Кооперативный хоррор-ограбление для 1–4 игроков. Проникните в магазин после захода солнца, захватите хрупкие предметы с реалистичной физикой и вынесите их, пока вас не поймала ночная смена. Здание меняется каждую ночь. А удовольствие остаётся прежним - в лучших традициях.

Каждую ночь ваша банда вламывается в магазин, который никто не собирался грабить. Полки забиты товаром, план по выручке горит, а ночная смена давно уже не люди.
Весь лут - настоящие физические предметы. Ноутбуки, золотые слитки, гитары, кофемашины: поднимите, пронесите по тёмным рядам и вверх по лестнице и постарайтесь не впечатать в дверной косяк. Каждая вмятина стоит денег. Сейф в одиночку не унести. Уронить слиток с лестницы - отличный тимбилдинг.
Охранники видят по свету. Замри в темноте - и тебя пройдут мимо; шевельнёшься - заметят. Крадитесь у них за спиной, залезайте под столы, прячьтесь в шкафчиках. Но если охранник видел, куда вы спрятались, он точно знает, где искать.
Зомби-охранники, которые зовут друг друга на помощь и отрезают путь к отступлению. Собаки, которые бегают быстрее вас. Дроны, поднимающие тревогу. Манекены, которые двигаются, только когда на них не смотрят. Банда гномов, вырывающая добычу прямо из рук. А в плохую ночь - босс.
Здание каждую ночь строится заново: торговый зал, подсобки, верхние этажи, подвал, ловушки, хранилища и кассы. Некоторые ночи с сюрпризом: блэкаут, прорыв труб, толпа «чёрной пятницы» или инвентаризация - охраны вдвое больше, но и добыча вдвое дороже.
Между ночами банда собирается в гараже. Тратьте свою долю на снаряжение — шокер, дробовик, светошумовые гранаты, приманки, взрывчатку для дверей, - смотрите прогноз на следующую ночь и выясняйте, кто вчера получил «Дырявые руки».
Если друг упал, от него остаётся голова. Донесите её до точки эвакуации, и он вернётся. Если пала вся команда, забег окончен.

• Сетевой кооператив на 1–4 игроков с голосовым чатом
• Физический лут, который бьётся, катится и падает с лестниц
• Стелс по свету и звуку: тени, укрытия, шаги
• Монстры, охотящиеся отрядом, и боссы
• Процедурно генерируемый магазин каждую ночь, модификаторы ночи
• Ловушки, хранилища, кассы, сейфы и особые заказы клиентов
• Магазин снаряжения в убежище между ночами
• Ежедневный налёт: один и тот же магазин и одна ночь для всех
• Ночные номинации для лучшего (и худшего) в команде