War Mongrels — это изометрическая тактическая игра в реальном времени, события которой происходят на восточном фронте Второй мировой войны. Сюжетная кампания игры основана на реальных, мрачных событиях и историях того времени. Ощутите темную сторону войны в одиночку или в кооперативном режиме.
Нравится ли вам отличное сочетание тактических элементов, приключений и стелса, окутанных мрачной, увлекательной историей? Думаем, что это риторический вопрос, поэтому мы и создали именно такую игру ;)
Испробуйте различные тактики в каждой миссии. Отвлекайте врагов или обрушивайте на их головы части разрушенных зданий. Интерактивное окружение открывает перед вами множество тактических возможностей.
Вас заметили? Достаньте оружие и попытайтесь выбраться!
Объединитесь с другом и, играя, создайте свою команду! У каждого персонажа есть своя индивидуальность, биография и навыки, которые можно использовать во время прохождения игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Играл в коопе с "ветераном жанра", впечатления отличные. Игра - клон коммандос с уклоном в боевку с огромными картами, хорошей графикой и отличной реализацией онлайн-кооператива (первый раз вижу такое). Лучше чем пустые партизаны и разнообразнее чем академичный Blades of Shogun. Однако сразу стоит отметить, что у данной игры есть три НО на которых стоит остановиться поподробнее. 1) БАГИ, их много, они разные, они убивают. Иногда невозможно подбирать вещи, или тела. Инога становится невозможным использовать какое-то умение(например стрельба). Тела проваливаются сквозь текстуры, некоторые текстуры кирпичных стен, домов, грузовиков прозрачные и через них тебя могут убить, в кооперативном режиме глючит боевой режим (кстати классная придумка) у удаленного игрока. Очень часто после загрузки ломается искуственный интеллект. (не меняется область зрения, ломается режим патруля) Ну и 4, или 5 коллекционных предметов спавнятся вне карты и достать их невозможно - очень хорошо. Если бы не все вышеописанное, игра была бы на порядок круче. 2) АИ кусок навоза. То, что он ломается описано выше, но то, что он тупой - это беда. Точнее не так, в каком-то обзоре, или рецензии говорили, что АИ хорош, из групп нельзя выманить отдельных людей, а отсутствие часовых поднимает тревогу, так вот - это брехня. В начале есть пара мест где это реализовано, в дальнейшем все скатывается к типичным представителям жанра, где ты зачистил всю карту, а патрульный так и продолжает ходить по своему маршруту останавливаясь поговорить с пустым местом, на котором раньше стоял солдат. Плюс очень странные реакции на обнаружение трупов и тревогу. Люди то бегут смотреть на трупы, то нет. Тревога то обьявляется, то нет, а иногда заканчивается через 5 секунд без каких-либо последствий. Очень сильно бьет по погружению. 3) История может оттолкнуть от себя многих прямолинейных товарищей. В принципе она хороша, но больно уж чернушна. С другой стороны, тема выбрана такая, где по другому наврядли бы получилось что-то внятное.
да вполне играбельно, конечно есть вопросы, почему спустя столько лет после выхода серии командос, до сих пор юзаются примитивные и откровенно глупые механики по отвлечения врага, к примеру. Вероятно потому что если бы сделали иначе играть было бы слишком сложно... в целом- покатит, разработчиков поддержу, однако хотелось бы действительно попробовать геймплей поумнее, такой что когда свистишь в кустах задетый солдат подходит на готове, война всё таки, а если ты задел патрульного свистом то к тебе идёт весь патруль и даёт тебе **зды. а камни и бутылки прилетающие хз откуда воспринимались как попытка отвлечь а не подарок с небес. поле зрения врагов это конечно тоже фэйспалм, механика периферийного к слову легко подключается, я за пару минут придумал как реализовать. Ну и все мы знаем что нормальные люди всегда постоянно бегают глазами слева направо с определённой частотой. достоверно. И тяга встать под нависающими тяжёлыми предметами это тоже типичная человеческая черта, мы так безопасней себя чувствуем.) Ну а если серьёзно, повторюсь. я могу согласиться с тем что чрезмерный реализм и хардкор может быть неиграбелен, однако у нас нет образца чтобы пощупать и проверить на практике. Destructive Creations - Сделаете?
нормас
Норм игра. Отдельный респект за кооп. Но не достаточно отполирован геймдизайн, на мой взгляд. Как пример: кинуть камень может только один человек. Больше никому не дано кинуть камень. Это ж надо 5 лет учиться. Ну и механики тут тоже иногда просто не срабатывают. Поменять направление движения по лестнице та ещё задачка.
Под линуксом вместо звставок, роликов с помощью - цветовая разметка как на древних телевизорах. Подожду допила.
12:33