0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 7401 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Закончилось
99 р
экономия
-87%
650 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
7.401+
игр в наличии
Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
  • Mac
Система:
Windows XP
Процессор:
2.0 ГГц
Память:
2 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 256 МБ
DirectX®:
9.0c
Размер:
3 ГБ свободного места
Система:
OSX Lion 10.7 или лучше
Процессор:
2.0 ГГц
Память:
2 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 256 МБ
Размер:
3 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
27 ноября 2014
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
79
Комментарии и отзывы (3)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
30 июн 2021
Отзыв к покупке
Всё замечательно!
Куплен:
24 мар 2018
Отзыв к покупке
Увидела, заплатила, активировала! Спасибо :-)
Куплен:
15 апр 2017
Отзыв к покупке
Все путем
Куплен:
Обзоры в Steam
Hamster
Рекомендую
Опубликовано: 08 июл в 10:25

Книга-игра - явление нередкое. В общем-то, весьма даже распространенное. Но обычно там очень сильный перекос в сторону собственно книги - старый добрый текстовый квест, где мы просто выбираем нужное действие и переходим на соответствующую страницу. Для этого дела даже компьютер не очень-то и нужен - интерактивные книги вполне себе существуют и в чисто бумажном виде. Но здесь другое. Здесь это тоже в первую очередь книга, даже страницы нужно листать, но при этом интерактивных элементов очень много. Инвентарь и кукла персонажа, торговцы и кузнецы, достаточно развитая ролевая система с навыками и заклинаниями, взлом замков и решение паззлов, а главное - бои. Реально сложные и очень красивые, хотя и порой слегка однообразные (видов противников маловато). Вообще, видно, что игру делали с любовью. Она очень красивая, очень стильная, каждая деталька выписана с душой. История тут реально интересная, написанная профессиональным и весьма талантливым писателем (этого в играх порой очень не хватает, да). Слог хороший, чистый, красивый. Перевод тоже сделан отлично - спасибо бойцам Сержанта, что уже не раз выручали нас в тяжелую минуту. Из серьезных недостатков здесь можно назвать все-таки местами плохо продуманную ролевую систему и очень неудобный интерфейс. К нему со временем привыкаешь, пользоваться вполне можно... но он реально неудобный и очень громоздкий. Хотя при этом чертовски стильный, тут не поспоришь. Тем не менее, игра заслуживает внимания. Прежде всего потому, что она действительно необычна. Это очень оригинальная, очень самобытная концепция - а такое всегда заслуживает внимания. Если авторы ищут что-то новое, если действительно стараются и вкладывают душу - можно простить местами спорные и даже откровенно неудачные решения. 7 из 10.

