Unity of Command II — продолжение одной из самых удачных стратегий всех времен, которую критики окрестили «идеальной дверью» в мир компьютерных варгеймов.
Новая игра, созданная на 3D-движке собственной разработки, остается верной знаменитому графическому стилю Unity of Command и повторяет ее четкий и динамичный геймплей. Unity of Command II — долгожданный сиквел культовой классики, с 2011 года превратившей немало новичков в закаленных полководцев. Перед вами игра, в которую просто играть, но крайне трудно выиграть!
В Unity of Command II под вашим командованием окажутся войска антигитлеровской коалиции на Западном фронте и в Африке. Управляйте дивизиями Союзников, не забывая про снабжение и логистику. Развеивайте туман войны — нововведение в серии! — захватывая в плен врагов и проводя разведку вражеских позиций. И, конечно, не позволяйте вашим бойцам, отставшим от своих, стать легкой добычей вражеских танков — перегруппировывайтесь и давайте противнику отпор!
Особенности игры
Динамическая кампания — напишите свою историю Второй мировой с помощью нелинейной кампании. Каждое новое прохождение будет непохоже на все предыдущие.
Штаб — теперь на карте появился штаб армии, откуда вы будете управлять реорганизацией войск, снабжением и наведением переправ. Штаб не только жизненно важен для пополнения обескровленных частей, но также открывает иные особые возможности: экстренное снабжение, моторизацию пехоты с помощью штабных грузовиков и многое другое.
Стратегическая поддержка — эта особенность оригинальной игры в Unity of Command II стала еще масштабнее. Сейте хаос в тылу врага, проводя диверсии на объектах инфраструктуры, используйте авиацию для воздушной разведки или бомбардировок и экстренного снабжения войск, отрезанных от основных сил.
Дополнительные задачи — попробуйте изменить ход истории, успешно справляясь с дополнительными заданиями — например создайте условия для прорыва к Апеннинам и разбейте оборону немцев, не дав им закрепиться.
Туман войны — невозможно бить врага, не зная, где он! Выявляйте вражеские позиции, захватывая оказавшиеся без поддержки силы противника, улучшая штаб и используя его особые возможности для того, чтобы раскрыть вражеские маркеры обороны.
Оперативная глубина — Unity of Command навсегда изменила представление о пошаговых стратегиях своей характернейшей механикой — глубиной линий снабжения. Держите руку на пульсе логистики, планируя удары по вражеским тылам, перерезая линии снабжения и окружая вражеские войска.
Встроенный редактор сценариев — помимо полномасштабной кампании за Союзников, в Unity of Command II есть возможность разыграть несколько судьбоносных сражений Второй мировой на стороне сил «оси». В игре предусмотрен встроенный редактор сценариев, с помощью которого игроки могут создавать новые планы сражений и публиковать их в Мастерской Steam.
Ключ также можно активировать через браузер.
Первоначально игра не понравилась. Несмотря на то, что всю первую часть исходил вдоль и поперек много раз, освоить новую механику снабжения и штабов оказалось непросто, а эти элементы здесь - ключевые. На освоение всех тонкостей ушло часов 20 и десяток сценариев. После этого перезапустил сюжет заново на высокой сложности и уже наслаждался игрой в полной мере. Новая графика - хороша Новые механики - отлично Переработаны концепции подкреплений и снабжения, появился десант. Цели внутри сценариев теперь дают разнообразные бонусы - улучшение штаба, подкрепление и стартовых условий на следующий сценарий. Самих сценариев достаточно много, кампанию можно перепройти в режиме альтернативной истории (100+ часов в сумме). Как минимум в трех приходится отражать стратегическое наступление противника, чего в серии раньше не было и это дает очень интересный опыт. Многие соединения проходят путь до конца кампании, накапливая опыт и комплектацию. Исторические справки лаконичны и интересны. Сама игра - как интерактивное пособие по западному фронту, простое и наглядное. Есть и отрицательные моменты. Пожалуй самый крупный - в сильном дисбалансе войск. В первой части у немцев относительно КА были очень завышенные характеристики, поэтому приходилось идти на всевозможные хитрости, а порой и просто жертвовать кучей пехоты для стратегического прорыва и окружения. Военный цинизм и рациональность в чистом виде. Но в данной игре союзники могут к каждому юниту присоединить сразу 3 (!) специалистов, в то время как у немцев с советами так и осталось по одному. И конечно, имея такое дикое преимущество, можно выигрывать даже очень крупные сражения практически с нулевыми потерями. Поэтому вся игра сводится к гонке - догнать и покарать фрицев до того, как они взорвут за собой очередной мост. Тем не менее, основная черта игры - победа через стратегический маневр - осталась прежней. Необходимо прорываться и окружать, резать вражеское снабжение и захватывать ключевые клетки и мосты раньше противника и это самое главное в игре.. Переехала во вторую часть также капризная погода, из-за которой нередко приходится перезапускать сценарии (но ее воздействие хотя бы стало слабее, чем в первой части) и "разрушение" городских клеток, которое нередко ставит крест на попытке взять город вовремя. Однако в отличие от первой части, где оно становилось приговором, в UoC II сохраняется возможность выпнуть защитников ложными атаками и таки взять его. Отдельно стоит сказать про сценарий "Немыслимое" - лучший в этой игре и жанре в целом за все время TBS. Жаль нет возможности пройти его за СССР. Надеюсь к игре когда-нибудь выйдут DLC с кампанией за восточный фронт хотя бы по мотивам первой части. Сама платформа для этого идеальная. Разработчикам - огромная благодарность за проделанный труд и пожелание радовать нас продолжением!
