The Prophet & The Warlock — новый комплект лордов для Total War: WARHAMMER II. Он добавляет в игру двух легендарных лордов-соперников из мира Warhammer Fantasy Battles. Этих лордов можно использовать как в кампаниях «Центр вихря» и «Империи смертных», так и в отдельных битвах. У каждого из них свои задачи, своя игровая механика, отряды и стиль игры.
- Два легендарных лорда с новыми цепочками заданий, легендарными предметами и древами навыков.
- Играйте за клан Скрайр (скавены) или культ Сотека (людоящеры), каждый из которых обладает новыми уникальными игровыми механиками в кампании.
- Два новых типа лордов.
- Девять новых отрядов и их вариантов, в том числе оружейные расчеты при пушках Крыслинга и устрашающие риппердактили.
- Уничтожайте врагов с помощью запредельно мощного оружия — Роковой ракеты клана Скрайр, или призовите на поле боя воплощение самого Змеиного бога с помощью Заклятья Сотека!
- Новые знаменитые отряды, которые можно нанять и вывести на поле боя
ПредысторияВеликий Бог-змей Сотек спит, зато бодрствует Техенхауин — самый преданный из его пророков. Гнусные скавены, разносчики чумы, задолжали этому миру. Они заплатят долг — собственной кровью! Техенхауин собирает своих красногребневых сцинков… Скоро начнется обряд. Будет принесена обильная жертва. Только когда алтари города храмов зальет кровь скавенов, Змеиный бог явится в мир и обрушит свой гнев на врагов…
Но пока Техенхауин строит планы великого похода, скавены не сидят сложа руки. Икит Клешня, великий инженер-колдун, почуял богатейшие залежи варп-камня в джунглях Люстрии. Он захватил для клана Скрайр Звездную Башню. С этого аванпоста он станет совершать вылазки вглубь континента. В своей Запретной мастерской гениальный инженер Икит Клешня сотворит еще более чудовищные механизмы, приводимые в действие чистой энергией хаоса… Они пригодятся в неизбежном противостоянии с пророком Сотека!
Новые легендарные лорды и фракции
Икит Клешня, инженер-колдун (скавен из клана Скрайр)

Икит Клешня, как и все скавены, ненадежен, недоверчив и коварен. Он непревзойденный ученый и изобретатель, величайший инженер-колдун в истории скавенов. Кроме того, Икит Клешня умеет повелевать Ветрами Магии. Он обладает исключительными научными познаниями и магическими силами, которые делают его незаменимым для Совета Тринадцати.
У Икита только одна цель: разрушать. Именно для этого он создал свое величайшее творение — Сферу рока. Он не остановится ни перед чем, чтобы обрушить ее мощь на врага…
Клан Скрайр добавляет в Total War: WARHAMMER II несколько уникальных особенностей и игровых механик:
Запретная мастерская клана СкрайрПолучив доступ к знаменитой Запретной мастерской клана Скрайр, игрок сможет модернизировать отряды — такие как колеса рока, свежеватели рока и оружейные расчеты, — повышая их параметры и добавляя им новые свойства. Исследуя улучшения в каждой из категорий, игрок будет получать новых спутников и предметы и в конце концов откроет новые знаменитые отряды.
Для работы в мастерской необходима пища и варп-топливо — новый ресурс, который можно собрать после битвы. Выполняя уникальные задания, можно открывать новые уровни исследований в мастерской. А самое смертоносное изобретение, доступное в Запретной мастерской, — Роковая ракета варп-бури.
Роковые ракеты варп-буриРоковые ракеты — это запредельно мощное оружие, которое применяется в битве как способность армии. Скавены создают эти ракеты в Запретной мастерской; их можно накапливать для последующего использования, однако в каждой битве доступна только одна ракета. Роковые ракеты — пожалуй, самое мощное оружие в игре WARHAMMER II. Одна такая ракета способна уничтожить сразу несколько отрядов, взметнув в небо горячее грибовидное облако из пыли и обломков!
Сфера рокаНижняя Империя — новая особенность всех фракций скавенов (см. описание обновления «Вестник Рока»), но создавать в подземных городах Сферы рока может только клан Скрайр. Эта огромная варп-бомба обладает такой мощью, что способна уничтожить любое поселение, под которым находится.
