Активация продукта в Steam
- Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
- Примите соглашение подписчика Steam.
- Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered).
- После активации вам будет предложено скачать игру Joe Dever's Lone Wolf HD Remastered.
Ключ также можно активировать через браузер.
Минимальные системные требования
Windows
Mac
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 256 МБ
Размер:
3 ГБ свободного места
Система:
OSX Lion 10.7 или лучше
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 256 МБ
Размер:
3 ГБ свободного места
zbs
Эта чудесная игра фактически не является игрой в обычном понимании. Это скорей интерактивный роман, причем прекрасно написанный и иллюстрированный! Лишь иногда нам дают немного подраться, а боевая ситема, немного напоминающая JRPG, неплохо проработана. Также в этой игре мы постоянно встаем перед непростыми выбора, которые делают игры очень нелинейной в прохождении "+" Сюжет Нелинейность Боевая ситема Музыка Графика Мини-игры Главный герой Все остальное :D "-" Что-то не заметил... Игра для тех, кто любит почитать интересную литературу на английском :D 9,99 волков из 10
Долгое время не мог поиграть в эту игру из-за языкового барьера. Но 06.06.2016 в свет вышел руссификатор для данной игры от ZoG. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=698722068 О самой игре: Игра выше всяких похвал. Весь геймплей представляет собой чтение книги с нелинейным сюжетом, который определяется самим игроком и небольшими игровыми вставками. Отлично подойдет тем людям которые не пропускали ни одной книги в Elder Scrolls и ценят атмосферность и ролеплей больше самого геймплея. Минусы: Боевые вставки в данной игре не очень увлекательные и зачастую хочеться побыстрее их закончить чтобы вернуться к повествованию истории.
Lone Wolf обещает интересный опыт. Это старая сказка, рассказанная на новый лад, да еще с применением всех актуальных технологий. Возможность написать свою легенду и изменить мир своей волей - какие прекрасные слова, правда? Да, своего рода. С жанром интерактивного кино большинство людей уже достаточно неплохо знакомы; а теперь перед нами интерактивный роман, берущий понемногу и от текстовых квестов, и от настольных ролевых, и от книг-приключений. "Если вы решили залезть в башню через окно, откройте параграф #113". Теперь в HD. Здесь историю вперед движет не геймплей, а текст. Левая половина экрана почти всегда отведена под описания или иллюстрации, правая предназначена для листа персонажа, обзора скиллов, карты и выборов. Фактически мы задействуем ее только тогда, когда автор предлагает нам решить, как поступить дальше; а до того необходимо воспринимать мир через заметки, составленные нашим невидимым гейм-мастером. Сеттинг берет начало в 1976 году; первые приключения нашего Одинокого Волка были описаны в 1984. Игра бросается сообщить о своем богатом историческом наследии сразу в неприлично длинном названии, а сюжет подбирает героя там, где он уже совершил немало подвигов, спас мир как минимум полтора раза, прославлен людьми и богами, а заодно владеет легендарным мечом Соммерсвердом. Для людей, которые уже успели познакомиться с героем через другие книги и ранние сценарии, это наверняка будет подобно встрече со старым другом. А новые игроки (я, в частности) могут с трудом сродниться с персонажем, который и так уже всего, кажется, в этой жизни достиг. Обилие текста воспринимается естественно, когда свыкаешься с форматом и начинаешь видеть это как книгу с элементами игры, а не наоборот. Описания воистину хороши, подтверждая заслуги писателя, но и тут иногда всплывают отсылки к событиям, которые ничего не скажут новичкам, названия и термины, грубовато переделанные с английских оригиналов для более "фэнтезийного звучания"... и сам мир, который - если вы привыкли к реалистичному и темному фэнтези последних лет - может показаться слишком однозначным. Русского языка также нет. Зато что в Lone Wolf действительно на высоте, это знаковая интерактивность. Последствия всех решений тщательно описаны и нередко сопровождаются анимированными иллюстрациями, прохождение сильно опирается на набор вами же выбранных в самом начале способностей, и не создается ощущения, что сценарист просто отмахнулся от игрока, выводя три разных варианта ответа к одной реакции. Эта гибкость игры, как и роскошный материальный дизайн, и богатая музыка, в точности выполняют задуманное: чувство ведения собственной летописи. Бой переносит игрока в 3D-окружение. Он обставлен с упором на не слишком быстрые QTE, и некоторые атаки необходимо поддерживать вовремя нажатыми клавишами и движениями по стрелкам, а также следить за уровнем магии и выносливости. Схватка поделена на условные раунды: можно швырнуть в противника бочкой, пострелять из арбалета, провести комбинацию с мечом, перейти в защитную стойку - и все за один ход. По счастью (и в соответствии со своим девизом), игра не сильно зверствует в плане оптимальных билдов, так что любой боевой стиль будет жизнеспособен. Особенно со станами. Станы решают все вопросы. Умеренная нелинейность (ключевые точки сценария всегда фиксированы) и множество путей решения задачи неплохо побуждают к повторным визитам. Одинокому Волку, конечно, мешкать по сюжету нельзя, а вот игра никуда не спешит, предлагая удобные паузы для обстоятельного обдумывания ходов. Как и в случае с обычной книгой, сюда можно заглянуть на двадцать-тридцать минут, пролистать несколько страниц и снова вернуться к своим делам, душевно отдохнув.
Неплохо