Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
Dark Hours — командная игра на выживание в жанре ужасов для 1–4 игроков.
Вы с подельниками собирались совершить идеально чистое ограбление, но ваши планы разрушило появление сверхъестественного существа. Оказавшись в аукционном доме, вы с ужасом понимаете, что вы здесь не одни… В округе бродит демон, и он охотится на вас. Сумеете ли вы спастись? Переживёте эту кошмарную ночь?
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- Работайте сообща: Dark Hours — командная игра для 1–4 игроков, в которой вам предстоит объединиться с союзниками, чтобы спастись от демона. В одиночку вам не выжить, поэтому держитесь рядом с товарищами и вместе ищите выход.
- Исследуйте: осматривайте помещения, проходите мини-игры, выводите из строя лазеры и камеры слежения, набивайте сумку ценностями и раскрывайте тайны здания, чтобы выбраться из него. В процедурно генерируемом окружении Dark Hours каждая попытка ограбления уникальна. Постарайтесь не заблудиться!
- Пользуйтесь снаряжением: набор отмычек, устройство для взлома, фонарик или лом? Выбирайте, чем вооружиться, и ищите другие полезные предметы. Распоряжайтесь своим арсеналом с умом, и тогда у вас и ваших товарищей появится шанс выжить… Или нет.
- Сбегите или выживите: найдите выход или прячьтесь от чудовища до утра — других вариантов у вас нет. Сможете ли вы пережить эту ужасную ночь?
ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
- Крадите: ваша задача — ограбить аукционный дом, так что уносите с собой все ценности, какие попадутся!
- Выручайте подельников: вашим товарищам наверняка тяжело быстро передвигаться с полными сумками, но никто не мешает вам помочь им, выудив оттуда самое ценное. Вор чести не знает!
- Ведите себя тихо: не шумите, иначе демон вас найдёт. Помните, что, чем больше при вас добра, тем больше шума вы издаёте. В случае крайней необходимости вы можете потихоньку переложить часть своих вещей в сумки товарищей, чтобы их шаги были громче.
- Выживайте: ищите, где спрятаться, или подставляйте товарища под удар. Цель оправдывает любые средства. Как говорится, своя рубашка ближе к телу.
И МНОГОЕ ДРУГОЕ
- Растущая сложность: с течением времени демон становится сильнее.
- Интерес к повторному прохождению: каждый игровой сеанс уникален. План здания, предметы и запертые двери генерируются процедурно, поэтому новое прохождение точно не будет похоже на предыдущие.
- Три уровня сложности: средний, высокий и кошмарный.
- Локации: выбирайте любую из множества локаций, и в каждой будут новый сценарий, демон, игровые персонажи и предметы.
- Персонализация: разблокируйте уникальные предметы для своего персонажа.
Погрузитесь в жуткую и захватывающую атмосферу командной игры, узнайте, что скрывает ночь… и кто на самом деле ваши друзья!
Предупреждение
В игре встречаются яркие вспышки света, которые могут вызвать неприятные ощущения у людей со светочувствительной эпилепсией или иными расстройствами, связанными с чувствительностью к свету. Следите за своим самочувствием во время игры.
черти ебанnые
в принципе крутая страшилка но цену не оправдывает,и быстро надоедает,со временем обновы наверное выйдут и будет круто
Угораем с кентом каждую минуту, местами игра сыровата и предстоит много работы, но радует то, что в игре постоянные патчи и частые обновления, очень не хватает этого в других "Квота Хоррорах", желаю удачи разработчикам в своем деле и не жалею о покупке ни секунды!!!
чисто по угорать
Что ж, спустя больше полугода игры в Dark Hours (начала играть в ноябре 2024), я с уверенностью могу её порекомендовать друзьям и сказать, что разрабы реально вкладываются в игру. Сама по себе DH достаточно красивая на графон, есть персонализация персонажей, специальные предметы для борьбы с [strike] друзьями [/strike] монстрами, элементы стелса, командная работа, если играешь не соло, а также чуть-чуть обосраные штаны... В общем, хотелось бы отметить приятные обновления, которые произошли за моё время игры в DH: 1) По началу очень не хватало звука открытия главного хранилища, однако это достаточно быстро исправили (потому что когда несколько тонная дверь с серьезным замковым механизмом открывается, а вокруг гробовая тишина - было очень странно). 2) Модернизировали (ужесточили) поведение монстров (раньше можно было орать, ходить у некоторых под носом и это никак не каралось, а сейчас, во-первых, почти все очень чувствительны к присутствию игрока, а, во-вторых, добавили новую фазу охоты спустя какое-то кол-во времени от матча или же от процента завершения контракта. Суть этой фазы - спастись от монстра очень сложно... 3) Добавили новые карты (3 шт.) и новых монстров (3 шт.). Кстати, последнее обновление "Watt the Hell" - моё почтение. Ни на что не похожая двухуровневая карта (другие были +/- похожие, разве что в Казино и Музее появились огромные помещения и в целом визуализация другая), новые механики с открытием дверей через рычаги, которые как и предохранители надо найти, но их нельзя вытаскивать и менять местами, да и вообще: вижу зеркало - краду зеркало. 4) Новые предметы и новое лобби!!! Это очень круто. Новое лобби чем-то напомнило Phasmophobia и выглядит всё очень интересно. Возможно, есть даже какие-то пасхалочки... 5) Разнообразные ивенты на праздники: на Новый год и Пасху можно было нафармить внутриигровую валюту за каточки и на них купить эксклюзивные предметы персонализации персонажа. Кстати, очень надеюсь, что будет возможность еще раз купить предметы, которые уже убрали из магазина... Возможно, я что-то забыла упомянуть, но в любом случае уверена, что игра будет только улучшаться. Ставлю 10/10. P.S. - кто люто матерился при последнем ускорении танца с Клоуном - ставьте лайк