0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 7513 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock
Регион:
Россия, Беларусь, Украина, Азербайджан, Армения, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

The Prophet & The Warlock — новый комплект лордов для Total War: WARHAMMER II. Он добавляет в игру двух легендарных лордов-соперников из мира Warhammer Fantasy Battles. Этих лордов можно использовать как в кампаниях «Центр вихря» и «Империи смертных», так и в отдельных битвах. У каждого из них свои задачи, своя игровая механика, отряды и стиль игры.

Подробнее

999 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Автодоставка
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
7.513+
игр в наличии
Описание

The Prophet & The Warlock — новый комплект лордов для Total War: WARHAMMER II. Он добавляет в игру двух легендарных лордов-соперников из мира Warhammer Fantasy Battles. Этих лордов можно использовать как в кампаниях «Центр вихря» и «Империи смертных», так и в отдельных битвах. У каждого из них свои задачи, своя игровая механика, отряды и стиль игры.

  • Два легендарных лорда с новыми цепочками заданий, легендарными предметами и древами навыков.
  • Играйте за клан Скрайр (скавены) или культ Сотека (людоящеры), каждый из которых обладает новыми уникальными игровыми механиками в кампании.
  • Два новых типа лордов.
  • Девять новых отрядов и их вариантов, в том числе оружейные расчеты при пушках Крыслинга и устрашающие риппердактили.
  • Уничтожайте врагов с помощью запредельно мощного оружия — Роковой ракеты клана Скрайр, или призовите на поле боя воплощение самого Змеиного бога с помощью Заклятья Сотека!
  • Новые знаменитые отряды, которые можно нанять и вывести на поле боя

Предыстория

Великий Бог-змей Сотек спит, зато бодрствует Техенхауин — самый преданный из его пророков. Гнусные скавены, разносчики чумы, задолжали этому миру. Они заплатят долг — собственной кровью! Техенхауин собирает своих красногребневых сцинков… Скоро начнется обряд. Будет принесена обильная жертва. Только когда алтари города храмов зальет кровь скавенов, Змеиный бог явится в мир и обрушит свой гнев на врагов…

Но пока Техенхауин строит планы великого похода, скавены не сидят сложа руки. Икит Клешня, великий инженер-колдун, почуял богатейшие залежи варп-камня в джунглях Люстрии. Он захватил для клана Скрайр Звездную Башню. С этого аванпоста он станет совершать вылазки вглубь континента. В своей Запретной мастерской гениальный инженер Икит Клешня сотворит еще более чудовищные механизмы, приводимые в действие чистой энергией хаоса… Они пригодятся в неизбежном противостоянии с пророком Сотека!

Новые легендарные лорды и фракции

Икит Клешня, инженер-колдун (скавен из клана Скрайр)





Икит Клешня, как и все скавены, ненадежен, недоверчив и коварен. Он непревзойденный ученый и изобретатель, величайший инженер-колдун в истории скавенов. Кроме того, Икит Клешня умеет повелевать Ветрами Магии. Он обладает исключительными научными познаниями и магическими силами, которые делают его незаменимым для Совета Тринадцати.

У Икита только одна цель: разрушать. Именно для этого он создал свое величайшее творение — Сферу рока. Он не остановится ни перед чем, чтобы обрушить ее мощь на врага…

Клан Скрайр добавляет в Total War: WARHAMMER II несколько уникальных особенностей и игровых механик:

Запретная мастерская клана Скрайр

Получив доступ к знаменитой Запретной мастерской клана Скрайр, игрок сможет модернизировать отряды — такие как колеса рока, свежеватели рока и оружейные расчеты, — повышая их параметры и добавляя им новые свойства. Исследуя улучшения в каждой из категорий, игрок будет получать новых спутников и предметы и в конце концов откроет новые знаменитые отряды.

Для работы в мастерской необходима пища и варп-топливо — новый ресурс, который можно собрать после битвы. Выполняя уникальные задания, можно открывать новые уровни исследований в мастерской. А самое смертоносное изобретение, доступное в Запретной мастерской, — Роковая ракета варп-бури.

Роковые ракеты варп-бури

Роковые ракеты — это запредельно мощное оружие, которое применяется в битве как способность армии. Скавены создают эти ракеты в Запретной мастерской; их можно накапливать для последующего использования, однако в каждой битве доступна только одна ракета. Роковые ракеты — пожалуй, самое мощное оружие в игре WARHAMMER II. Одна такая ракета способна уничтожить сразу несколько отрядов, взметнув в небо горячее грибовидное облако из пыли и обломков!

