Полное издание Valkyria Chronicles 4 содержит бонусный загружаемый контент плюс всю игру целиком. Действие Valkyria Chronicles 4 происходит в тот же период времени, что и Valkyria Chronicles, но от лица командующего Клода Уолласа из Отряда E Федерации.
Действие Valkyria Chronicles 4 происходит в то же время, что и в оригинальной Valkyria Chronicles, но в ней в центре внимания находится отряд Федерации E. Командор Клод Уоллес и его друзья детства сражаются за свободу в этой отчаянной войне, но от победы их отделяют ледяные бури, полчища имперских солдат и богоподобная сила Валькирии.
Возвращение боевой системы BLiTZ и графического движка CANVAS!
Новое поколение боевой системы BLiTZ
В этой игре, которая отчасти пошаговая стратегия, отчасти ролевая игра и отчасти шутер от третьего лица, боевая система BLiTZ проявляет себя во всем великолепии. Сражайтесь с имперской угрозой, выводя еще больше войск на огромные, как никогда, поля сражений. В Valkyria Chronicles 4 впервые представлен новый вид бойцов — гренадер — и многочисленные варианты оборонительных и наступательных сражений.
Роскошный акварельный мир
Знаменитый визуальный стиль, копирующий ручную графику, снова с вами! Графический движок CANVAS, вдохновленный акварельными рисунками, объединяет в себе реалистичные и воображаемые визуальные элементы, создавая выразительный мир, полный ярких эмоций. Странствия отряда E будут проходить перед вами словно в интерактивной картине.
[h1]Итак, про Valkyria Chronicles 4[/h1] Мир игры это такая альтернативная Европа, события - Вторая Мировая. Все пошло не так еще до нашей эры, когда в мире доминировала черноволосая раса darcsens. Согласно официальной истории, те разоряли континент с использованием минерала рагнита, пока против них не выступили северяне valkyrur с таинственным супер-оружием. Северяне победили, супер-оружие надежно спрятали в тайниках и расселились во всей Европе, заложив основы для дальнейшего зарождения современных европейских государств. Год решающей битвы стал отчетом новой эры человечества, а потомки darcsens с тех пор гонимы и презираемы повсеместно. Сюжет развивается вокруг группы молодых людей из небольшого галлийского городка Хаффен, которые предпочли не ждать нападения Империи, и записались добровольцами в армию Федерации (здесь первое отличие от первой игры, там все главные герои были галлийским ополчением и вели полупартизанскую войну). Сам сюжет подается через видеоролики, а также многочисленные вставки в стиле visual novels, когда персонажи на экране обмениваются репликами в диалогах. В среднем на один боевой эпизод с геймплеем приходится 5-7 кусочков сюжетных вставок. Сюжет линейный, выборов нет - вы читаете дневник о событиях прошлого, а не создаете их. Глубины в сюжете нет, но есть много отношений между персонажами, а также немного ужасов войны. [h1]Геймплей[/h1] Обычно я говорю что игра - это XCOM с прямым управлением героями. Каждый раунд боя разделен на этапы действий противника и действий игрока, в рамках этапа каждый герой действует по очереди, внутри очереди герой ходит в реальном времени с прямым управлением - камера от 3-го лица для передвижения, и от 1-го для стрельбы. Общее количество ходов внутри этапа определяется токенами по формуле “токены карты+токены командиров”, где токены на карту выдаются по усмотрению игры, а за командиров выдаются по штуке на каждого. Внутри своего хода каждый герой может передвинуться на расстояние согласно мобильности своего класса (легкие скауты бегают дальше всего, а снайперы стремятся сохранять позицию), один раз использовать предмет из своего снаряжения (оружие, то есть сделать выстрел, метнуть гранату, полечить себя или союзника аптечкой и т.