рот болит и попе больно амд иметь прикольно
Могу посоветовать только фанатам игр про 2 мировую войну, остальным не рекомендую В игре есть только одна большая компания за союзников (и несколько сценариев) примерно через 8-10 часов все надоедает и становится однообразным, некоторые миссии через чур усложнены ограниченность карты не дает пространства для маневра, часто врага нужно атаковать в лоб, десант можно высаживать только в 1 ход иначе он почему то пропадает, либо используя карты(карта используется на одну большую цепочку из 3-4 миссий). Сейчас удаляю игру т.к. сейчас здесь через чур много механик, которые просто меня подбешивают. =)
Очень интересно! Поставил ее после hearts of iron 4, в которой так нихрена и не понял) Прошел кампанию и остался в восторге, жду длс.
Отличное продолжение оригинальной идеи. Pros: 1) Тема разных фронтов и рельефа полностью раскрыта 2) Логистика и штабной менеджмент 3) Динамическая кампания просто топ 4)Отсутствие расстановки сил Есть некоторая реиграбельность. Cons: 1) Обучения новым фишкам нет, логистику переработали процентов на 75% относительно оригинала, без поллитра ее работу понять невозможно 2)Описания спецов нет, как работает система пополнения и бригад хрен его знает. 3)Горит от рандома невероятно.(Кассино и Монте-кассино должны сгореть в аду) А еще топовые дожди из первой части и рандом в снабжении ломает весь сценарий. 4)Как переходят юниты в сценарии непонятно (какие-то остаются, какие-то нет, в первом сценарии у тебя этот юнит с одним здоровьем в самом тылу, в следующем он уже на линии фронта а пополнитть его нечем) В итоге отличная игра развивающая оригинальные идеи первой части с добавлением новых плюшек, при этом страдающая от них же из-за ужасного туториала и отсутствия подсказок. P.S. Шрифт ужасен, некритичные баги (вылеты, не выделяющиеся юниты) присутствуют. Лень писать в ДЛС поэтому добавлю сюда: Баги поправили, туториал обновили, стало полегче. Основная игра имеет среднюю сложность, такое чувство, что с ее сложностью немного поработали и она стала полегче. ДЛЦ с блицкригом интересное, но по сравнению с барбароссой концепьуально слабее. Сложность исторической ветки чуть ниже, неисторической чуть выше среднего на классике. Много довольно забавных сценариев, но играется примерно также как и любой другой походовый варгейм по ВМВ. А вот ДЛЦ Барбаросса, просто жопоразрывательное. С самого начала меня посещало не очень легкое чувство дежа-вю, скачал первый UoC, запустил DLC Black Turn и да, это оно. ДЛЦ Барбаросса это допиленное под вторую часть ДЛЦ из первой игры, да там немного переделанные карты, расширенные задачи и механики, но все же небольшое чувство разочарования, что мне второй раз продали тоже самое осталось. Однако отдельно стоит отметить, что только тут можно получить уникальный опыт, которого нет более нигде. Все Варгеймы начиная от PG и Кодекса войны и заканчивая PC и PC2 сводятся к одному и тому же, зачистке карты, где ты медленно, либо не очень продвигаешь свой фронт вперед уничтожая все на своем пути. В бврбароссе, как и в первой части UoC, перед тобой стоят конкретные цели, сжатые сроки и мобильный бронетанковый кулак , который их достигает, с поддержкой фронта пехоты. И вот тут зарыта очень сильная идея, которой не было, например, в предыдущем ДЛЦ. Почти в каждой миссии тебе необходимо рваться к своей цели, да, зачастую способ ее достижения один, что превращает игру в головоломку с рестартами как отмечали многие, но когда ты понимаешь как это работает, и что такое поведение органично вписано в игру, начинаешь получать удовольствие. Однако, как говорилось выше, рука об руку с высоким темпом идет просто жопоразрывательная сложность. 1) Рандом - выпал дождь на направлении которое ты атакуешь, ты в жопе, либо уже делаешь рестарт, либо ты выбрал весь зазор по времени и следующая ошибка это конец. Второй дождь, ты проиграл. Атакуешь танком с инженерами голого зеленого пехотинца, с предиктом 2-0 в твою пользу, новобранцы убивают твоего инжа, из-за этого ты танком не можешь взять цель на последнем ходу. ГГ-рестарт. Самолеты и корабли которые никого не убивают уже даже не удивляют. 2)Прогрессия - твоя армия проходит с тобой весь путь от начала и до конца, а армия врага каждый раз предопределена сценарием, что значит если ты несешь потери в первых миссиях, то в конце кампании будешь небоеспособен вплоть до невозможности закрыть сценарий на золото. Потеря спеца катастрофа, потеря юнита, особенно мобильного, трагедия иногда несовместимая с победой в кампании. При этом стоит отметить, что спецов можно докупать, но в два раза дороже чем в предыдущих кампаниях. Все сказанное выше мотивирует создавать не только ударные кулаки мобильных сил, но и из пехоты. Однако легко может случиться такая ситуация, что твои элитные пехи с двумя спец-танками бывшие в авангарде наступающих сил, в следующем сценарии будут в глубоком тылу, а их место займут, слабые юниты без спецов не способные пробить врага, а усилить их нечем. Все описанное выше обрамляется большим масштабом происходящего, где одновременно действуют три-четыре атакующие группы и если ошибается хоть одна из них прямая дорога на рестарт. Очень не хватает рейтинга игроков по набранным за компанию очкам. 10к в Барбароссе на классике вообще реально?