Unity of Command II — продолжение одной из самых удачных стратегий всех времен, которую критики окрестили «идеальной дверью» в мир компьютерных варгеймов.
Новая игра, созданная на 3D-движке собственной разработки, остается верной знаменитому графическому стилю Unity of Command и повторяет ее четкий и динамичный геймплей. Unity of Command II — долгожданный сиквел культовой классики, с 2011 года превратившей немало новичков в закаленных полководцев. Перед вами игра, в которую просто играть, но крайне трудно выиграть!
В Unity of Command II под вашим командованием окажутся войска антигитлеровской коалиции на Западном фронте и в Африке. Управляйте дивизиями Союзников, не забывая про снабжение и логистику. Развеивайте туман войны — нововведение в серии! — захватывая в плен врагов и проводя разведку вражеских позиций. И, конечно, не позволяйте вашим бойцам, отставшим от своих, стать легкой добычей вражеских танков — перегруппировывайтесь и давайте противнику отпор!
Особенности игры
Динамическая кампания — напишите свою историю Второй мировой с помощью нелинейной кампании. Каждое новое прохождение будет непохоже на все предыдущие.
Штаб — теперь на карте появился штаб армии, откуда вы будете управлять реорганизацией войск, снабжением и наведением переправ. Штаб не только жизненно важен для пополнения обескровленных частей, но также открывает иные особые возможности: экстренное снабжение, моторизацию пехоты с помощью штабных грузовиков и многое другое.
Стратегическая поддержка — эта особенность оригинальной игры в Unity of Command II стала еще масштабнее. Сейте хаос в тылу врага, проводя диверсии на объектах инфраструктуры, используйте авиацию для воздушной разведки или бомбардировок и экстренного снабжения войск, отрезанных от основных сил.
Дополнительные задачи — попробуйте изменить ход истории, успешно справляясь с дополнительными заданиями — например создайте условия для прорыва к Апеннинам и разбейте оборону немцев, не дав им закрепиться.
Туман войны — невозможно бить врага, не зная, где он! Выявляйте вражеские позиции, захватывая оказавшиеся без поддержки силы противника, улучшая штаб и используя его особые возможности для того, чтобы раскрыть вражеские маркеры обороны.
Оперативная глубина — Unity of Command навсегда изменила представление о пошаговых стратегиях своей характернейшей механикой — глубиной линий снабжения. Держите руку на пульсе логистики, планируя удары по вражеским тылам, перерезая линии снабжения и окружая вражеские войска.
Встроенный редактор сценариев — помимо полномасштабной кампании за Союзников, в Unity of Command II есть возможность разыграть несколько судьбоносных сражений Второй мировой на стороне сил «оси». В игре предусмотрен встроенный редактор сценариев, с помощью которого игроки могут создавать новые планы сражений и публиковать их в Мастерской Steam.
Ключ также можно активировать через браузер.