Сфера рока

Нижняя Империя — новая особенность всех фракций скавенов (см. описание обновления «Вестник Рока»), но создавать в подземных городах Сферы рока может только клан Скрайр. Эта огромная варп-бомба обладает такой мощью, что способна уничтожить любое поселение, под которым находится.

Уникальный лорд — колдун-мастер

Колдун-мастер — лорд-маг, который применяет в бою заклинания школы Разрушения. Колдуны-мастера обладают уникальными навыками, благодаря которым свежеватели рока, колеса рока и оружейные расчеты становятся еще эффективнее. Улучшив этих лордов, можно выпускать их в бой на свежевателях рока или колесах рока.

Уникальные отряды

  • Оружейный расчет пушки Крыслинга: специалисты по борьбе с пехотой, вооруженные вращающейся скорострельной пушкой Крыслинга. Пушки Крыслинга наносят огромный урон, а также подавляют цели, замедляя их.
  • Стрелки с варп-джезайлами: пехотинцы-снайперы, стреляющие с большой дистанции и способные пробивать броню. Эти стрелки носят крепкие щиты, а их выстрелы обладают эффектом «Щитолом».
  • Свежеватели рока: они не такие большие, как колеса рока, зато вдвое более кровавые! Эти механизмы предназначены для того, чтобы пробивать броню и разрушать боевые порядки врага.



Знаменитые отряды

Эти элитные разновидности обычных отрядов становятся доступны, когда Икит Клешня и его лорды получают новые уровни.

«Бз-з-з-з!» Икита (пушки варп-молний): эти волшебные орудия оглушают врагов своим «Бз-з-з!», замедляя восстановление их способностей.
Хвосторезы клана Вулкн (кланокрысы со щитами): яростные крысы с мощным оружием. Они наносят врагам урон огнем, а сами неуязвимы для него.
Чумная стая Коросты (чумные монахи с кадилами): «Внемлите!» Чумная стая Коросты обладает способностью «Демагогия», которая дает находящимся рядом союзникам свойство «Невосприимчивы к психологии».
Зуболомы (орудийный расчет пушки Крыслинга): эти пронырливые стрелки носят с собой маскировочные бомбы, поэтому могут мгновенно обрести свойства «Скрытность» и «Незаметность».
Стража Совета (штормокрысы с алебардами): стражи Совета непоколебимы в обороне и обладают способностью «Хранитель».
Стрелки Нэтти Бубо (стрелки с варп-джезайлами): отряд снайперов-мастеров, обладающий способностями «Скрытность» и «Меткая стрельба».
Гроза гномо-тварей (свежеватель рока): идеальное средство для прореживания бронированных шеренг дави. Гномья Погибель наводит на врагов ужас, а при контакте накладывает эффект «Поврежденные доспехи».
Колессы Ррока (колесо рока): они стреляют мощными ракетами, которые накладывают на цели эффект «Испуганы».

По завершении ключевых проектов в Запретной мастерской становятся доступны еще пять знаменитых отрядов. Эти отряды доступны только в кампании, но не в одиночных битвах.

Колесо варп-огня (колесо рока): улучшенное колесо рока, обладающее повышенными характеристиками ближнего боя и свойством «Регенерация».
Свежеватели Черной дыры (свежеватели рока): эти усиленные свежеватели рока обладают повышенными характеристиками и наводят ужас на врагов.
Горевестники (орудийный расчет метателей варп-огня): эти орудийные расчеты метателей варп-огня обладают улучшенными характеристиками ближнего боя и свойством «Несокрушимость». Кроме того, если их атакуют в ближнем бою, они могут замедлять врагов.
Глазорезы (стрелки с варп-джезайлами): выстрел в голову! Глазорезы наносят больше урона и ослепляют цели, снижая их точность, а также урон и защиту в ближнем бою.
Дарители смерти (оружейный расчет пушки Крыслинга): пушки Крыслинга на пике мощи! Эти оружейные расчеты обстреливают врагов с увеличенной дистанции, наносят больше урона и быстрее перезаряжают оружие.

Техенхауин, пророк Сотека (людоящер, предводитель культа Сотека)





Красногребневый сцинк Техенхауин стал пророком Сотека после того, как клан Пестиленс принес опустошительную чуму в Люстрию. Он увел сцинков прочь из оскверненного города Чаквы, где началась эпидемия; он предсказал явление Бога-змея и поднял выживших людоящеров на борьбу с врагом. Культ Сотека набирал силу, и число сторонников Техенхауина росло. Много лет он вел людоящеров от победы к победе, принося в жертву бесчисленных пленников в надежде, что их пролитая кровь позволит Змеиному богу возвратиться.

