X-COM: совершенно секретное подразделение землян по борьбе с инопланетянами Место: Америка, начало XXI века Задание: уничтожить инопланетян Силы пришельцев из космоса вторглись на Землю и терроризируют ее жителей.
X-COM: совершенно секретное подразделение землян по борьбе с инопланетянами
Место: Америка, начало XXI века
Задание: уничтожить инопланетян
Силы пришельцев из космоса вторглись на Землю и терроризируют ее жителей. Чтобы противостать этой угрозе, ученый-одиночка из подразделения X-COM создал Enforcer - высокотехнологичную боевую машину, объединяющую в себе как земные, так и внеземные технологии.
Вооруженный по последнему слову военной техники, Enforcer посылается в самые горячие точки для участия в наполненных адреналином сражениях, разгарающихся посреди городских улиц, на крышах и в канализациях. Enforcer - это Вы.
Построенный на том же движке, что и Unreal Tournament, X-COM ENFORCER посылает Вас на передовую войны с внеземными захватчиками.
Изначально я ожидал нечто на подобии "The Bureau: XCOM Declassified", и разочаровался увидев нечто больше похожее на фанатскую поделку, но если забыть про отсутсвие сюжета и непонятную направленную вниз камеру, то получается забавная мясорубка (за минуту можно нарубить сотню врагов), позволяющая передохнуть от тактики ) Игрок на небольших картах должен либо уничтожить все телепортеры (которые бесконечно спаумят врагов), либо спасти всех гражданских (бывает надо и то и то), либо победить одно из не особо весёлых боссов. Вокруг игрока спаумятся случайные открытые оружия (метатель дисков, огромный вибромеч, какая-то миниатюрная ядерная пусковая установка, ..., вот только носить можно только одно оружие, и пушки не сбалансированы между собой) и бонусы (буст урона, буст скорости бега, восстановление после смерти, ...), эти оружия и бонусы можно улучшать, чтобы открыть новое оружие или бонус надо найди тайник (тайников больше чем оружия и бонусов). Я прошёл игру на максимальной сложности, и не реккомендую играть на болеее низкой, т.к. не будучи задротом для меня некоторые миссии казались достаточно простыми. Вроде как, через Хамачи (мультиплеер держался на уже закрытом GameSpy) можно поиграть кооп с друзьями, но на выбор любая миссия из 40, а не последовательное прохождение. Кстати, игра на Unreal Engine, так что "setresШИРИНАxВЫСОТА" позволит настроить её под любой экран Если хочется отомсить за погибших агентов в других частях, и вы собираетесь играть в неё не больше 30 минут в день, то ,возможно, до 7/10 игра дотянет.
Эта игра, признанная худшей в серии ХСОМ, таковой и является. Серия достойнейших стратегий явно не заслуживала подобного шутера. Однако сама по себе игра весьма забавная, хоть и слишком простенькая. В свое время, как поклонник серии unreal tournament (а игра сделана на unreal engine, вылитая копия ut99), играл в нее с превеликим удовольствием. Абсолютно не требует напряга, хорошая игра для ненапряжной стрельбы, благо целиться тут не нужно, монстров слишком много. Для 2016 года игра не представляет никакого интереса, сам лично купил ее из чувства ностальгии, прошел за 5 часов и удалил.