п.), и безлимитно взаимодействовать с окружением, например, активировать лифт или кнопку ворот. Действие не отменяет право на передвижение - можно выйти из-за угла, выстрелить, и спрятаться обратно. Цель миссии обычно - захватить ключевые базы на карте, чтобы отрезать подкрепления врага, и уничтожить стратегически важные объекты. Подкрепления у врага практически бесконечные, поэтому просто отсидеться за баррикадой не получится и необходимо постоянно наступать вперед. Классы солдат логично связаны с используемым вооружением: [list] [*]Скауты с легкими винтовками представляют опасность только на близком расстоянии, зато за счет высокой мобильности здорово забрасывают врагов гранатами, а также при необходимости заменяют медиков для бойцов на передовой. [*]Штурмовики с автоматами - основная огневая мощь отряда. На дистанции автоматного боля убивают любого противника (если не промажут). Бегают и видят средне, зато в укрытии за мешками с песком могут ответным огнем уничтожить сразу нескольких неосторожных нападающих, решивших зайти автоматчику в лоб. [*]Снайперы крайне малоподвижны, зато имеют неплохой обзор и оптику на винтовках, что позволяет уверенно ставить хэдшоты с расстояния, на котором противник не может среагировать. [*] Инженеры, jacks of all trades отряда. Вооружены легкими винтовками как у скаутов, и бегают лишь чуть хуже них. Зато могут сразу кучу всего: чинить бронетехнику, снабжать всех боеприпасами, убирать с дорог противотанковые и противопехотные мины, восстанавливать разрушенные укрытия из мешков с песком. [*] Лансеры с противотанковыми “копьями” ходят очень недалеко и стреляют очень криво, зато обладают повышенной стойкостью к взрывам. [*]Гренадеры, новинка в игре - мобильная артиллерия с переносным минометом. Ходит и видит чуть лучше среднего, в остальном же является лютой имбой: выстрел миномета убивает с попадания большинство противников, имеет приличный радиус взрыва, летит далеко и по баллистической траектории, что позволяет набрасывать за рельеф и прочие укрытия. Причем атакует гренадер по любой цели (до которой достает миномет), которую видит кто-нибудь из союзников. [/list] [h1]Выводы[/h1] Valkyria Chronicles 4 продолжает традиции первой части, лишь немного меняя ракурс в своем рассказе о Второй Мировой войне с отряда ополченцев-защитников на отряд рейнджеров на рейде вглубь территории врага. Формула боя не изменилась, это все тот же интересный тактический задачник для командира. Сюжет не потрясает глубиной или новизной, однако в целом развитие персонажей и их отношений друг с другом приятно дополняет и разбавляет непосредственно игровой процесс. Графика осталась сильно стилизованной под комиксы и аниме, что выдает приятную картинку при очень скромных запросах к железу. Продолжительности игры хватит не на один десяток вечеров даже без повторных прохождений, а попытка идеально пройти все карты на максимальной сложности легко умножает это число в несколько раз. [b]Однозначно один из главных релизов года и очень рекомендуемая к покупке игра для всех, кто любит тактический геймплей и пошаговые бои. [/b]
Старая добрая Валькирия возвращается с новой историей и персонажами. Сюжет развивается параллельно сюжету 1-ой части и рассказывает о конфликте от лица солдат Федерации. Им было приказано прорвать оборону противника и продвигать наступление к столице Империи. Наконец-то серия вернулась в свое первоначальное русло и продолжает его развивать, в игре множество НОВЫХ фич. Вот краткий список ключевых из них: Танк использует только 1 очко за ход (а не 2 как раньше). Карта динамически прорисовывается (ну например если в зимней локации пробежать по снегу он утоптается и это будет отражено на карте) По сюжету дают в распоряжение ледокол, которому можно приказать провести разведку радаром или устроить артобстрел. Новый класс юнитов, бойцы с минометом, способные убивать врагов на расстоянии и за укрытием БТР в который можно посадить несколько солдат и отвезти сквозь препятствия (к примеру улицу охваченную огнем) Большое количество новых персонажей и их собственные сайд стори о взаимодействиях между друг другом При ранении ключевого персонажа, нам дают выбор: сдаться, ну и соответственно просто лечь и ждать врача, или зарейджить и с малым кол-вом хп дать люлей ближайшему врагу или убежать и лечь поближе к союзникам для спасения. Все эти отличия от [u]1-ой части[/u] были увиденны в прохождениях Яп. версии, а так же трейлерах. И это я еще не все упомнил... Если вы фанат 1-ой части или человек решивший попробовать одну из лучших Японских тактических игр, то это определенно ваш выбор.
