Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Начать новую игру, выбрать в стартовом диалоге не очень логичную реплику и разбиться насмерть. Начать заново, провалить первую же проверку, и обнаружить, что в результате меняется освещение помещения, в котором находишься. Потратить 2 часа на выбор класса и его умений. Поиграть еще 2 часа и начать заново потому, что стал знать больше и лучше бы выбрать другие умения. Поиграть 4 часа и понять, что читать чужие мысли хорошо и интересно, но как-то слишком просто. Поиграть 5 часов и обнаружить, что иногда выгодно признать поражение, нежели, скрипя зубами, стремиться к победе. Поиграть 6 часов и окончательно увериться в мысли, что местные пейзажи создавали либо гении, либо настоящие психи. Поиграть 7 часов и быть уверенным в том, что каждый из компаньонов подложит тебе какую-нибудь свинью... Поиграть 8 часов и на собственной шкуре убедиться, что наука имеет мало что общего с моралью. Поиграть 9 часов, напиться в хлам, умереть, воскреснуть, попытаться сделать из себя Адама Дженсена (или JC Denton-а, кому кто ближе) из Deus Ex, умереть во время операции, воскреснуть снова, вспомнить, что это всё уже было, и снова умереть, чтобы воскреснуть. Поиграть 10 часов, и найти БРОНЗОВУЮ СФЕРУ! Поиграть 11 часов и понять, что наследие Planescape:Torment (PST) очень даже ничего. Обзавестись 28 февраля полной версией... В общем, любителям РПГ и тем, кто хочет начать с ними знакомиться, - брать не раздумывая. P.S. Поиграть 15 часов и обнаружить, что русская локализация вертает нас в лихие времена 90-е абаротами сваими, ашибкоми и изложения манерой. Updated my journal. Прошел игру. Заработал достижений мелких и вот окончательный, короткий вывод об игре. 1. Свою цену игра оправдывает. 2. Как идейный наследник Planescape:Torment (PST) не годится. Максимум "произведение по мотивам". 3. Игра - идеальный вариант, если вы хотите начать знакомиться с изометрическими РПГ. В отличие от, например, Pillars of Eternity и, уж тем более, Wasteland 2.
Потрясающая игра, если заранее примириться с настоящим обилием текста (для тех, кто любит читать это еще один жирный плюс!). Удивительное количество волнующих загадок, тайн, интриг и просто любопытных диковинок! Каждая локация просто толкает: "Беги и срочно поговори со всеми и каждым!". Сеттинг просто вводит в экстаз. И конечно, весьма приятная изометрическая графика, симпатичные спецэффекты, интригующая система развития персонажа и безумно интересные персонажи! И еще: это первая изометрическая игра, которая сумела крайне болезненно дать мне почувствовать мир по-настоящему живым, больно ударив по моему личному чувству вины и справедливости. Я был в лучшем из смыслов шокирован и удивлен.
Изначально не было желания писать свой обзор на Нуменеру, так как считаю что некоторые вещи лучше один раз увидеть, чем сто раз о них услышать. Тем не менее, узрев сколько незаслуженных негативных отзывов на нее в Стиме, считаю необходимым развеять все эти нелепые "обзоры" длинною в три предложения, в которых основной повод негодования заключается в том, что в игре... слишком много текста. Приступим. Да, в Нуменере действительно просто тонны текста, и я считаю это замечательной ее особенностью. Сейчас уже далеко не так много игр с таким количеством диалогов и описаний, как во времена Arcanum и Planescape. Но главное во всем этом великолепном танце букв - не количество, а качество. Многим действительно трудно заставить себя читать что-то о науке, о параллельных мирах, мультивселенной и искажении реальности. Однако, если Вы - один из тех, для кого все эти слова не пустой звук, то милости прошу в Протектораты Сагуса. В мире (мирах?) этой игры обыденным делом будет зайти в бар псиоников, помочь некоторым из них осознать себя, кого-то из их развоплотить, а с третьими и вовсе быстренько спасти мир и пойти допивать свое пиво. Происходящее здесь затягивает, ужасает, удивляет и... увлекает. Проблемы персонажей какой-нибудь другой рпг, которые сводятся к "отомстите десяти гоблинам за смерть моей семьи", становятся полной пустышкой в сравнении с тем, с чем приходится столкнуться в Tides of Numenera. Сюжет - выше всяких похвал. Повторюсь, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Хочется от себя добавить разве что то, что присутствует самая настоящая нелинейность, и значение имеет даже то, что вы думаете (а не только то, что вы делаете). Например, в диалоге может быть сразу две одинаковые (но совершенно разные по смыслу и отыгрышу персонажа) опции: - Да, я Меняющийся Бог - Да, я Меняющийся Бог (Ложь) Мир игры очень понравится всем любителям сюрреализма, абсурда и