War Mongrels — это изометрическая тактическая игра в реальном времени, события которой происходят на восточном фронте Второй мировой войны. Сюжетная кампания игры основана на реальных, мрачных событиях и историях того времени. Ощутите темную сторону войны в одиночку или в кооперативном режиме.
Нравится ли вам отличное сочетание тактических элементов, приключений и стелса, окутанных мрачной, увлекательной историей? Думаем, что это риторический вопрос, поэтому мы и создали именно такую игру ;)
Испробуйте различные тактики в каждой миссии. Отвлекайте врагов или обрушивайте на их головы части разрушенных зданий. Интерактивное окружение открывает перед вами множество тактических возможностей.
Вас заметили? Достаньте оружие и попытайтесь выбраться!
Объединитесь с другом и, играя, создайте свою команду! У каждого персонажа есть своя индивидуальность, биография и навыки, которые можно использовать во время прохождения игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра шедевр. Очень люблю подобные игры :Commandos 2/3, Silent Storm, Desperados 3. И тут попадаю на это чудо. Нравится физика движения тел противников при попадании пули,выглядит весьма реалистично, картинка и детализация карты очень красивая. Играю на сложном уровне без какого либо дискомфорта.Конечно не хватает инвентаря, чтобы передавать предметы между персонажами.Приятно удивила система динамического боя,можно передвигаться и устраивать настоящий экшин. Рекомендую всем просто насладиться хорошей тактической игрой.
Игра понравилась. К управлению надо привыкнуть. Качественная тактика. Оправдывает свою стоимость полностью.
Отличный наследник серии игр Commandos
Играл в коопе с "ветераном жанра", впечатления отличные. Игра - клон коммандос с уклоном в боевку с огромными картами, хорошей графикой и отличной реализацией онлайн-кооператива (первый раз вижу такое). Лучше чем пустые партизаны и разнообразнее чем академичный Blades of Shogun. Однако сразу стоит отметить, что у данной игры есть три НО на которых стоит остановиться поподробнее. 1) БАГИ, их много, они разные, они убивают. Иногда невозможно подбирать вещи, или тела. Инога становится невозможным использовать какое-то умение(например стрельба). Тела проваливаются сквозь текстуры, некоторые текстуры кирпичных стен, домов, грузовиков прозрачные и через них тебя могут убить, в кооперативном режиме глючит боевой режим (кстати классная придумка) у удаленного игрока. Очень часто после загрузки ломается искуственный интеллект. (не меняется область зрения, ломается режим патруля) Ну и 4, или 5 коллекционных предметов спавнятся вне карты и достать их невозможно - очень хорошо. Если бы не все вышеописанное, игра была бы на порядок круче. 2) АИ кусок навоза. То, что он ломается описано выше, но то, что он тупой - это беда. Точнее не так, в каком-то обзоре, или рецензии говорили, что АИ хорош, из групп нельзя выманить отдельных людей, а отсутствие часовых поднимает тревогу, так вот - это брехня. В начале есть пара мест где это реализовано, в дальнейшем все скатывается к типичным представителям жанра, где ты зачистил всю карту, а патрульный так и продолжает ходить по своему маршруту останавливаясь поговорить с пустым местом, на котором раньше стоял солдат. Плюс очень странные реакции на обнаружение трупов и тревогу. Люди то бегут смотреть на трупы, то нет. Тревога то обьявляется, то нет, а иногда заканчивается через 5 секунд без каких-либо последствий. Очень сильно бьет по погружению. 3) История может оттолкнуть от себя многих прямолинейных товарищей. В принципе она хороша, но больно уж чернушна. С другой стороны, тема выбрана такая, где по другому наврядли бы получилось что-то внятное.
Неоднозначное, конечно, повествование истории о Второй Мировой Войне с присутствием маленькой "клюквы", но всё же видение с другой стороны и это нужно понимать. Война не черное и белое, как и вся жизнь в принципе. Игра интересная, герои яркие с разными характерами и умениями. В планировании получаешь удовольствие, когда используешь каждого героя по определенным значениям. Причем герои все из "разных миров" и тут можно употребить "враг моего врага, мой друг" и это круто прослеживается. Общая атмосфера тоже очень интересна и детализирована. В таком сеттинге это лучшая игра я думаю. Но ИИ тут конечно не фонтан и примитивен, и как оправдать такое я даже не знаю. Вообщем, кому по душе изометрика и стратегии то советую провести пару десяток часов в этой истории и проникнуться диалогами между героями игры
12:33