Первый комплект расы добавляет в Total War: WARHAMMER III огров. Жестокие, злобные, необычайно прожорливые племена огров спускаются с гор Скорби, жадно шаря кругом глазами в поисках золота и аппетитного, вкусного свежего мяса…
Первый комплект расы добавляет в Total War: WARHAMMER III огров. Жестокие, злобные, необычайно прожорливые племена огров спускаются с гор Скорби, жадно шаря кругом глазами в поисках золота и аппетитного, вкусного свежего мяса…
Играйте за Гризуса Златозуба и Скрага Мясника. Возглавьте армию дикарей и разбойников и утолите их жажду битвы.
Соберите войско из более чем 20 отрядов невероятно свирепых, могучих и стремительных огров и сокрушите врага.
Аппетит огров поистине неутолим! Собирайте в битвах свежее мясо и используйте его для содержания отрядов, а излишки жертвуйте Великой Пасти, чтобы получить бонусы.
Заработайте себе грозную репутацию на поприще наемника и стройте лагеря огров на вражеских землях, чтобы пополнять запасы и нанимать отряды.
Не знаю зачем ставить негативный отзыв на данное DLC.... да есть немного погрешностей и недоработок (небольшое разнообразие отрядов,много повторяющихся...)но в целом все же хорошо-есть новая уникальная фракция со своей механикой и особенностями, новые отряды с новой тактикой игры за огров! Фракция которую доработают еще и все будет на отлично!!)
Fattest!!! Strongest!!! Richest!!!
Огры получились довольно интересные, при игре за них мне кажется, что я играю за гуннов Аттилы, жаль только, что это дополнение по типу Норски и тут всего два легендарных лорда. Огры представляют из себя племена кочевников и, помимо прочего, выполняют роль наёмников почти по всему миру, что в игре неким образом и отражено: каждая армия может создавать лагеря в любой точке на карте (это основной тип поселений огров, который даёт доступ к элитным отрядам, если на лагерь кто-то нападает, то битва разворачивается непосредственно в лагере и его окрестностях, т.е. это как битва за малое поселение), так же можно выполнять контракты различных фракций. Далее стоит упомянуть, что у огров есть новый ресурс (мясо), который необходим им для пропитания, иначе армия начнёт потихоньку вымирать (добывается мясо чаще всего в битвах, но есть и постройки, которые его генерируют в небольших количествах), мясо можно тратить и на жертвоприношения Великой Пасти (божество огров), можно приносить ей жертвы (всё то же мясо) и получать некие временные бонусы. Можно грабить караваны Катая и вести торговлю с различными фракциями. У огров вполне хорошая и весьма мобильная линейка войск, включающая: гнобларов, различные разновидности огров и их кавалерии, монстров и артиллерии. Хочется отметить, что даже гноблары полезны и могут обратить в бегство ряд отрядов других рас, ну а уж сами огры вообще грозная сила на поле боя. Так же лордам огров можно давать прозвища, которые дают те или иные бонусы. Ещё хочу сказать, что музыка у них очень доставляет, хотя по части музыки почти все новые расы порадовали. В интернете бытует миф, особенно на форумах TW, что стены в Вахе бесполезны... Я не знаю, кто это придумал (наверное, какой-нибудь ютюбер-неумёха) и почему многие повторяют это как попугаи, ведь это полная чухня, я много раз успешно защищал стены от 3-4 армий. Вообще, в сети много бреда, но я это всё к чему веду-то... Отряды огров могут ломать стены прям в ближнем бою, что как бы не слишком честно, но вполне очевидно почему разработчики так сделали - это прикольно если играть за огров и не очень, если играть против них, но это не критично и можно как-то парировать при игре против огров. В общем, дополнение хорошее и тут есть ещё пространство для создания одного DLC и, возможно, FLC для огров.
Неплохое дополнение, традиционно бесплатное за предзаказ. Действительно, немного юнитов, больше вариаций одних и тех же групп пехоты, кавалерии и монстров, отдалённо похожих преимущественно на вымерших млекопитающих нашего мира ("местные" "каменные" гибриды бизонов и овцебыков, саблезубые кошки, шерстистые носороги и арсинотерии, "мутировавшие" кондилалтры). однако официально в настольной игре было не так много юнитов. Не хватает одного типа лордов, парочки узко специализированных героев ближнего и дальнего боя, йети и "мутировавшего в местных Гималаях под влиянием скверны Хаоса" мамонта - "грозового бивня", который должен быть раза в 1,5-2 крупнее имеющегося "каменного рога". Их явно "оставили" для будущего dlc, в стальном всё шикарно, даже гноблары немного отличаются от гоблинов внешне, как и положено по лору (а сделать уникальные доспехи воинам хаоса в амиях демонов, служащих разным богам хаоса в базовой игре, видимо, не судьба, либо банальные лень и жадность). Радует, что пока цена осталась на уровне прежних, терпимых цен на dlc с новыми расами (700 р.), а не внезапно удвоились - японские маркетологи-издатели. мягко говоря, забыли. что так можно потерять всю прибыль в долгосрочной перспективе, или вернуть сегмент рынка к пиратству, в чём нельзя винить простых людей. Всем фанатам вселенной warhammer fantasy, основной игры и диких чудовищ, особенно относящихся к классу млекопитающие - рекомендую, желательно - по скидке.