Ну что сказать не плохая игра, но я пробегусь по лично мне не понравившимся моментам, сравнивать с предыдущими частями не буду ибо нет смысла, игра почти полная калька первой части с элементами 2й и 3ей Маршруты врагов очевидны, да собственно и твой выбор тактических решений прописан разработчиком (отсюда реиграбельность игры стремиться к нулю) да и игра поощряет за скорость прохождения, а не за аккуратное прохождение так что строить из себя великого стратега не имеет смысла. Далее система дневника и вообще стиль VN, для 3d игры (и тем более с претензией на тактическую составляющую) вообще не подходит. Мало того, что создает ощущение бюджетности, так еще и в игре где важно понимать где находятся персонажи, куда движутся, где тот город за который они воюют (даже где находиться линия Зигвола для меня осталось загадкой не иначе военная тайна "где то на старых границах Империи" мало о чем мне сказало) Не знаю связано ли это с консольностью, но... игра люто жрет время. Зашел на тренировочную площадку выслушай диалог, поднял уровень солдат выслушай диалог, выучил новый приказ... молодец выслушай диалог, новый потенциал? выслушай диалог и т.д. Система улучшения, что по-умолчанию ставит проученное вооружение абсолютно всем бойцам, что не имеют уникального оружия т.е. ситуация когда тебе нужен лансер или гренадер с противотанковым оружием, но до этого ты проучил противопехотное и забыл заново экипировать всем противотанковое случаются повсеместно (и перед вызовом бойца ты даже не сможешь проверить, что за оружие у него стоит, разве что заучить наизусть все их обозначения), а уж в побочных квестах отряда выбора экипировки перед миссией нет вовсе, дуй в штаб и там настраивай Отсутствие масштаба, ты будто снова сражаешься группой ополченцев, нет ни массовки что куда-то хотя бы стреляет и если это элита то почему так много клоунов в отряде, да и вообще на отряде дизайнеры отдохнули, как впрочем сценаристы В общем подводя итог хоть игра и не плохая, пусть и не хватает звезд с неба, но после прохождения остается мысль, что она в половину не так хороша, как могла бы быть. Что мешало сделать толковый ИИ, оставить разделение классов медик и инженер, нарисовать карты с маршрутами как в 3 части добавить прокачку и свободную смену классов, добавить редактор миссий или карт, добавить танкам свободную стрельбу по бронированным целям, чтоб не было ситуаций, когда бтр с лансером может спокойно заехать в тыл 5 танкам и развалить всех. p.s. длс с купальниками? серьезно? а ничего, что у вас половина карт зимние? эх... не те японцы нынче пошли(((
[h1]Несколько отличий от 1 части.[/h1] 1) Управление танком требует 1 очко действия, а не 2. Наконец-то не жалко тратить ход на танк. 2) Добавили БТР, который сильно помогает в замесах. 3) Добавили возможность командиру отдать приказ, чтобы за ним бежало 2 бойца из вашего отряда. Этот приказ можно отдать 1 раз за 1 глобальный ход. Таким образом можно провести тяжеловооруженных бойцов очень далеко с помощью разведчика. 4) Добавили новый класс: гренадер. Самый опасный класс в этой части, даже опаснее снайпера. Поскольку может убить врага, даже если он находится за стеной или другим укрытием. 5) Добавили новые приказы, один из которых позволяет вернуть на поле боя танк с главным героем. Да-да, тут во многих заданиях после уничтожения этого танка вы не получите Game Over. [h1]И как все это играется?[/h1] В основе своей геймплей в общем-то остался как в первой части, но развился и улучшился, благодаря описанным выше изменениям. И это хорошо, потому что механика боев прекрасная. Но в тоже время и плохо, потому что игра легкая. На мой взгляд она даже в несколько раз проще самой первой игры в серии. [h1]История.[/h1] На этот раз мы поиграем за элитный отряд сил Федерации и посмотрим на события, которые привели к концу войны с Империей. История военных действий хоть и подается достаточно просто, однако содержит хорошие моменты, которые отражают войну (сложность принятия определенных решений будучи командиром; не все во вражеской стране плохие люди и тд.) В 4 часть можно играть, если вы не играли в 1 часть. Но все же лучше ее пройти. [h1]Персонажи.[/h1] Во время игры будут раскрываться истории не только главных героев, но и других членов вашего отряда, в виде небольших историй, в каждой из которых обычно участвует по 3 персонажа. По итогу каждый боец отряда ощущается не просто болванчиком, как обычные имперские солдаты, а полноценным персонажем, ну почти =) [h1]Музыка.[/h1] Война проходит под прекрасные музыкальные композиции, соответствующие настроению происходящей ситуации: от напряженной и давящей, до достаточно спокойной и расслабляющей. [h1]DLC.[/h1] Полное издание VC4 включает в себя отличные сюжетные DLC, с новыми боями, персонажами из 1 части и не только. Плюс можно будет получить купальные костюмы и бегать в них в любом бою, чего не было в 1 части, хотя пляжный эпизод там был. Однако одно DLC оказалось той еще халтурой, а именно DLC с Эди, которое представляет из себя 1 простой бой и все. Ну хоть Эди дают в команду. [b]Моя оценка[/b] этой игре [b]все еще отличная часть серии Хроник Валькирии[/b] из [b]10[/b]
В лучшие времена Valkyria Chronicles была бы выпущена скорее как Expansion Pack или Add-On, а не как номерная часть - как это было, например, с FEAR или Warhammer 40,000: Dawn of War. Однако оригинальная игра, на основе которой с минимальными доработками и была сделана VC4, была выпущена более 10 лет назад, поэтому маркетологи из SEGA справедливо рассудили, что если они выпустят практически ту же самую игру, в которой был добавлен ровно 1 новый класс пехоты и 2 новых боевых машины, была немного расширена система приказов, и на озвучку персонажей были приглашены находящиеся на пике популярности сейю вроде Нао Тоямы и Майи Сакамото, и назовут её просто дополнением, то её просто никто не купит. Однако я прощаю SEGA этот маркетинговый трюк - за прошедшие года жанр тактических пошаговых стратегий удерживался на плаву усилиями одного лишь XCOM, и встретить в наши дни игру, которая будто пришла из предыдущего десятилетия - это очень приятный сюрприз.