Wrack — это все о действии — захватывающем действии! Захватывающая система цепочек убийств побуждает вас косить как можно больше врагов за короткий промежуток времени. Никаких укрытий - продолжайте свою цепочку, выйдя и надрав задницу инопланетянам!
Представляем аркадный шутер Wrack! Проложите свой путь к победе в этом захватывающем приключении для одного игрока. Уничтожайте бесчисленных врагов, выстраивая длинные цепочки убийств, и уничтожайте их с помощью мощных завершающих цепочек. Кроме того, благодаря Мастерской Steam и дополнительным функциям, таким как Time Attack, действие никогда не закончится!
Ключевая особенность
Комбинации и цепочки — будь крутым! Уничтожайте дюжину монстров, выполняйте захватывающие цепочки убийств и комбо в стиле файтингов!
Финишеры — используйте свои цепочки убийств, чтобы развязать разрушительные цепные финишеры! Используйте их, чтобы уничтожать группы врагов, уничтожать могущественных врагов... или даже боссов!
Боссы в стиле Mega Man. Боевые боссы (и мини-боссы!) вдохновлены такими играми, как Castlevania и Mega Man! Научитесь уклоняться от их атак, а затем уничтожайте их!
Дополнительные режимы. Соревнуйтесь с собой, друзьями и всем миром в режимах Wrack Time Attack и Score Attack! Ваши лучшие записи сохраняются в списках лидеров Steam.
Мастерская Steam — создавайте собственные уровни или полноценные моды! Делитесь чужими творениями или играйте в них с помощью Мастерской Steam.
Ключ также можно активировать через браузер.
Wrack появился "на заре" движения шутеров а-ля 90-е, когда из вышедшего были только ремейки Shadow Warrior и Rise of the Triad, которые, все-таки, были ближе к "аренным шутерам" в духе Serious Sam или Painkiller. Разработчики из Final Boss решили запрыгивать в олд-скул не слишком глубоко. Поэтому, визуально, игра напоминает проекты с использованием cell-shading из начала 2000-х, а не пестрит пикселями и "буратинками" из 200 полигонов. А вот дизайн уровней вполне в духе оригинального Doom, Heretic или Maraphon. Запутанных лабиринтов тут не найдешь, а вот побегать туда-сюда, нажимая кнопки придется изрядно. Особенно вертикальности архитектуры тоже ожидать не стоит, но лифты и антигравитационные платформы в наличии. Как и емкости с токсичными отходами или лавой. Вторая субстанция не только не вписывается в декорации мегаполиса, так еще и ваншотит. Что при олд-скульном ограничении на количество жизней создает некоторые неудобства. Правда, в отличии от Turok, здесь их можно набирать гораздо больше 9 штук. Персонаж достаточно быстро передвигается, ловко (даже с дэшем) стрейфится от прожектайлов и достаточно высоко и далеко прыгает. Но, в шутере, все же, главное - стрельба. И, вот этот процесс тут реализован хорошо. В наличии плазменный пистолет, плазменный дробовик, плазменный автомат и ракетница, просто ракетница. А еще мега-меч, который мы используем в самом начале первого уровня, по желанию на протяжении всей игры при нахождении бонуса усиления огня и в финале (спойлер, а скорее, типс по убиению главного гада). Вообще, стволов как-то мало. Особенно, после Turok. Враги: вооруженные рептилоиды, прибежавшие из Turok, робо-пауки, дроны с программой поведения из аркад с Atari, большие и малые роботы. Общее количество тоже маловато. А еще робо-боссы. По одному на каждый из 6 уровней. Тоже используют тактику из ран-энд-ганов, вроде Mega Man. Могут вынести очень быстро, поэтому нужно заучивать патерны. Кстати, при выборе низкого уровня сложности, нам предлагают меню чит-кодов, в котором можно включить опцию джибсов. Теперь, каждый монстр будет разлетаться на кровавые кусочки, и закидывать кишками и заливать кровью полы и стены. Роботы, соответственно, взрываются. Подача сюжета тут тоже олд-скульная. Нам показывают портреты персонажей и текстом, но без озвучки. На странице игры в Steam, среди хвалебных отзывов, присутствует фраза от Кенджи Инафуне, сравнивающего Wrack со своей же, упомянутой выше, серией Mega Man. Сам по себе Mega Man от первого лица был в отличном моде для оригинального Doom несколько лет назад. Но, что-то общее у них есть. В далеком будущем, на некий мегаполис нападает злобный злодей из Космоса. От обитателей города он хочет новенький супер-пупер мощный реактор анти-материи, а потому, насылает свои полчища вооруженных бластерами рептилоидов и боевых роботов. У него на пути встают ворчливый рыжий бородач Кейн, дочка какого-то мега-ученого Скайлар и талантливый изобретатель и любитель модных причесок Фабиан. Злодейского злодея тоже как-то зовут, а еще у него есть бот-прислужник на которого тот срывается - пофиг. Тут доходит до того, что клиффхенгер имеется, а похищенная Скайлар (спойлер, спойлер) забывается в процессе. То есть, все по учебнику: на нашу базу нападают, убивают (нет) талантливого изобретателя Фабиана, похищают новенький супер-пупер мощный реактор анти-материи, а заодно и дочку какого-то мега-ученого Скайлар. Выносим охрану злодея, бьемся со злодеем сидящим в ОБЧР и забираем реактор, а вот Скайлар на финальных слайдах даже не упоминается. Как-то странно. По итогу, направление разработчики из Final Boss выбрали правильное, но сама игра больше походит на Early Access. Всего очень мало: уровней, оружия, монстров и боссов. Сами уровни тоже производят впечатление работы сделанной наскоро. Это какая-то промышленная зона с подобием главного холла. Мало походит на используемое людьми пространство. Скорее, это нагромождение коридоров, лестниц, лифтов, кнопок, силовых полей и пропастей с токсичной жижей или лавой - препятствия ради препятствий. Да, в тех же оригинальном Doom, Heretic или Maraphon уровни тоже были крайне схематичными и почти лишенными деталей, но то было начало и технологии не позволяли ваять все, что вздумается. Уже в 1996 мы увидели вменяемые улицы города, кинотеатры и магазины в Duke 3D. К оружию и монстрам претензия только по их малочисленности. Никто не ждал от мультяшных пушек и тушек реалистичности. Но, хотелось бы этих пушек и тушек побольше. Сюжетную болтовню по рации с портретиками можно было разместить по ходу игры, во время передышек, а не в начале уровня. Озвучка тоже бы не помешала, т.к. и общая пародийная атмосфера, и шуточные подколки персонажами друг друга, и какой-то дух серии Mega Man X ощущается. Но, это уже придирки. Как и отсутствие коопа - это уже личная профдеформация.
16:41