> Гибрид стелса и survivors. Оружие стреляет само, но настоящий вызов — > реальная скрытность: прячься в тенях, заставляй свидетелей замолчать, > избавляйся от тел и убегай от того, кого не можешь убить. Продержись > ночь — а затем сразись с Nightmaster на рассвете.

Shadow Slayer переворачивает формулу «survivors»: оружие всё ещё стреляет само, но настоящая игра — это остаться незамеченным.
У каждого врага есть глаза, уши - а у некоторых и нюх.
Скользи через теневые зоны, разрывай линию видимости, используй дождь и ночь как укрытие и казни любого, кто тебя не заметил, одним бесшумным ударом.
Мир — твой сообщник или твой доносчик.
День/ночь и погода меняют дальность обзора врагов.
Туман скрывает.
Молния выдаёт.
Семь биомов играются по-разному: снег выдаёт тебя, болота замедляют, но глушат звук, равнины и солончаки быстрые и смертельно открытые, руины - лабиринт линий видимости.
Дороги быстрые - и открытые.
Птицы взлетают, когда ты пробегаешь мимо. Ищейки чуют тебя сквозь стены - если только дождь не смоет твой запах.
У убийства есть последствия.
Люди оставляют трупы. Патрули, которые их находят, поднимают тревогу по всему региону.
Затаскивай тела в темноту. Бросай камни, чтобы разделить отряды.
Меняй тишину на скорость — и плати за это.
Полноценный роглайт под капотом.
33 играбельных охотника, у каждого свой стартовый набор и микс пассивок; 14 автострельных видов оружия с эволюциями (плюс скрытое ультимативное), 22 пассивные силы, реликвии, крафт, питомцы, скины и древа умений для каждого персонажа.
6 режимов - Classic, Endless, Hardcore, кампания на 5 ночей, NG+ с открытой лестницей Ascension, и локальная Duel для двух игроков (до трёх побед с сужающимся кольцом) - на 18 пресетах карт, шириной до ~12 800 px, с именными регионами, святилищами, тайниками, вышками и ритуальными кругами.
126 достижений, ежедневные и еженедельные испытания с seed и повторами-призраками, 8 модификаторов забега, ночи полнолуния, сезонный пропуск с бесплатной косметикой.
Полная поддержка геймпада (Xbox / PlayStation / Switch) - включая меню.
Продержись 15 минут, и начнётся эпилог рассвета; убей Nightmaster ради истинной концовки.
Сделано из математики и лунного света:
каждый спрайт - это векторная графика, нарисованная кодом, а адаптивный саундтрек синтезируется в реальном времени - вся игра весит меньше одного её скриншота.
Локальный кооператив на двоих, геймпад + вибрация, режимы для дальтоников и уменьшения вспышек, переназначаемые клавиши, шесть полных языков
(английский, иврит, русский, испанский, французский, немецкий).