С культом Сотека в кампании Total War: WARHAMMER II появляются две новые механики:

Пророчество Сотека

Техенхауин верит, что если принести Сотеку достаточно жертв, то Бог-змей вернется, чтобы спасти людоящеров и уничтожить скавенов. Техенхауину будет предложено выполнить несколько заданий. За каждое из них вы получите доступ к новым обрядам. Проводя обряды, Техенхауин получит уникальные знамена, сторонников, мощные временные эффекты, знаменитые отряды и многое другое.

Жертвоприношения Сотеку

Одерживая победы над армиями врагов (не людоящеров!), Техенхауин и его сторонники могут оставить взятых в битве пленников в качестве жертв. По мере того как число жертвенных пленников растет, их можно тратить, проводя обряды, доступ к которым получен за выполнение заданий Пророчества Сотека.

Величайший обряд: Великое заклятье Сотека

Жертвоприношение высочайшего уровня дает Техенхауину возможность призвать самого Сотека. При этом Бог-змей появляется на поле боя и наносит сокрушительный урон врагам.

Уникальный лорд — вождь красногребневых сцинков

Вожди красногребневых сцинков — могущественные лорды, способные командовать армиями и специализирующиеся на ближнем бое. Они обладают собственным уникальным древом навыков. Их можно улучшить, и тогда они отправятся в бой на Рогатом, риппердактиле, а позднее — на грозном древнем стегадоне.

Уникальные отряды

Техенхауин может нанимать и отправлять в битву новые отряды.

  • Красногребневые сцинки: они носят тяжелое оружие, которое пробивает доспехи врага. Эти сцинки стремительны; им ничего не стоит обойти врага, чтобы ударить с фланга или с тыла.
  • Охотничья стая саламандр: эти могучие монстры обстреливают врагов издали огненными шарами, наносят урон огнем в ближнем бою и вызывают страх. У них очень высокая скорость, поэтому саламандр можно быстро перебросить с одной позиции на другую.
  • Древняя саламандра: огромная достопочтенная саламандра. Она обстреливает неприятеля большими огненными шарами, которые наносят невероятный урон и делают врагов уязвимыми для последующих атак огнем. Древняя саламандра также наносит урон огнем в ближнем бою и вызывает страх.
  • Всадники на риппердактилях: крылатая кавалерия, эффективно уничтожающая вражескую пехоту. Эти сцинки наносят огромный урон в ближнем бою, пробивая вражеские доспехи.
  • Древний стегадон (орудие богов): это вариация могучего стегадона, на котором установлено орудие богов. Орудие поражает врагов лучевой атакой «Горящее сродство» и защищает находящихся рядом союзников с помощью «Знамения охраны».
  • Бастиладон (Ковчег Сотека): бастиладон, на котором установлен Ковчег Сотека. Ковчег призывает извивающийся вихрь из змей, которые наносят урон ядом.[/list]

    Знаменитые отряды

    Армии Техенхауина могут выводить на поле боя новые знаменитые отряды. Эти отряды становятся доступны после того, как Сотеку принесено необходимое количество жертв.

    • Громоподобный (древний стегадон): Громоподобный обладает способностью «Суд Ксакмака» и поражает врагов молниями, прежде чем вступить в ближний бой.
    • Стража Звездной палаты (храмовая стража): эти почтенные воины обладают превосходной защитой от натиска, магическими атаками, а также способностью «Хранитель».
    • Колоссадонские охотники (всадники на риппердактилях): эти охотники — опытные истребители монстров; они обладают способностью «Преимущество против крупных врагов».
    • Когорта Поп-Хопак (копейщики на хладнокровных): эта когорта не обладает особенностью «Первобытный инстинкт», но у нее есть свойства «Передовое развертывание» и «Невосприимчивость к психологии».
    • Легион Чаква (завры с копьями): эти легендарные воины обладают способностью «Щит Чаквы», которая обеспечивает находящимся рядом союзникам высокую сопротивляемость выстрелам.
    • Тень (охотничья стая саламандр): эти незаметные и неутомимые саламандры обладают свойствами «Скрытность» и «Бесконечный запас сил».
    • Когорта Сотека (красногребневые сцинки): эти опытные стойкие ветераны обладают способностью «Неубиваемость», которая временно делает их неуязвимыми.
    • Пахаукские стражи (всадники на террадонах): эти мобильные крылатые воины обладают свойством «Уклонение», которое на 20% повышает сопротивляемость физическому урону. Кроме того, они бросают во врагов камни Раскола, которые временно снижают уровень вражеских доспехов.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
17 апреля 2019
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (2)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
04 июл 2024
Отзыв к покупке
Всё хорошо
Куплен:
30 мая 2024
Отзыв к покупке
Получил, спасибо
Куплен:
Обзоры в Steam
Shiores
Рекомендую
Опубликовано: 25 мая в 12:57

