War Mongrels — это изометрическая тактическая игра в реальном времени, события которой происходят на восточном фронте Второй мировой войны. Сюжетная кампания игры основана на реальных, мрачных событиях и историях того времени. Ощутите темную сторону войны в одиночку или в кооперативном режиме.
Нравится ли вам отличное сочетание тактических элементов, приключений и стелса, окутанных мрачной, увлекательной историей? Думаем, что это риторический вопрос, поэтому мы и создали именно такую игру ;)
Испробуйте различные тактики в каждой миссии. Отвлекайте врагов или обрушивайте на их головы части разрушенных зданий. Интерактивное окружение открывает перед вами множество тактических возможностей.
Вас заметили? Достаньте оружие и попытайтесь выбраться!
Объединитесь с другом и, играя, создайте свою команду! У каждого персонажа есть своя индивидуальность, биография и навыки, которые можно использовать во время прохождения игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Если вы поклонник игр в стиле commandos-2, то однозначно рекомендую к покупке. Атмосфера довольно похожа и картинка, к слову так же, выглядит как сильно похорошевший старый добрый коммандос. Противопоказание может быть только одно- острый приступ квасного патриотизма, т.к. игра поднимает очень болезненные для некоторых темы (об историчности и прочем смысла спорить нет, т.к. авторы имеют право на своё видение). Теперь по сути. Геймплей похож на коммандос, сохранены старые способности персонажей, но теперь, естественно, в новых телах и биографиях)) и добавлены новые (которые по сути лишь вариации на старые), новые фишки типа атакующего режима с перемещением, когда мы можем двигаться wasd попутно поливая свинцом. К слову сказать фишка доставляющая порой:) Карты больше, хотя по ощущениям вариативности в свободе действий стало даже меньше, увы. Сюжет слабоват на мой взгляд, в смысле вовлечения, диалоги персонажей банальны, не цепляют, хотя само разнообразие локаций есть и миссии разнообразны по геймплею. Разработчики пытались взывать к эмоциям, т.к. всё что связано с холокостом глубоко трагично, но при этом весьма поверхностно познакомили с персонажами не вызвав личностной симпатии. Скорее ваш отряд напоминает "бесславных ублюдков", разношерстную массу не слишком притягательных людей с непонятным прошлым, которые крошат пачками фрицев. ИИ самый жирный минус в игре. Свои болванчики в режиме обороны тупят, то не стреляют то подрываются занять "новую позицию" (да они тут, на беду, могут сами в этом режиме перемещаться), где-нибудь спиной к врагу с обратной стороны стены за которой вы прячетесь)))) Потому этот режим использовать нет никакого желания(хотя в коммандос "зацелить сектор" было очень ценное умение). Противники тоже сообразительностью не блещут, но терпимо. Есть проблемы оптимизации. Бывают просадки в некоторых кат-сценах. Да, это хоть и похоже на коммандос и воскрешают похожие от прохождения оригинала эмоции порой, но всё таки слабее. Хотя я и играю вполне в удовольствие, но многих вещей из оригинала не хватает. В угоду балансу например сильно ограничены некоторые предметы и их количество, напр метательный нож м.б. только один. Нет инвентаря и нельзя передать от одного другому персу. Враги обнаружив кучу трупов сперва сбегаются и кричат некоторое время, но быстро забивают и ходят прям по ним (в оригинале они их "убирали" хотя бы). Многие вещи упростили, например дома, активен только один этаж нужный, нет перемещения по этажам. Собирать доп материалы не интересно, в оригинале это открывало бонус миссии и это очень мотивировало. Сделали оружие подбираемым только определённым персонажем. Если перс стреляет из пистолета то кроме пистолета ничего взять не может и это временами дико раздражает. Я понимаю что это сделали для баланса, потому как с мп-42 можно выкосить орду вермахта за 30 секунд, но создаёт моменты когда вокруг тебя тонны оружия валяются а ты не можешь ничего сделать потому как оно всё не для твоего класса и уйти не можешь кругом враги и 100500 способами пытаешься как-то выкрутиться умирая и загружаясь. Да это было и в коммандос, но ощущалось по-другому, там это создавало поле для творчества и реализации разных вариантов, а тут это выглядит как затык в совершенно линейном коридоре и решается только множественными попытками делать почти что одно и то же, в надежде что в этот раз фриц промахнётся а я успею пробежать мимо. Резюмируя: минусов очень много, но это всё потому что постоянно сравниваешь игру с коммандос и сравниваешь с ощущениями от прохождения их тогда и даже сейчас. Бесподобные саундтреки Матео Паскаля, вариативность, более интересные персонажи, к которым просто привязываешься. Микроменеджмент инвентаря когда подбираешь предметы, передаёшь другому персу через пса вызывая его специальным свистком, переодетый в форму офицера гестапо агент, ядом усыпляет и связывает часового, а сторожевой собаке бросаешь кусок мяса которое заблаговременно смешал со снотворным в инвентаре, а у "Берета" забрал нож и отдал "Перу", чтобы было