Se1maK
Рекомендую
Опубликовано: 09 июл в 21:53

7 из 10

Ceamon
Рекомендую
Опубликовано: 03 дек в 00:59

Ну что ж, игра пройдена и, что я могу сказать, она хороша, но не для всех. Итак: Игра это, как не сложно догадаться, книга). Но книга эта с элементами рпг и экшена. По началу повествования вообще не понятно кто такой главный герой, что за Кай и какого вообще черта здесь происходит :D Но, по мере прохождения, сюжет набирает обороты все сильнее и сильнее, а все вопросы об этом мире и населяющих его монстрах и людей нам раскрывают в разделе, посвященном самой вселенной данной книге. Так же по мере прохождения мы принимаем тот или иной выбор в различных ситуациях, которые нам попадаются в игре (от банального спасти человека из тюрьмы или оставить умирать, до выбора решений перед боем/препятсвием, возникшем в игре. Причем в последнем случае, нам предстоит выбирать не только из стандартных вариантов, но и из вариантов, которые нам любезно предоставляют выбранные в начале игры скилы). И от этого выбора в конце каждой главы или подглавы качаются наши навыки (сила/ловкость/выносливость). Игра в целом захватывает, читать повествование действительно интересно и сюжет довольно таки хорош, хоть и немного банален. Однако у игры есть существенный недостаток - тяжелое вхождение в игру. Дело в том, что боевая система игры несколько необычна. Есть наш ход, есть ход врага. Вот только враг иногда может походить в наш ход, а мы же в ход врага походить не можем. Так же надо пристально следить за выносливостью, поскольку мы можем бить только когда она есть. Не разобравшись до конца сначала и забив на время, при повторном заходе некоторые просто забьют и пойдут дальше ( как я :D но потом я начал сначала и через какое-то время понял, как проходит бой и когда враги атакуют в наш ход). Приступим к + и - Начнем с плюсов: + интересный сюжет +- необычная боевая система. Поначалу отталкивает, поэтому и не всем зайдет. + улучшение оружия и брони + скилы влияют на принятие разного рода решений, соответственно одну и ту же задачу можно решить по разному. Причем некоторые варианты Вас убьют. + великолепные арты. + неплохая музыка. Хотя один отрывок мне очень напомнил музыку из игры кингс баунти :D + система крафта. Она не сложная, но не все ресы можно выбить, чтобы быстрее прокачать оружие/броню. Но гринда как такового нет, ресы можно купить (по началу у разных купцов разные ресы). + денег не навалом. Не прокачать все виды оружия, как не крути. Учитывая, что по-началу необходимо закупать зелья, ресы, оружие получше, деньги тратишь с умом. +- прокачка атак оружия. По сути у нас 6 типов физических атак - 3 щитом и 3 оружием, но прокачать мы можем только 3 вида атак оружия. Слабая, средняя, сильная (комбо атака). После прокачки одного из видов атаки, он приобретает свое особое свойство. Так же в игре есть и другие типы атак - три дополнительных типов мечом за спиной (супер атака, она тоже прокачиваются), три типа атак арбалетом, 4 типа магии). Минус в том, что полностью прокачав булаву, нет смысла прокачивать с нуля топор или меч. Точнее как, можно, но, с моей точки зрения, смысла не имеет. + вариативность гг. Хочешь ходить с щитом? ходи. Меч/меч? Ходи. Булава/меч? Ходи. При этом меняются и типы атак. Минусы: - Дебильная мини-игра с шиантийским кубом. Она просто дурацкая, тратить на нее время тупо, тк идея может и хороша, но реализована ужасно. - ломающееся оружие. Я как бы не против такого элемента, но оно ломается часто, а вот купцы раскиданы на карте далеко не везде, порой один на всю локацию. Сломал оружие в конце? Вали назад с возможностью встретить засаду. - сложность игры. Не понимаю тех, кто пишет, что от неправильной прокачки ломается игра и все, начинай заново. Бред. Тыкал всю игру на те варианты, которые я принимал бы сам в данной ситуации. По факту после середины игры все монстры раскидываются просто слишком легко. Боссов так вообще без проблем всех убивал. Зелья после середины игра зачастую использовал только для того, чтобы не восполнять здоровье и тд медитацией (напасть могут на гг). Понимаю, что сделано для того, чтобы и читалось и игралось легко. Но хотелось бы и челенджа) - последние локации башни. Слишком много боев на кусок текста. Прямо зашкаливают. - вариативность оружия. Его тут мало. Арбалеты или метательные ножи. Топоры, мечи, булавы. Броня так вообще одна. Щитов тоже не ахти сколько (5 или 6, не помню). Такие дела. Мне игра действительно понравилась и я не жалею, что я ее купил и прошел. Сейчас редко бывает так, что игра такой длительности меня затягивает, но эта затянула. На время прохождения мое не смотрите, она короче. Просто у меня есть привычка свернуть игру и свалить по делам)

Desert Eagle™
Рекомендую
Опубликовано: 30 ноя в 21:55

Эта чудесная игра фактически не является игрой в обычном понимании. Это скорей интерактивный роман, причем прекрасно написанный и иллюстрированный! Лишь иногда нам дают немного подраться, а боевая ситема, немного напоминающая JRPG, неплохо проработана. Также в этой игре мы постоянно встаем перед непростыми выбора, которые делают игры очень нелинейной в прохождении "+" Сюжет Нелинейность Боевая ситема Музыка Графика Мини-игры Главный герой Все остальное :D "-" Что-то не заметил... Игра для тех, кто любит почитать интересную литературу на английском :D 9,99 волков из 10