[h1]"Да восславится Змеиный Бог! Я изгоню теплокровных, очищу священные храмы и спасу Люстрию "[/h1] -[b] Техенхауин, пророк Сотека[/b] Обзор буду писать от лица игрока, прошедшего длительную кампанию Империи смертных за Культ Сотека на Очень высокой/высокой сложности. Начнем с людоящеров - Культ Сотека. Фракция имеет доступ к механике обрядов за счет жертвоприношений, которое в свою очередь вы получаете за сражения. Большинство обрядов полезны, выделю ключевые, есть даже очень крутые: Обряд случайного спутника, в котором есть шанс получить Лоттл-Боттла(-20 содержание всех войск в армии) и Консула, который даёт +15 с фракциями порядка и - 50 со скавенами. Спутники стакаются в армии. По кд рекомендую использовать обряд на + рост. Очень важно отметить что у Культа Сотека достаточно тяжелый старт(Империи Смертных) в виду того, что он стартует в самом центре Люстрии бок о бок с Маркусом и Лютором Гарконом. Также из-за незавершенного первого пророчества нам абсолютно экономически невыгодно нанимать каких-либо завров, так что воюем сцинками. Тем не менее это не так тяжело как кажется, лично я за кампанию ни разу не нанимал завров и храмовую стражу, всю пехоту составляли сцинки. Кратко пробегусь по юнитам: [b]Охотничья стая саламандр:[/b] очень крутой манёвренный юнит. Стреляют огненными плевками, которые к тому же имеют бонус против крупных целей, отлично вырезают крупных юнитов и кавалерию, могут расправляться с группами пехоты. При необходимости могут использоваться для фланговых атака, имеют бронебойность в ближнем бою. [b]Красногребневые сцинки:[/b] сцинки на спидах, имеют бронебойность, но не имеют щитов. Быстро гибнут и быстро убивают, лично я с ними бегал до конца игры. Быстрые и многочисленные. [b]Бастиладон(Ковчег Сотека):[/b]за Культ Сотека этого юнита вам дадут в начале игры, берегите его. Бронированный танк, который имеет АОЕ способность наносящий ядовитый урон, который не влияет на союзников. В начале игры кидайте в пехоту/ловите им выстрелы чтобы остальные юниты не пострадали. [b]Древняя Саламандра:[/b]1 крупный дальнобойный монстр, по предназначению примерно такой же как и Охотничья стая саламандр. [b]Всадники на риппердактилях:[/b] воздушная бронебойная кавалерия, которая косит легкую пехоту и артиллерию как нож-масло. С воздушными целями справляются тоже неплохо, но для непосредстенно воздушного боя лучше взять "знаменитый" вариант. [b]Древний стегадон(орудие богов):[/b]по статам тот же древний стегадон, только без автопушек по фронту, но взамен получает защитные АОЕ ауры и способность вызывать Орбитальнй удар, который просто выжигает абсолютно любую пехоту. 1-2 юнита желательно иметь в армии, либо посадите на данный транспорт ваших героев-сцинков.

Versache
Рекомендую
Опубликовано: 17 апр в 21:47

HA HA YES YES!!!

Cago
Рекомендую
Опубликовано: 17 апр в 22:21

Разрабы пробовали играть в компании вихря за Пророка Сотека? Складывается впечатление, что нет. Очень сложный старт и печальные перспективы на будущее, особенно если ваших северных товарищей сожрут крысы. Кхалида с неприступным поселением и 3 армиями, бесконечные крысы, мимо-крокодилы-пираты, бродячие армии, небо и... А еще нужно собирать таблички для ритуала, и пока нормальные фракции фармят их до 1 ступени ритуала у вас будет максимум та, что этот задохлик держит в руке. 10/10

Óðinn Alföðr
Рекомендую
Опубликовано: 31 авг в 19:06

Rakateil Rakata=)

MERC
Рекомендую
Опубликовано: 13 июн в 14:59

Ядерная ракета хоть имеет и не такой уж большой сплэш как от нее ожидаешь, но тем не менее при грамотном использовании может затащить даже самый безнадежный бой, с ней получил ачивку за победу над врагом с десятикратным перевесом в численности. главное связать боем наступающую армию врага выползающими из под земли крысами, и дать в эту кучу ракетой, аннигиляция обеспечена. Только эффекта радиации не хватает))