Человечество достигло технологической сингулярности и начало осваивать галактику. Вашему могуществу нет предела — вы можете управлять огромными армиями в любом мире вашей разрастающейся галактической империи.
Но человечеству угрожает новый враг. Так называемые Субстраты жаждут полностью истребить расу людей. Вам, подающему надежды члену Постчеловеческой коалиции, придется дать бой новой угрозе, а также приструнить людей-мятежников, объявивших себя правителями своих планет.
Возглавьте Постчеловеческую коалицию или ее извечных врагов Субстратов и сразитесь за господство в галактике. Играйте на огромных и невероятно детализированных картах, созданных на Nitrous, первом 64-разрядном движке для стратегий в реальном времени.
Сражайтесь по сети с друзьями в рейтинговом и обычном сетевых режимах или бейтесь с честным ИИ в стычках или кампании. Какой бы режим игры вы ни выбрали, помните, что главное — верная стратегия: изучайте технологии, командуйте армиями, управляйте экономикой и создавайте боевые единицы, чтобы одержать победу.
Первое и главное. Это не супримка. Ну не совсем не супримка, но игра достаточно самостоятельная. Для пвп в ртс, особенно такого толка, я не гожусь (глаза разбегаются), а длс ещё не брал, поэтому игра для меня свелась к прохождению кампании на нормальном уровне сложности. Имеем: базу со штабом, которому категорически нельзя ломаться, две фракции с ну не такими уж разными технологиями (хоть и отличающимися), два типа ресурсов, собираемых с контрольных точек, эти самые контрольные точки, которые должны быть связаны со штабом, технологическое дерево, основанное на постройках (у тебя не будет мобильных телепортаторов пока не построишь стационарный). Изменяемые на ходу пять скоростей игры и активная пауза позволяют подобрать динамику игры под свои навыки, карту и обстановку, так что в соло проблем с микроменеджментом не возникает. Этому также пытается способствовать союзный ии, который в меру своего разумения пытается подбирать правильные цели и вставать на эффективную дистанцию атаки (может даже немножко назад попятиться). Он не так хорош, как хотелось бы, но окей, попытку засчитаю. Карт в кампании много, карты в кампании стараются быть разнообразными, почти везде есть какие-нибудь свои фишечки, что несколько скрашивает то, что компьютерный соперник часто действует по заложенному сценарию (определённые группы юнитов с определёнными маршрутами), иногда приходится переигрывать чтобы справиться со сценарием. Первые карты проходил ещё на i5-2400 + 1050ti, потом надолго забросил, сейчас прошёл на 10400 + rtx2060. Первый комплект был вполне играбелен, с сильными компромиссами, второй комплект максимальные настройки во встроенном бенчмарке не вывозит. Впрочем, графоний при реальном геймплее рассматривать особо некогда, да и виды выбираться будут максимально отдалённые, так что проблемы не вижу. В общем, на мой вкус, середнячок, без длс цена вполне умеренная, а ртс нынче не так много, чтобы прямо капризничать.
Впервые я увидел "прекрасный ИИ", такого редко встречается в РТС. Представьте себе, вам будет интересно играть каждый за себя в карте на 4 игрока. Об остальном... Ну компания тут не очень, если вы рассматриваете игру с точки зрения сюжета. Просто имейте ввиду, бесконечная война за руду, остальное вам думать не обязательно. Сценарии очень неплохи, но только с точки зрения стратегический игры. ИИ, просто божественен. Это действительно позвояляет играть и играть сколько угодно. Он прямо всё успевает. Причём я для теста поставил ИИ разной сложности. Они все были в чём-то... не знаю, хороши они. Проблем доставляют, это главное.