[b][i]“Мы будем грабить и пировать! Любым людом, любым зверем! Нам не важно, мы всех их пожрем!”[/i][/b] [b]Королевства Огров[/b] из себя представляют множество различных племен, которые порой кочуют с места на места и нередко предоставляют свои услуги в качестве наёмников всем желающим. А самым главным для них в их жизни является еда. Их кочевой образ жизни выражается в развитие их поселений, которое является довольно примитивным и скудным, по сравнению с их [b]Лагерями[/b], которые огры могут поставить в любом месте на карте. Развитие [b]лагеря[/b] куда богаче на ассортимент построек, которые не только открывают доступ ко всем отрядам, но и дают различного рода бонусы армиям находящимся в зоне их действия. К сожаления [b]лагеря[/b] нельзя передвигать, а их общее максимальное количество ограничено. Но их можно сносить, теряя при этом весь прогресс развития, что является довольно весомой ценой за освобождение слота для нового лагеря. Для защиты лагеря можно нанимать производимые им отряды, тем самым формируя его собственный гарнизон, чье содержание существенно снижено. Примечательным функционалом лагерей является то, что он позволяет армиям других фракций нанимать один самый базовый отряд огров. И сравнивая эту возможность с механикой лагерей наёмников огров из [b]Total War: Warhammer 2[/b], в которых было доступно аж [b]пять видов[/b] отрядов, можно прямо сказать что ее реализация на текущий день является слишком пресной. Как я писал ранее, огры в своей жизни ценят больше всего [b]еду[/b]. А если быть точнее - [b]Мясо[/b], кое при игре за огров является одним из [b]жизненно важных ресурсов[/b]. Одним из [b]источников мяса[/b] являются [b]лагеря[/b]. Находясь в зоне действия лагеря армии огров не расходуют уже имеющиеся [b]запасы мяса армии[/b], а также пополняют его запас. Помимо лагерей источником мяса являются битвы и подконтрольные поселения, в которых при нужде можно возвести дополнительную постройку, существенно повышающую количество получаемого мяса от поселения ценой снижения дохода всех его построек на 50%. Без мяса армии огров переходят к каннибализму, из-за которого они несут [b]не боевые потери[/b]. Помимо того, что мясо является жизненно важным ресурсом всех армий, его можно использовать для [b]подношения Великой Пасти[/b]. На выбор при подношение есть четыре награды, каждая из которых даёт свои преимущества совершающей его армии. Также мясо можно использовать перед битвой, устроив [b]пир[/b]. Его размер определит как сильно на время боя повысятся такие характеристики как скорость, масса и натиск всех отрядов армии. Говоря же об [b]отрядах[/b] армии [b]Королевства Огров[/b], помимо того что их основным контингентом являются огры, в их рядах также присутствует пара видов отрядов гнобларов, кои являются дальними родственниками гоблинов, и несколько других разномастных монстров. Можно сказать что такой набор отрядов является обоюдоострым мечом для [b]Королевства Огров[/b]. Они будут с легкостью рвать на кусочки большинство вражеских отрядов. Но имея в своём большинстве отряды классифицируемые как [b]чудовища[/b], они довольно уязвимы для отрядов имеющих [b]преимущество в борьбе с крупными целями[/b], что может стать весомой проблемой если армия врага имеет в своем распоряжение большое количество таких отрядов. Благо такие ситуации редки, и враг в основном берет численным преимуществом, чем специализированными отрядами. Такие персонажи как [b]Тираны[/b] [i](вид лорда)[/i], [b]Охотники[/b] [i](вид героя)[/i] и легендарные лорды [b]Королевств Огров[/b] могут при выполнении определенных условий получить доступ к одному из четырех [b]титулов[/b], дающих различного рода преимущества. Эти титулы при желании можно менять каждые 10 ходов. Еще одной механикой этой расы являются [b]Заказы[/b]. Каждые 10 ходов ограм предлагается на выбор [b]три заказа[/b] от различных фракций. За их выполнение они получают различного рода награды и улучшают дипломатические отношения с фракцией-заказчиком. Ну а еще у огры примечательны своей уникальной магией [b]Школы Великой Пасти[/b]. Заклинания этой школы магии по большей части ориентированы на нанесение урона вражеской армии, а также усилением и лечением собственных отрядов. Для прохождения сюжетной кампании [b]Царство Хаоса[/b] с этим дополнение доступно два легендарных лорда: [b]Архитиран Гризус Златозуб[/b] и [b]Скраг Мясник[/b]. Оба лорда по своему усиливают свои фракции и имеют определенные преимущества, о которых я не вижу смысла говорить. [b]Хорошее[/b] дополнение с по своему прикольной новой расой, чей игровой процесс и механик просты, но за которую все же [b]весело играть[/b]. Надеюсь что в будущем в одном из новых дополнений ей докинут еще пару легендарных лордов. [b]Рекомендую.[/b]
16:56
08:43
12:52
13:01
Это дополнительный контент.
Будут вопросы – обращайтесь!