Уникальный лорд — колдун-мастерКолдун-мастер — лорд-маг, который применяет в бою заклинания школы Разрушения. Колдуны-мастера обладают уникальными навыками, благодаря которым свежеватели рока, колеса рока и оружейные расчеты становятся еще эффективнее. Улучшив этих лордов, можно выпускать их в бой на свежевателях рока или колесах рока.
Уникальные отряды- Оружейный расчет пушки Крыслинга: специалисты по борьбе с пехотой, вооруженные вращающейся скорострельной пушкой Крыслинга. Пушки Крыслинга наносят огромный урон, а также подавляют цели, замедляя их.
- Стрелки с варп-джезайлами: пехотинцы-снайперы, стреляющие с большой дистанции и способные пробивать броню. Эти стрелки носят крепкие щиты, а их выстрелы обладают эффектом «Щитолом».
- Свежеватели рока: они не такие большие, как колеса рока, зато вдвое более кровавые! Эти механизмы предназначены для того, чтобы пробивать броню и разрушать боевые порядки врага.
Знаменитые отрядыЭти элитные разновидности обычных отрядов становятся доступны, когда Икит Клешня и его лорды получают новые уровни.
«Бз-з-з-з!» Икита (пушки варп-молний): эти волшебные орудия оглушают врагов своим «Бз-з-з!», замедляя восстановление их способностей.
Хвосторезы клана Вулкн (кланокрысы со щитами): яростные крысы с мощным оружием. Они наносят врагам урон огнем, а сами неуязвимы для него.
Чумная стая Коросты (чумные монахи с кадилами): «Внемлите!» Чумная стая Коросты обладает способностью «Демагогия», которая дает находящимся рядом союзникам свойство «Невосприимчивы к психологии».
Зуболомы (орудийный расчет пушки Крыслинга): эти пронырливые стрелки носят с собой маскировочные бомбы, поэтому могут мгновенно обрести свойства «Скрытность» и «Незаметность».
Стража Совета (штормокрысы с алебардами): стражи Совета непоколебимы в обороне и обладают способностью «Хранитель».
Стрелки Нэтти Бубо (стрелки с варп-джезайлами): отряд снайперов-мастеров, обладающий способностями «Скрытность» и «Меткая стрельба».
Гроза гномо-тварей (свежеватель рока): идеальное средство для прореживания бронированных шеренг дави. Гномья Погибель наводит на врагов ужас, а при контакте накладывает эффект «Поврежденные доспехи».
Колессы Ррока (колесо рока): они стреляют мощными ракетами, которые накладывают на цели эффект «Испуганы».
По завершении ключевых проектов в Запретной мастерской становятся доступны еще пять знаменитых отрядов. Эти отряды доступны только в кампании, но не в одиночных битвах.
Колесо варп-огня (колесо рока): улучшенное колесо рока, обладающее повышенными характеристиками ближнего боя и свойством «Регенерация».
Свежеватели Черной дыры (свежеватели рока): эти усиленные свежеватели рока обладают повышенными характеристиками и наводят ужас на врагов.
Горевестники (орудийный расчет метателей варп-огня): эти орудийные расчеты метателей варп-огня обладают улучшенными характеристиками ближнего боя и свойством «Несокрушимость». Кроме того, если их атакуют в ближнем бою, они могут замедлять врагов.
Глазорезы (стрелки с варп-джезайлами): выстрел в голову! Глазорезы наносят больше урона и ослепляют цели, снижая их точность, а также урон и защиту в ближнем бою.
Дарители смерти (оружейный расчет пушки Крыслинга): пушки Крыслинга на пике мощи! Эти оружейные расчеты обстреливают врагов с увеличенной дистанции, наносят больше урона и быстрее перезаряжают оружие.
Техенхауин, пророк Сотека (людоящер, предводитель культа Сотека)

Красногребневый сцинк Техенхауин стал пророком Сотека после того, как клан Пестиленс принес опустошительную чуму в Люстрию. Он увел сцинков прочь из оскверненного города Чаквы, где началась эпидемия; он предсказал явление Бога-змея и поднял выживших людоящеров на борьбу с врагом. Культ Сотека набирал силу, и число сторонников Техенхауина росло. Много лет он вел людоящеров от победы к победе, принося в жертву бесчисленных пленников в надежде, что их пролитая кровь позволит Змеиному богу возвратиться.