Когда-то давно, примерно годик-два после релиза купил эту игру потому-что понравилась картинка, трейлер и музыка(еще та, первая версия) хотя всегда в уме сидела инфа что это было бенчмарком для технологии какой-то, не помню уже да и не особо важно, ибо отыграл пару миссий в базовой кампании, попробовал скирмиш и после этого забил и забыл на нее/про нее на долгое время... Тут выходили обновы, дополнения, версия игры эскалация и там еще что-то, пока я зависал в суприме (не фаф, обычная версия с парой модов, особенно на работе время и возможность позволяли висеть там часов по 8). Выходили другие игры - ТТВХ например(2 и позже 3, 1-ю пропустил), играл и С&С серию, други игры разных жанров (все еще люблю стратегии еще с реталишена на пс1), и в какой-то момент вспомнил про данный проект так сказать. В общем какое-то время мазолил он мне глаза в библиотеке, и 1 прекрасный момент, когда захотелось чего-то еще, чего-то "нового" таки решился попробовать дать этой игре еще один шанс, при этом все что я видел пару промороликов, немного общего геймплея, минут 10 мне хватило для замотивировать так сказать, и я ее запустил, помня про отзывы тут, неподалеку. В общем начал как всегда с кампании, и конечно ничерта не понять что для чего, какие строения, что это за юниты и что с ними делать... все это внешне отличалось на первый взгляд почти никак, и так я и играл просто строя все подряд просто потому-что оно есть, и может быть это где-то нужно... для чего-то... юниты тоже лепил наобум, просто по кругу немного тех, немного других. И так вот прошел кампанию неминуемого кризиса, пропустив обучалку, пока не дошел до последних двух миссий. Миссия - Охотники, где я и 2 компа должны снести одного, и я играя как обычно ничего толком не зная играл как умел, и в какой-то момент одного из компов сносят, до меня дошло что это уже не та миссия на расслабоне как все что было до этого момента... В общем в итоге долбил я этого компа несколько дней, переигрывая, сохраняясь и получив звезды очередной раз пробовал снова (так и не понял, почему не добавили опцию рестарта миссии в меню). и вот тут я начал совершать открытия в плане Стратегии как таковой, какие строения отвечают за что, и для чего это Что нужно, в каких моментах и ситуациях применять те или иные технологии за кванту, как ПРАвельно строить базу, как удерживать территории, чтоб их не отхватывали постоянно, и должен признать что комп действительно удивил и наваливался буквально всем арсеналом своей фракции - и с воздуха, и армии построенные довольно грамотно приходили с разных точек, и отступить иногда - прям видел как при приближении армия компа с дредом перед моей отошла назад, сбоку из тумана вышла вторая, и пока я так сказать разворачивал свои силы, нападала ранее отступившая одновременно с воздухом и еще и абилкой сверху прилетало, причем часто видел что комп может взять в фокус 1 какой-то мой дред, особенно если это артиллерийский, и прям в наглую его фокусить. Вспоминаешь и про построение армий, и про необходимость в мобильном нулифаере ,потому-что стоит вылезти строй-боту его сразу берут в фокус... Короче в той миссии я, можно сказать, вспомнил все что мне рассказывалось в предыдущих миссиях кампании, понял что иногда спамить дредами это не самая лучшая стратегия, и что не просто можно а нужно делать армии разных юнитов, как атакующих, так и например отдельную армию с пво и юнитами поддержки, и самое главное - правильно отдавать приказы, делая поправку на то что дред это штука большая, которая имеет вес, габарит, и двигается соответствующе, не может мгновенно повернуться в ту или иную сторону. И игра можно сказать себя раскрыла, я прошел последнюю миссию в первой кампании с первого раза, что мне уже показалось немного проще... и после этого пошла кампания эскалации и все по новой) хотя честно признать тактика субстрата сильно проще, в их кампании я можно сказать сложностей почти не испытал. ну и в итоге скажу что это буквально первый так сказать обзор на игру, про которую мне прям захотелось что-нибудь написать, потому-что по итогу после тысяч часов в суприме главным образом, и точно сотни часов в самых разных стратегиях, как популярных, так и не очень ((стардрайв да, про тебя врятли кто-то слышал) ... (разве что старкрафт пропустил... сеттинг мне не зашел, так получилось)) наше что-то новое, получил от игры удовольствие. и кстати сказать для тех кто пишет про сложности - очень сильные вайбы с супримом, очень многое в игре конечно реализовано очень по своему, но многие механики так сказать сильно напоминают, а какие-то особенности тактики понравились даже больше честно признаюсь, например армии - возможности их построений, разнообразие юнитов (особенно когда понимать какой для чего нужен). не судите строго, написал как смог - игру рекомендую для тех кто любит строить, много юнитов, и сложные битвы(по крайне мере мне они такими по итогу показались).
Русский язык не поддерживается, видать авторы думали что русские в говно играть не будут, ошиблись.
Приятная стратегия, графоний на уровне, вот только ландшафтный дизайн оставляет желать лучшего. Я понимаю, что по лору там необитаемые планеты и все такое, но это так однообразно (не в плане боевых единиц, конечно, их можно наклепать овердофига) прям лунный пейзаж и даже деревья такие маленькие, что почти не заметны. Поклонникам массовых баталий зайдет.