Такое нечасто можно сказать о видеоиграх, но годы идут X-Com: Enforcer на пользу. На момент выхода в 2001-м ее возненавидели и критики, и игроки: мало того, что это был шутер, внезапно вышедший под брендом (даже по тем временам классической) пошаговой тактической игры - он еще и оказался жутко однообразной стрелялкой с примитивнейшим левел-дизайном и невыразительным графическим оформлением. Однако в 2020-м, когда игроки привыкли к играм класса "Б" с концепцией "техника важнее содержания" - вроде цикла Dynasty Warriors про разбрасывание штабелей клонированных врагов одной кнопкой, или цикла Car Mechanic Simulator про бесконечное откручивание болтов, или Blood and Bacon про бег и стрельбу (даже уровень изучать не надо, это круглая арена) - у Enforcer внезапно появился шанс на вторую жизнь. Учитывая год выпуска, ей для этого должно очень повезти, однако она действительно вписывается в рамки "примитивистского" геймдизайнерского направления, появление которого предвосхитила (другое дело, что оно весьма специфично и понравится не всем). На фоне вышедших в 2001-м Return to Castle Wolfenstein, первой Halo, Aliens vs. Predator 2 и Clive Barker's Undying - равно как и на фоне "проверенных" хитов вроде Half-Life, Unreal, Quake 2 и Duke Nukem 3D - Enforcer действительно выглядела как "мусорная" игра по кинолицензии, на коленке сляпанная тремя программистами и глуховатым звуковиком. Даже на фоне первой Serious Sam (2001), обладавшей максимально незатейливыми по меркам FPS из 90-х уровнями и невероятно примитивным (но, что важнее, веселым) геймплеем, Enforcer выглядела совершенно несолидно. Камера висит слишком близко к спине главгероя, что заметно мешает обзору; озвучка смехотворно плоха, а от каши из громких однообразных звуков быстро начинает болеть голова; куцые RPG-элементы лишь вредят шутеру, заставляя игрока прокачивать искусственно ослабленное "неполноценное" оружие; что еще хуже: местные карты по меркам 90-х здесь просто кошмарны. Они словно созданы новичками, впервые севшими за редактор уровней: небольшие, зачастую прямолинейные, с неумело запрятанными (а то и вовсе валяющимися на виду) бонусами и простенькой геометрией. Вот широкая прямая дорога, вот домики по бокам - угадайте, где ждать битву с боссом? Вот каньон с тоненьким серпантином: он идет вверх, потом вниз, потом виляет в стороны, потом слегка вверх, а дальше - двери на выход. Вот пустая четырехугольная площадка - типа, паром плывет по морю или лифт вверх едет; бегайте по периметру, отбивайтесь от спаунящихся пришельцев. А вот это "город": большая четырехугольная комната, утыканная зданиями и стенками, ворота которой - после завершения части заданий - по воле скрипта открываются в примерно такую же комнату. Парадокс в том, что за почти двадцать лет, минувших с даты релиза Enforcer, структура уровней в шутерах упростились настолько, что ее мапмейкерский примитивизм больше не кажется фатальным недостатком. Наоборот, отсутствие необходимости искать ключи к дверям делает проект доступнее для современных игроков, возможность по нажатию кнопки получить подсказку в виде стрелки над головой протагониста (указывающей, куда идти дальше) сильно сокращает время бесполезного шатания по карте, а геймдизайн в духе "на игрока бежит двадцать одинаковых врагов" не кажется настолько плохим после привыкания к Earth Defense Force и Onechanbara или, например, к Alien Shooter, Crimsonland и Boxhead. В том и дело: Enforcer - это настолько дуболомный и при этом минималистичный шутер, что классические Serious Sam и Painkiller (если не считать ничего, что вышло после Overdose) кажутся вершинами если не геймплея, то дизайнерского разнообразия. Вспомните, как сильно отличался между собой внешний вид их карт и сколько типов противников можно было на них встретить; сколько там было видов оружия - и все оно было полезно. В Enforcer иначе: по своей структуре многие карты похожи друг на друга, а из оружия на первом десятке уровней самым полезным оказывается прокачанная версия базового "бластера" (т.