса может строить как города, так и улучшать корабли легендарных лордов(по типу темных ковчегов ТЭ), типы построек кораблей и городов частично отличаются. Технологии и ритуалы вполне годные. Эвенты вполне хороши. Войска можно нанимать тремя способами: в городе, через корабль лорда или просто поднимать мертвецов как это делают обычные вампиры; ● Пиратские бухты - выиграв битву за портовое поселение противника, можно основать в нем пиратскую бухту(построить одно из нескольких зданий, в т.ч. весьма козырных). Бухту так же можно основать агентом-капитаном; ● Дальность хода - в меню строительства корабля лорда есть ветка построек, которая просто нереально сильно увеличивает дальность хода, мне это нравится; ● Охота за сокровищами - по ходу кампании можно найти карты, на которых отмечена область с зарытыми сокровищами. В связи с этим добавлен новый тип действий(раскопки) для армий и героев вампиров-пиратов. Не могу сказать, что это прям супер крутая фича, но поиск сокровищ это вполне в пирастком духе, и я бы назвал это приятной мелочью; ● Экономика - у новых вампиров вполне неплохая экономика. Приличную часть ростера составляют зомби и они сами по себе не особо дорогие, но под бустами с технологий, лордов и агентов даже дешевые зомби оказываются довольно серьезной силой на поле боя. Помимо зомби полно других весьма полезных и интересных отрядов, словом, я остался доволен; ● Классные арты - под пиратов сделаны крайне добротные зарисовки, что положительно сказывается на атмосфере, ну и их просто приятно разглядывать. С Вахой у CA вообще нет проблем в этом вопросе, для всех рас сделаны хорошие зарисовки; ● Приятная музыка - можно услышать вполне добротные композиции; ● Магия глубин - я остался очень доволен новым лором магии, разработчики очень круто сделали все новые заклинания; ● Режим "Лагеря" - на переход в режим лагеря не тратятся очки хода, что весьма круто; ● Слава - одна из основных механик данной расы, неплохая фишка. Суть в том, что нужно стать самым прославленным пиратом, чтобы сыграть финальную битву и победить. Фармить славу можно путем налетов, грабежей, убийств, нападений на других пиратов и тому подобного. С одной стороны, вроде, ничего особенного, но с другой, это вполне уместная фича, игру явно не портит. Минусы: ● Аранесса командует мертвецами - насколько мне известно, она должна командовать пиратами-людьми, а не мертвецами, так что пусть я и немного недоволен, но готов смириться с этим; ● Немного нелепые города - поселения вампиров-пиратов отличаются от обычных вампирских, что, несомненно, плюс, но мне показалось нелепым то, что в городской черте вдруг встречаются какие-то обломки кораблей, а из некоторых зданий они торчат весьма странным образом, особенно если учесть, что в большинстве случаев поблизости нет воды. В общем и целом, DLC весьма добротное, рекомендую. P.S. Реворк вампиров очень хороший, не считая пары мелких косяков, которые было бы неплохо подправить. Очень порадовала цветовая схема фракции Кеммлера. Теперь вопрос, можно делать реворки рас первой части быстрее? Да и вообще я не отказался бы от какого-то DLC для рас из первой части, которое добавило бы полноценных новых уникальных легендарных лордов и отряды, в частности: для Империи, Бретонии, Лесных эльфов и Зверолюдов. Лесным эльфам нужны нормальные города за пределами Атель Лорена, в реалиях кампании Смертных Империй, зверолюды и лесные эльфы самые худшие расы для игры. Можно сделать одно DLC, включающее в себя по одному реально уникальному/интересному легендарному лорду, пачке новых отрядов и еще каких-то приколов(например, новых спутников и предметы) для всех рас первой части. Еще я очень надеюсь, что в один прекрасный день Неферата появится в игре/в серии TWW, вроде, ее логово находится где-то на потенциальной карте третьей части, так что ждем-с. Реворк морских происшествий тоже гут - поиск морских сокровищ стал интереснее и теперь на море можно фармить верность лордов ТЭ, например, хотя вопрос с верностью и так полностью решался добавлением в стак ассасина. Теперь жду Аравию для TWW2, Кислев для TWW3 и прочие возможные расы/фракции Warhammer'a. Было бы чудесно увидеть и новые механики на карте кампании, как вариант, добавить эвэнты на: каких-то торговцев артефактами, шайки бандитов и еще что-то - суть в том, что нужно расширить геймплей на карте кампании, нужно больше, чем просто война. События на море и поиск сокровищ в руинах это чудесные нововведения, но нужно больше таких механик. Я удивлен, что осады не сделаны в стиле Аттилы, когда на поле боя видны последствия этой самой осады(мертвые тела, баррикады и т.п.; во второй части сделали какие-то дымящиеся участки и небольшие разрушения, но это не совсем то), плохо, что нет возможности сжигать свои города, да и ползунок с налогами можно было бы оставить, так же жаль, что нет возможности строить осадные лестницы(теперь они есть сразу - совершенно нелепое упрощение механики осад), осаждающие с осажденными не несут постоянных потерь, как это было в какой-то более ранней игре; отсутствие генеалогического древа абсолютно понятно, но вот все остальное вызывает некоторые вопросы... Ну и где цитаты из первой части, зачем столько нелепейших подсказок?
Очередная годнота, за которую не жалко отдать деньги. Пираты, да еще и нежить - вот это жестко и очень интересно!
В целом очень добротное длс- где реворкнули вампиров =) Соточку часов можно убить)
Всем лень плыть к Ноктилу
Мы горели, мы в воде тонули, Выживали каждый раз. И ни шпаги, ни ножи, ни пули, Не могли угробить нас! Молись, приятель, чтобы Бог, Скорей уплыть тебе помог, И этим шкуру твою спас, В тот день, когда увидишь нас!
Нет. Для запуска требуется Steam-версия игры Total War: WARHAMMER II.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!