больше ножей для метания, в то время когда товарищи прикрывают сектор на случай если что-то пойдёт не так и ты сможешь убежать под их прикрытием. Вот всего этого тут остро не хватает и оттого хочется написать много разных минусов и заниматься копательством. Но в целом, игра по современным меркам и учитывая чудовищный кризис жанра, неплохая. Я покупкой доволен и потраченных денег не жалею. Такие проекты необходимо поддерживать финансово, в отличие от ААА студий которые зажрались и завалили рынок своей серийной попсой, небольшие студии пытаются делать игры с прицелом на игроков и "нишевые" коими стали RTS. При этом зачастую будучи сильно ограниченные бюджетом, оттого и баги и плохая оптимизация и отказ от многих фишек. Игра выглядит так будто планы были как минимум достичь уровня коммандос и даже увеличить масштабность происходящего, добавить новые фичи, но по ходу разработки половину убрали, баланс сделали путём ограничений и т.п. Полагаю при должном финансировании на уровне хотя бы 1\10 от ААА проектов, могли бы сделать сильно лучше. Поэтому к покупке обязательно, хотя увы и не коммандос ;-)
Прошёл до конца. (04.11.2021) Советую эту игру в первую очередь взрослым людям 30+ лет, которые знают, что из себя представляет война, а также понимают, сколь может быть высока ненависть к народам, которые угнетали твой собственный-родной. Это в крайне мрачных тонах антивоенная история о диверсантах, собранных из самого разного “сброда”: дезертиры, партизаны, жертвы концлагерей, участники сопротивления и т.д. История будет вам заставлять уничтожать нацистов, освобождать людей, а также, ломать голову над достаточно хорошей тактической составляющей - как пробраться куда-то не поднимая лишнего шума. Но, пройдя игру, я могу вам дать цельный совет - не бойтесь поднимать стрельбу, если ситуация безвыходная. Игра это прощает и, более того - у оружия есть радиус слышимости, поэтому, вся карта, да, даже половина карты, на вас точно не сбежится. Возможно, у кого-то бомбанёт с реплик героев, их историй, но, давайте начистоту, большинство персонажей - поляки, которые были свидетелями того, как их страну разорвали на две части между СССР и Германией. Многие не знают, что польское население уничтожали и СССР и Германия, а Катынь - в принципе больная тема для всех совкодрочеров (Военное преступление СССР если вкратце). Так что, ненависть местных героев и к СССР и к Германии - вполне себе обоснована и понятна. ________________________________________________________________ Очень жаль, что из-за узколобости нашего тупорылого населения, которые не способно в эмпатию и, в принципе не знает мировой истории, подобные проекты - получают негативные оценки. Ну, что же… меньше будет историй, которые будут задевать “больные” тема. Ведь, приятнее и удобнее жить в мире, где история переписана и все “некрасивые полосы” из этой истории вычеркнуты. ________________________________________________________________ А теперь о плохом - баги. В игре 12 глав. 8 из них я прошёл легко, непринуждённо и получил поистине прекрасные эмоции разбирая немецкие патрули и выполняя прочие задачи. Увы, чем дальше идёт сюжет, тем больше и больше багов выплёскивает на вас игра. Уже с 9 главы, мои персонажи забывали как стрелять; не могли перезаряжать оружие; скрипты ломались; противники теряли свои пути движения; и многое-многое другое. Пренеприятнейшая ситуация, которую, я в итоге всё-таки одолел, но… признаюсь, впечатление об игре, эти баги в конце повествования мне подпортили. Они не критичны, их можно обойти перезагрузкой сохранения или, банальным прохождением уровня дальше. Но, тем не менее, я бы скорее советовал повременить сейчас с покупкой и подождать до конца года, пока выйдут дополнительные фиксы багов. Правда, глядя на колличество оголтелых отзывов от далбаёбов, боюсь, игру править не будут… ________________________________________________________________ И так, что же такое War Mongrels - это аналог SPEC OPS THE LINE - антивоенная тактическая драма с крайне неприятным для совкодрочеров подтекстом и тяжёлой моральной составляющей от происходящего. Сердце кровью обливается, когда ты спасаешь людей из вагонов, которые едут к расстрельным ямам, а в этот самый момент, подъезжают броневездеходы с немецкой пехотой и расстреливают убегающих. И ты ничего не можешь с этим поделать! Их просто слишком много! Остаётся только бежать…
Игра шедевр. Очень люблю подобные игры :Commandos 2/3, Silent Storm, Desperados 3. И тут попадаю на это чудо. Нравится физика движения тел противников при попадании пули,выглядит весьма реалистично, картинка и детализация карты очень красивая. Играю на сложном уровне без какого либо дискомфорта.Конечно не хватает инвентаря, чтобы передавать предметы между персонажами.Приятно удивила система динамического боя,можно передвигаться и устраивать настоящий экшин. Рекомендую всем просто насладиться хорошей тактической игрой.
отличная игра , оторваться не возможно , по мне она намного лучше чем desperados и достойная замена Commandos
Нормально