е. "пулемет"). Ближе к финалу его все чаще будут сменять ракетница и местный аналог рейлгана, но суть останется той же: быстрее убивает - значит полезнее. Беспрерывная стрельба по всему, что движется - главное, чем стремится развлечь игрока Enforcer. На четыре часа геймплея (что по меркам 2001 г. считалось даже слишком короткой игрой) здесь всего три вида заданий: либо найти и уничтожить все телепортаторы, спаунящие монстров, либо найти и коснуться всех выживших людей, либо выстоять определенное количество времени, отбивая волны монстров (как вариант - параллельно защищая некую точку от вражеских атак). Зачастую цели комбинируются, но даже местные бонусные уровни, запускаемые после сбора всех фиолетовых букв на локации, вышли креативнее, чем "основные" эпизоды кампании. Стрелка-подсказка указывает направление до следующей цели (к сожалению, не учитывая стены), поэтому большинство уровней проходится за 5-7 минут: игрок зажимает кнопку стрельбы, бегает по стрелке, а потом уходит с карты через появившийся телепортатор. Мишенями становятся десятки одинаковых, одновременно бегущих на героя противников. Вот и все: примитивизм в духе Mitsurugi Kamui Hikae, только с вроде как разными (но одинаково безыскусными) картами и про стрельбу. Есть и однозначно проигрышный момент: как игра, где буквально нужно лишь бегать и стрелять, Enforcer лучше всего раскрывается на "легком" уровне сложности - однако в этом случае она обрывается титрами за две карты до финального босса, для достижения которых игроку предлагают начать заново с "нормальной" или "высокой" сложности. Из любопытства я решил переиграть в Enforcer на "сложном", и был неприятно удивлен ее дисбалансом: прибавившие в численности и усиленные враги были вполне ожидаемы, а вот резкое снижение числа выпадающих из них очков прокачки не просто "огорчило", но, по факту, сломало игру: теперь очков едва хватает даже на открытие "любимых" пушек, не говоря об их апгрейде до максимума. Монстры все чаще прижимают героя к стенке, обступая его со всех сторон и за секунды сбивая линейку жизни до нуля, при этом отбиться от них на "сложном" без чита на бессмертие физически невозможно. И, поскольку никакой тактики кроме "бегай и стреляй" Enforcer не предлагает, беспрерывные умирания и рестарты обеспечены любопытному игроку, пожелавшему взглянуть на крайне унылые финальные карты и неадекватно мощного финального босса. Таким образом, если к концу второго часа вы замучаетесь однообразием происходящего, с игрой лучше сразу распрощаться: дальше будут лишь еще более сильные монстры, которые бьют еще больнее, а умирают дольше. Кроме репетативного геймплея у Enforcer ничего нет: арт-дизайн не блещет, саундтрек мгновенно забывается, а из сюжета здесь только премис ("ученый собрал робота, чтобы противостоять вторжению инопланетян"). Но как до мозга костей примитивный шутер она работает - и вполне способна развлечь, если вы не ожидаете от нее ничего большего. Вердикт: Enforcer - торжество шутерного примитивизма, недопонятое на момент выхода, но неплохо смотрящееся сегодня. Если вы считали Doom, Duke Nukem 3D, Serious Sam и Painkiller "глупыми стрелялками", то после данного проекта вы поймете, что в них был крепкий левел-дизайн и отличный визуальный стиль. Тем не менее, за двадцать лет тренды в игровой индустрии настолько поменялись, что я совру, если скажу, что Enforcer не удалось меня развлечь - пусть она и дуболомная, но как игра, посвященная исключительно стрельбе по бесконечным толпам монстров (и больше ну вот совсем ничему), она имеет право на жизнь. P.S.: Если рискнете взять, то лучше по скидке.
Это была первая X-com без пошаговости. У игры много общего с играми Unreal в плане геймплея и скромный сюжет.
Неплохой аркадный шутер из разряда "перестреляй-их-всех". Чистый экшен по истреблению инопланетной угрозы, перерастающий на последних уровнях в настоящий геноцид инопланетян и небольшой армегеддон локального характера. Один учёный используя свои мозги и возможности небольшой лаборатории, заброшенной в некотором каньоне производит на свет Enforcer'а и натравливает его на, не совсем беззащитных, инопланетян, вторгнувшихся на Землю. Да, завязка и сюжет не претендуют на награду, но это нисколько не мешает самому игровому процессу. Эта игра, хоть и имеет в названии слово X-Com, но не имеет ничего общего с известной серией стратегических игр. Разве что сектоид, человеко-змей, да Ethereal были перенесены из оригинального X-Com. Но, согласитесь, что странно из-за трёх вражин, да появления НЛО называть игру в честь X-Com. А фанатам оригинального X-Com, если и посоветовать играть в эту игру, то воспринимать её как совершенно иной проект, не относящийся к оригинальной серии. + Неплохая графика на движке Unreal; + Большой выбор оружия; + Хороший набор инопланетной живности (и не только живности) для истребления; + Прокачка оружия, бонусов и способностей робота; + Разнообразие уровней. + Забавные бонусные уровни. Есть имитации на Pacman и Frogger :) - Отсутствие музыки объясняется тем фактом, что оригинальная музыка была в формате CD-аудио; - Порой прицеливание затрудняется из-за своеобразной природы прицела; - Неудобная камера, которая для каждого уровня выбирает разное расположение; - Позиционирование игры в линейке X-Com. В целом игра не плоха и заслуживает внимания.