Перемена окончена. Площадка стала больше, темнее и полна существ, которые охотятся по разным правилам. Одно слышит твой голос. Одно двигается, только когда ты отводишь взгляд. Выживайте вместе или попадёте в клетку. Кооперативный хоррор на 1–4 игрока.
Ты помнишь эту площадку. Солнце грело. Качели скрипели. Дети стояли и говорили странные вещи, если остановиться и прислушаться. А потом картинка разорвалась.
Когда свет возвращается, площадка тянется в направлениях, в которых не должна. Стены там, где их не было. Коридоры на месте песочницы. Дети исчезли — их заменили шесть существ, которые двигаются в темноте по правилам, которые тебе придётся выучить или умереть. Одно быстрое. Одно терпеливое. Одно жульничает. Одно слушает твой настоящий голос. Добро пожаловать обратно на перемену.

Существа преследуют тебя в лабиринте, и ни одно из них не играет нечестно одинаково. Высокое отслеживает звук и отрезает тебе путь. Неподвижное двигается только в промежутках между взглядами. Призрак следует за лучом фонарика сквозь стены — выключи свет или сожги его лучом, решай сам. Искатель считает до десяти и размножается. Музыкальные стулья — игра на жизнь. А одно из них прямо сейчас слушает через твой микрофон, ожидая, когда кто-нибудь прошепчет «где ты».

Ключи поднимаются столбами света над лабиринтом. Хватай их, открывай ворота и беги к гигантскому домику, пока он не закрылся. Попался — проснёшься в клетке: побег на время или спасение от друга, а не экран смерти. Выберись — и ты вернёшься на солнечную площадку. Те же качели. Те же дети. Другой кошмар.

Голосовой чат по близости означает, что твой шёпотный план разносится ровно настолько, насколько позволяет звуковой движок — а одно из шести существ всегда слушает. Крикни предупреждение — спасёшь друга. Крикни предупреждение — накормишь охотника. Пойманные игроки становятся полтергейстами, которые могут мерцать светом и толкать предметы, помогая или преследуя. Выходные ворота закрываются по таймеру. Некоторые рычаги — по ту сторону запертой двери.