Shess
Рекомендую
Опубликовано: 10 мар в 02:05

Lone Wolf обещает интересный опыт. Это старая сказка, рассказанная на новый лад, да еще с применением всех актуальных технологий. Возможность написать свою легенду и изменить мир своей волей - какие прекрасные слова, правда?    Да, своего рода. С жанром интерактивного кино большинство людей уже достаточно неплохо знакомы; а теперь перед нами интерактивный роман, берущий понемногу и от текстовых квестов, и от настольных ролевых, и от книг-приключений. "Если вы решили залезть в башню через окно, откройте параграф #113". Теперь в HD.    Здесь историю вперед движет не геймплей, а текст. Левая половина экрана почти всегда отведена под описания или иллюстрации, правая предназначена для листа персонажа, обзора скиллов, карты и выборов. Фактически мы задействуем ее только тогда, когда автор предлагает нам решить, как поступить дальше; а до того необходимо воспринимать мир через заметки, составленные нашим невидимым гейм-мастером.    Сеттинг берет начало в 1976 году; первые приключения нашего Одинокого Волка были описаны в 1984. Игра бросается сообщить о своем богатом историческом наследии сразу в неприлично длинном названии, а сюжет подбирает героя там, где он уже совершил немало подвигов, спас мир как минимум полтора раза, прославлен людьми и богами, а заодно владеет легендарным мечом Соммерсвердом. Для людей, которые уже успели познакомиться с героем через другие книги и ранние сценарии, это наверняка будет подобно встрече со старым другом. А новые игроки (я, в частности) могут с трудом сродниться с персонажем, который и так уже всего, кажется, в этой жизни достиг.    Обилие текста воспринимается естественно, когда свыкаешься с форматом и начинаешь видеть это как книгу с элементами игры, а не наоборот. Описания воистину хороши, подтверждая заслуги писателя, но и тут иногда всплывают отсылки к событиям, которые ничего не скажут новичкам, названия и термины, грубовато переделанные с английских оригиналов для более "фэнтезийного звучания"... и сам мир, который - если вы привыкли к реалистичному и темному фэнтези последних лет - может показаться слишком однозначным. Русского языка также нет.    Зато что в Lone Wolf действительно на высоте, это знаковая интерактивность. Последствия всех решений тщательно описаны и нередко сопровождаются анимированными иллюстрациями, прохождение сильно опирается на набор вами же выбранных в самом начале способностей, и не создается ощущения, что сценарист просто отмахнулся от игрока, выводя три разных варианта ответа к одной реакции. Эта гибкость игры, как и роскошный материальный дизайн, и богатая музыка, в точности выполняют задуманное: чувство ведения собственной летописи.    Бой переносит игрока в 3D-окружение. Он обставлен с упором на не слишком быстрые QTE, и некоторые атаки необходимо поддерживать вовремя нажатыми клавишами и движениями по стрелкам, а также следить за уровнем магии и выносливости. Схватка поделена на условные раунды: можно швырнуть в противника бочкой, пострелять из арбалета, провести комбинацию с мечом, перейти в защитную стойку - и все за один ход. По счастью (и в соответствии со своим девизом), игра не сильно зверствует в плане оптимальных билдов, так что любой боевой стиль будет жизнеспособен. Особенно со станами. Станы решают все вопросы.    Умеренная нелинейность (ключевые точки сценария всегда фиксированы) и множество путей решения задачи неплохо побуждают к повторным визитам. Одинокому Волку, конечно, мешкать по сюжету нельзя, а вот игра никуда не спешит, предлагая удобные паузы для обстоятельного обдумывания ходов. Как и в случае с обычной книгой, сюда можно заглянуть на двадцать-тридцать минут, пролистать несколько страниц и снова вернуться к своим делам, душевно отдохнув.