С культом Сотека в кампании Total War: WARHAMMER II появляются две новые механики:
Пророчество СотекаТехенхауин верит, что если принести Сотеку достаточно жертв, то Бог-змей вернется, чтобы спасти людоящеров и уничтожить скавенов. Техенхауину будет предложено выполнить несколько заданий. За каждое из них вы получите доступ к новым обрядам. Проводя обряды, Техенхауин получит уникальные знамена, сторонников, мощные временные эффекты, знаменитые отряды и многое другое.
Жертвоприношения СотекуОдерживая победы над армиями врагов (не людоящеров!), Техенхауин и его сторонники могут оставить взятых в битве пленников в качестве жертв. По мере того как число жертвенных пленников растет, их можно тратить, проводя обряды, доступ к которым получен за выполнение заданий Пророчества Сотека.
Величайший обряд: Великое заклятье СотекаЖертвоприношение высочайшего уровня дает Техенхауину возможность призвать самого Сотека. При этом Бог-змей появляется на поле боя и наносит сокрушительный урон врагам.
Уникальный лорд — вождь красногребневых сцинковВожди красногребневых сцинков — могущественные лорды, способные командовать армиями и специализирующиеся на ближнем бое. Они обладают собственным уникальным древом навыков. Их можно улучшить, и тогда они отправятся в бой на Рогатом, риппердактиле, а позднее — на грозном древнем стегадоне.
Уникальные отрядыТехенхауин может нанимать и отправлять в битву новые отряды.
- Красногребневые сцинки: они носят тяжелое оружие, которое пробивает доспехи врага. Эти сцинки стремительны; им ничего не стоит обойти врага, чтобы ударить с фланга или с тыла.
- Охотничья стая саламандр: эти могучие монстры обстреливают врагов издали огненными шарами, наносят урон огнем в ближнем бою и вызывают страх. У них очень высокая скорость, поэтому саламандр можно быстро перебросить с одной позиции на другую.
- Древняя саламандра: огромная достопочтенная саламандра. Она обстреливает неприятеля большими огненными шарами, которые наносят невероятный урон и делают врагов уязвимыми для последующих атак огнем. Древняя саламандра также наносит урон огнем в ближнем бою и вызывает страх.
- Всадники на риппердактилях: крылатая кавалерия, эффективно уничтожающая вражескую пехоту. Эти сцинки наносят огромный урон в ближнем бою, пробивая вражеские доспехи.
- Древний стегадон (орудие богов): это вариация могучего стегадона, на котором установлено орудие богов. Орудие поражает врагов лучевой атакой «Горящее сродство» и защищает находящихся рядом союзников с помощью «Знамения охраны».
- Бастиладон (Ковчег Сотека): бастиладон, на котором установлен Ковчег Сотека. Ковчег призывает извивающийся вихрь из змей, которые наносят урон ядом.[/list]
Знаменитые отряды
Армии Техенхауина могут выводить на поле боя новые знаменитые отряды. Эти отряды становятся доступны после того, как Сотеку принесено необходимое количество жертв.
- Громоподобный (древний стегадон): Громоподобный обладает способностью «Суд Ксакмака» и поражает врагов молниями, прежде чем вступить в ближний бой.
- Стража Звездной палаты (храмовая стража): эти почтенные воины обладают превосходной защитой от натиска, магическими атаками, а также способностью «Хранитель».
- Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях): эти охотники — опытные истребители монстров; они обладают способностью «Преимущество против крупных врагов».
- Когорта Поп-Хопак (копейщики на хладнокровных): эта когорта не обладает особенностью «Первобытный инстинкт», но у нее есть свойства «Передовое развертывание» и «Невосприимчивость к психологии».
- Легион Чаква (завры с копьями): эти легендарные воины обладают способностью «Щит Чаквы», которая обеспечивает находящимся рядом союзникам высокую сопротивляемость выстрелам.
- Тень (охотничья стая саламандр): эти незаметные и неутомимые саламандры обладают свойствами «Скрытность» и «Бесконечный запас сил».
- Когорта Сотека (красногребневые сцинки): эти опытные стойкие ветераны обладают способностью «Неубиваемость», которая временно делает их неуязвимыми.
- Пахаукские стражи (всадники на террадонах): эти мобильные крылатые воины обладают свойством «Уклонение», которое на 20% повышает сопротивляемость физическому урону. Кроме того, они бросают во врагов камни Раскола, которые временно снижают уровень вражеских доспехов.