абстракционизма. Так же, в нем полно интересных находок с точки зрения техники, и любителям научной фантастики тоже будет трудно заскучать. Касательно боевки: ее действительно мало, ее здесь даже нет как таковой. Присутствует некий "кризис", который ВСЕГДА можно решить несколькими способами, или просто до него не доводить. Если у вас не частые боевки - значит, вы так себя ведете, что не нарываетесь на них. И разве это может быть плохим? И все же, есть пара минусов, мимо которых пройти нельзя: спутники и локализация. К сожалению, в такой глубокой, сложной и насыщенной на диалоги и мысли игре... почти не проработаны спутники. Все они здесь - замечательные, по-своему харизматичные персонажи, но взаимодействие с ними сильно огранично. Новые ветки диалогов появляются очень редко, нет возможности ни к каким романтическим отношениям, да и саму шкалу их отношения к Последнему Отверженному добавили в игру лишь спустя несколько патчей. Насчет локализации - этот промах важен. Очевидно, что трудно переводить тексты в игре, в которой большую часть значений слов некоторые из игроков даже понять не смогут. Тем не менее, встречаются ошибки, которые не позволяют даже разобраться в том, о чем идет диалог, а порой и вовсе мелькают кусочки кода и английские слова. Обидно. Заключение. Не верьте "Смешанным" отзывам к Tides of Numenera, попробуйте ее сами. Быть может, такой стиль повествования окажется не для Вас. Но если одна лишь мысль о межпространственных приключениях и решениях экзистенциальных вопросов резонирует в твоей душе, заставляя сердце стучать быстрее и нестись куда-то вперед, в неизвестность... то до встречи в Утесах Сагуса.
Старый олдскул... В новом времени… Отыграл в раннем доступе 16 часов (три ночи), "плакал" когда появилось сообщение, что дальнейший контент игры будет доступен позднее (28 фев 2017). Диалоги, описания, повествования- много, очень много текста. Информация подана завлекающе, игра общается с тобой. Много писать нет смысла- это нужно испытать на себе. Полагаю, данную игру можно будет пройти не раз и не два, а множество.
Ну что я могу сказать о данной игре? Она превосходна во всех отношениях. Я получил массу удовольствий, проходя ее, благодаря большому количеству текста я смог погрузиться в мир Torment: Tides of Numenera и на мой взгляд он прекрасен, очень необычен и в него можно поверить. Я не фанат Planescape: Torment(Многие считают, что Torment: Tides of Numenera, духовный наследник Planescape: Torment) когда она вышла, я был мелкий и видел ее только, наблюдая, как батя в неё играет.Поэтому от этой игры я ничего не ждал, может быть, поэтому она мне так понравилась, в ней есть все, что мне так нравиться в играх сюжет и отыгрыш роли. Теперь перейдем к плюсам игры, минусов нет, извините. -Сюжет, о да, отличный сюжет, учитывая мир игры, не избит и оригинален. Сам посыл о перемещении сознания открывает простор для фантазии. -История мира игра(Lore), эта часть мне понравилась больше всего, этому способствовало огромное количество текста, в который я погружался как в воду, тонул в ней, у меня начинали болеть глаза, но все равно я не мог оторваться от текста. Конечно, приходилось делать перерывы, поэтому, идеально уделять игре 3-4 часа в день, чтобы переварить информацию, осознать происходящее и понять мотивы персонажей. На мой взгляд, тут я впервые столкнулся с огромным количеством информации о душе человека, что такое душа, можно ли создать душу/сознание? Можно ли создать духовную матрицу, проще говоря основу для души/сознания и таким образом переностить своё сознание с матрицы на матрицу. Каков принцип возникновения души и прочее. Приятно было узнавать истории людей этого мира, их мысли, чувства, желания и последствия этих желаний путём изучения их прошлого. Все это игра предоставляет в полном объеме, если не бежать по основному сюжету, а заглядывать в каждый уголок и изучать мир игры. -Побочные задания, они великолепны, продуманы и уникальны, тесно связаны с лором игры, оставляют после прохождения только положительные эмоции. Многие ругают игру за ее за то, что она короткая, но я считаю пусть будет короткая,но продуманная во всех смыслах, насыщенная лором и заданиями, чем длинная но пустая с однотипными заданиями. Это история первого отверженного и конец ее вполне логичен и мне не показалось, что она короткая. Музыка не мешает, а во время боев(Кризисов) вообще прекрасна. Сами бои мне понравились и то что их немного наоборот хорошо, потому что это игра не про бои, а про поиск себя и своего места в мире. Итог: 10 копий сознания из 10 Данный обзор это только моё мнение, которое сложилось после прохождения игры. Всем мир.