Этот приключенческий экшен позволит вам вместе с главным героем и его сестрой отправиться в увлекательное путешествие, наполненное динамичными сценами и невероятными поворотами событий. Приобретая ключ Unearthed: Trail of Ibn Battuta - Episode 1, вы знакомитесь с Фарисом Джавадом, амбициозным исследователем, который отправился в Марокко с целью продолжить незаконченное дело другого исследователя, именуемого Ибн Баттута. Как не странно, за теми же сокровищами, за которыми охотитесь вы, идут и другие люди. Следовательно, по мере прохождения вам придётся встретиться не только с массой загадок, но и с борьбой за выживание в схватках с торговцами оружием, командирами армии самообороны, а также прочими искателями приключений.
Ключ также можно активировать через браузер.
С 2014 года жду продолжения убийцы uncharted! Когда уже выйдет второй эпизод?
СУКА ПИЗДЕЦ ИГРА ПРОСТО ОХУЕННАЯ Я ЗА 100 Р ПОЛУЧИЛ СТОЛЬКО ФАНА Я ЕБАНУЛСЯ ВСЕ В ПОДЛИВЕ Я ОРУ СУКА ЭТИ ЛИЦА ЭТИ АНИМАЦИИ ЭТИ РУКИ Я ТАК НЕ РЖАЛ СУКА СТО ЛЕТ БЛЯТЬ НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ БЕК ТУ 2002 ГОД НАХУЙ ПИЗДЕЦ ИГРА ВИН 11\10 ЛОГВИНОВУ НАДО ДАТЬ 500 Р ЧТО Б ОН НАПИСАЛ РЕЦЕНЗИЮ И ВСЕ КУПИЛИ ЭТУ ИГРУ СУКА ПИЗДЕЦ С КОРЕШАМИ ПИЗДЕЦ ПОИГРАЛИ ВСЕ В ПОДЛИВИ СУКА Я ЕДВА ДЫШУ БЛЯТЬ ЛЕГКИЕ ОТ СМЕХА БОЛЯТ СУКА ЭТО ТАКОЙ ВИН ИГРА ГОДА GOTY это же БЛЯТЬ ЕБАНУТСЯ СКОЛЬКО ФАНА Я В ШОКЕ СУКА Я ТАКОЙ БЛЯТЬ УНЧАРДЕТ НА ПЕКА ПИЗДЕЦ ЭТО УНЧАРДЕТ ЕСЛИ БЫ ДРЕЙК УПАРОЛСЯ СПАЙСАМИ НАХУЙ И ЕБАНУЛСЯ ТУТ ЕЩЕ АЧИВКИ ЕСТЬ И СТИМ КАРТОЧКИ
это - unity шедевр с закосом под-исторически достоверный . разработчики попытались сделать хорошую игру , и у них почти получилось . если бы не деревянная анимация и примитивная боевая система , вышла бы отличная часовая игра , но на то он и unity ! насчет графики , не сказать что она убогая , для этого движка она весьма красочная , да и еще игра русифицированна ! не каждый разработчик станет утруждать себя переводом своего шедевра на какой-то ''русский'' , кроме русского , там еще полно других языков . в целом , хотите развлечь себя на пару минут - берите .
Не ждите от неё многого. Игра миленькая (особенно для такой дешёвенькой), но корявенькая. И маленькая. Совсем-пресовсем крошечная. Пожалуй, дополнительные материалы вы будете смотреть дольше, чем играть. Да, это первый эпизод, но по ощущениям это первый эпизод первого эпизода. :) Сейчас её лучше не покупать. Дождитесь, когда выйдут все части, чтобы получить историю целиком. Да и от багов к тому времени игрульку почистят. Кстати, в игре есть русский язык (субтитры), который в любой момент можно переключить на норвежский, малайский или фарси. Озвучены там только английский и арабский. Фариз, наш глав.герой, очаровательно препирается с сестрицей, ползает по стенкам в строго отведённых местах, стреляет из всех видов оружия, бьёт морды врагам и пинками разбивает древнюю керамику (ноги бы повыдёргивать вандалу!) в поисках кругляшек для фонтана. Игра, естественно, линейна как железная дорога - найди четыре цацки, чтоб пройти в одни двери, потом ещё две цацки, чтобы пройти во вторые, затем хватай главную цацку и беги обратно, убивая плохих парней, которым она вдруг тоже позарез понадобилась. Без багов не обошлось - забравшись по колонне, Фаризик перепрыгнул на козырёк, встал на ножки, внезапно провалился сквозь пол, ушиб свой молодой организм о камушки внизу и насмерть помер, вот незадача-то! К счастью, это не повторилось, да и найденные вещицы остались в карманах, спасая антикварные кувшины от повторного разбития. А в Танжере пропали стены домов. Окна висели в воздухе, к пустоте прислонился велосипед, вокруг было светло, пусто и знойно. Видимо, Фариз перегрел буйну головушку под белым солнцем пустыни. Игра так удивилась получившейся картине, что рухнула. После перезапуска стены вернулись. Чтобы поднять предмет, надо не просто подойти, надо практически наступить на него. Веселей всего поднимать гранату, укатившуюся под мотающийся туда-сюда топор-маятник. Враги обладают интеллектом пенька. Они либо торчат на виду, либо очень плохо прячутся - всегда можно подстрелить. Иногда они кидаются гранатами. Один балбес ещё до появления Фариза в коридоре бросил гранату и убил собственных товарищей, сидевших впереди. Ну, меньше народу - больше кислороду. Временами дело доходит до рукоприкладства, и проходит оно почему-то в два раунда: вражина, отведав пинков и плюх, получает по шее, падает, встаёт на ноги и снова лезет в драку. Видимо, смысл его жизни - получить по сопатке от Настоящего Искателя Приключений. Того, кто отвечал за поведение камеры, временами хочется интеллигентно ударить лопатой по физиономии. Она лезет куда не просят, и замирает, когда не надо. Ну да, ползёт Фариз по верёвке, из стены стрелы так и пыщ-пыщкают, и тут бы повертеть камерой, чтобы точнее определить положение героя в пространстве, но фигушки, оператор прибил её гвоздями и ушёл пить чай. Получается почти как в Скайриме: "Я когда-то был искателем приключений, как и ты, но получил стрелу в бок". :) Под конец игра потчует нас псевдо-стелсом (Гарретт помер бы от смеха) и гоночками. Скажу по секрету, я вожу ещё хуже, чем блондинки паркуются - нажав клавишу, отвечающую за газ, не отпускаю её ни-ког-да. :) Ах да, те, кто закончил игру, могут насладиться режимом выживания - выбрать декорации, персонажа и отстреливаться от... кровожадных зомби, откуда бы они ни взялись. О_о Может, появятся в будущих эпизодах?
Пекашников тоже никто не смеет обижать!!! И вот разработчики из Саудовской Аравии преподнесли там такой подарок. Ждем продолжения сего Шедевра. Больше не будем завидовать консольщикам. Чтобы унизить консолоту, хочу зачитать вам стихи моего кумира: "Как удобно на геймпаде целиться и убивать.... А еще скажу вам точно с потолка удобно срать!"