Первоначально игра не понравилась. Несмотря на то, что всю первую часть исходил вдоль и поперек много раз, освоить новую механику снабжения и штабов оказалось непросто, а эти элементы здесь - ключевые. На освоение всех тонкостей ушло часов 20 и десяток сценариев. После этого перезапустил сюжет заново на высокой сложности и уже наслаждался игрой в полной мере. Новая графика - хороша Новые механики - отлично Переработаны концепции подкреплений и снабжения, появился десант. Цели внутри сценариев теперь дают разнообразные бонусы - улучшение штаба, подкрепление и стартовых условий на следующий сценарий. Самих сценариев достаточно много, кампанию можно перепройти в режиме альтернативной истории (100+ часов в сумме). Как минимум в трех приходится отражать стратегическое наступление противника, чего в серии раньше не было и это дает очень интересный опыт. Многие соединения проходят путь до конца кампании, накапливая опыт и комплектацию. Исторические справки лаконичны и интересны. Сама игра - как интерактивное пособие по западному фронту, простое и наглядное. Есть и отрицательные моменты. Пожалуй самый крупный - в сильном дисбалансе войск. В первой части у немцев относительно КА были очень завышенные характеристики, поэтому приходилось идти на всевозможные хитрости, а порой и просто жертвовать кучей пехоты для стратегического прорыва и окружения. Военный цинизм и рациональность в чистом виде. Но в данной игре союзники могут к каждому юниту присоединить сразу 3 (!) специалистов, в то время как у немцев с советами так и осталось по одному. И конечно, имея такое дикое преимущество, можно выигрывать даже очень крупные сражения практически с нулевыми потерями. Поэтому вся игра сводится к гонке - догнать и покарать фрицев до того, как они взорвут за собой очередной мост. Тем не менее, основная черта игры - победа через стратегический маневр - осталась прежней. Необходимо прорываться и окружать, резать вражеское снабжение и захватывать ключевые клетки и мосты раньше противника и это самое главное в игре.. Переехала во вторую часть также капризная погода, из-за которой нередко приходится перезапускать сценарии (но ее воздействие хотя бы стало слабее, чем в первой части) и "разрушение" городских клеток, которое нередко ставит крест на попытке взять город вовремя. Однако в отличие от первой части, где оно становилось приговором, в UoC II сохраняется возможность выпнуть защитников ложными атаками и таки взять его. Отдельно стоит сказать про сценарий "Немыслимое" - лучший в этой игре и жанре в целом за все время TBS. Жаль нет возможности пройти его за СССР. Надеюсь к игре когда-нибудь выйдут DLC с кампанией за восточный фронт хотя бы по мотивам первой части. Сама платформа для этого идеальная. Разработчикам - огромная благодарность за проделанный труд и пожелание радовать нас продолжением!
К варгейму прикрутили систему снабжения и штабы, получилось интереснее, чем обычный варгейм. Из незначительных минусов- меню игры не очень удобно и нет компании за СССР
Очень интересно! Поставил ее после hearts of iron 4, в которой так нихрена и не понял) Прошел кампанию и остался в восторге, жду длс.
Игра как и первая часть понравилась , есть своя изюминка, но уважаемые разработчики доделайте пожалуйста русскую локализацию, не переведены некоторые элементы интерфейса.
Прекрасное развитие первой части. Штабные действия так вообще находка, с ними пехота получила так необходимую ей роль, отличную от пушечного мяса, как в большинстве других стратегий. Так же хочется отметить, что теперь сам игрок управляет снабжением. Простор для манёвров из-за этого стал шире, сравнивая с первой частью. Система с карточками поддержки также добавила нелинейности в игру: если хочется вбомбить противника в пыль, то берите карточку с дополнительной авиа поддержкой, хотите больше снабжение - берите грузовики. Но самая вишенка - карточки с десантом, иногда просто палочка выручалочка, особенно учитывая лимит на ходы. По итогу, все новвоведения сделали игру куда как менее линейной. Нет настолько жёсткой привязки к снабжению, можно легче прорывать фронт с помощью штабных действий и карточек. Но игра не стала легче, просто игроку дали больше пространства для манёвра. Кампания стала опять же таки лучше. Успеете занять часть точек? Получите престиж, карточки или улучшение штаба. Или наслаждайтесь лучшими стартовыми условиями с следующем сценарии. Или вообще перейдёте на другую ветку сценариев. Сами сценарии порадовали. Есть как и маленькие, так и громадные. Пустыни и горы. Высадки и прорывы укреплённого фронта. Как уже можно было понять, игра мне очень понравилась. А если учитывать её смешную цену, то крайне рекомендую всем любителям первой части и вообще всем любителям стратегий. Жду новых сценариев и кампаний, аналог Red Turn так и напрашивается, глядя на постепенное продвижение фронта на запад между конференциями. Дополнение от 09.05.2020. Не могу не отметить хорошую поддержку игры разработчиками. За полгода с релиза вышло 12 патчей, улучшается интерфейс, добавляются новые сценарии. Сейчас игра стала даже лучше, чем на релизе.