ПУШКА! За Скрайр всё понятно, круто интересно да все знают, самое популярное ДЛС, всем понравилось мастерить ШТУКОВИНЫ в лабе и ядерные взрывы! Не думал, что увижу такое в тоталах. ТЕХЕНХАУН Топчик, по мне он заслужил не меньше внимания чем Скрайр, особенно Орудие БОГОВ меня нереально порадовало, ЛУЧ смерти с небес, так у меня Техен с ним по 500-1000 килов делает. Легендарный ГРОЗОВОЙ Стегадон тоже порадовал ну и Древние саламандры - ОРУДИЯ с мерти, 6 Саламандр в армию и ВСЁ, при должном опыте тактических манёвров, они выносят ВСЁ, Это супер быстрая арта - вот идёт бой, а из леса 6 ОГРОМНЫХ монстров сжигают армию врага со спины и это ещё не ВСЁ купил этих ДИКИХ Огромных чудовищ вы получаете жестоких ТВАРЕЙ убий в ближнем бою которые с удовольствием РАЗДЕРНУТ вашах врагов самыми извращёнными способами, МЯСО КРОВИЩЕ РАСЧЛЕНЁНКА. К покупе обязательно - ОГРОМНОЕ количество контента за такие смешные деньги.
ДЛС просто оп-шно (в частности для крыс) Серьезно, пулеметы анигилируют любое творение которое приближается на расстояние варподарения: гребаный тирекс, ср@ные лорды и агенты все что имеет броню на которое им просто ср@ть; снайперы делают тоже самое только на 100 километров дальше. Минус этих отрядов - они бичи в ближнем бою и не шмаляют в спины своих(хотя вроде бы и крысы). Приоритеты для уничтожения - вражеская конница и летающая мошкара(твари, слишком быстро сближаются и навязывают ближний бой). 3-4 отряда во фронте армии снесет при должном контроле всю армию вражин. Свежеватели - дешевая версия колес рока бронерезкой без способности плеваться и обладающий эффективным сражением в окружении(а не как колеса рока в пробке). Применять как колесеницу И наконец рокета варп буриии. ОООо даа, вот эта вещь так вещь. Хоть и площадь взрыва не такая большая как у атомной бомбы, ноооо эта чудо размышлений Икита анигилирует все что состоит из нескольких войнов в отряде. То есть тому же тирексу и лордам с агентами ничего не будет от нее(буквально), но другие отряды просто испаряются. Действительно вещь способная перевернуть любое сражение. Для заметки: радиус взрыва шире чем есть на самом деле и падает 7 секунд. Механика подземных империй тоже оп. Ранее стоял такой дефицит хавки даже на низких уровнях сложности. А щас к 100 ходу +40 чистой прибыли мяса(!). Взрывать города не получалось: то терпелки не хватало, то вражины находили и сжигали империю(порог обнаружения примерно +60). Лучше вызывать крысиную лавину в тылу врага смыкая их в кольцо. Армия такого происхождение первые ходов 5 потребляет лишь 1 пищу без затрат на голду. Икит - тот же маг-колдун с варпмолниями небес и дизморалом летучих тварей. Имеет много плюшек на производство и эксплуотацию инженерных чуд(как и Квик с бафом на штормокрыс) В целом рекомендую к приобретению. Вид из 7 в ряд построенных пулеметчиков поливающих ущелье стоит того)
Как минимум, за убер-эпичный смех Икита 10\10 Дополнение однозначно стоит покупки, говорю как игрок за скавенов. Самой технологичной расой в игре стали крысы, да-да! Во имя Рогатой Крысы! 10\10
Разрабы пробовали играть в компании вихря за Пророка Сотека? Складывается впечатление, что нет. Очень сложный старт и печальные перспективы на будущее, особенно если ваших северных товарищей сожрут крысы. Кхалида с неприступным поселением и 3 армиями, бесконечные крысы, мимо-крокодилы-пираты, бродячие армии, небо и... А еще нужно собирать таблички для ритуала, и пока нормальные фракции фармят их до 1 ступени ритуала у вас будет максимум та, что этот задохлик держит в руке. 10/10
Ящеры получили пачку вполне полезных отрядов, но в основном это дополнение для скайвенов, без него играть за них вообще нет смысла, так что настоятельно рекомендую фанатам крысиных рыл.