Твоего учителя затянуло в кристалл — верни его. Простой и плотный survivor-рогалик: рыцарь машет мечом сам, а ты решаешь, чем именно. Смешивай огонь, стужу и молнию в каждом ударе и пройди пять областей.
Твой учитель был лучшим бойцом в городе — ровно до того момента, как Кристалл Скверны затянул его внутрь. Кто-то должен отправиться за ним. Этот кто-то — ты, и ты, честно говоря, пока не очень хорош в этом деле.
Tiny Knight and the Corrupted Crystal — небольшой и по-пиксельному плотный survivor-рогалик о том, как выйти в поле, полное врагов, и вернуться с чуть лучшим мечом.
Твой рыцарь машет мечом сам, ровным пульсом, без остановки. Кнопки атаки нет. Всё, что ты делаешь, — ходишь: решаешь, кто окажется в радиусе, проскальзываешь в просвет между врагами и читаешь поле на полсекунды вперёд.
Камера не двигается, арена не прокручивается, так что всё, что способно до тебя дотянуться, уже на экране. Освоить легко. Освоить хорошо — куда сложнее.
Где-то в первом забеге ты соединишься с Кристаллом Огня, и твой удар станет чуть горячее. Позже подберёшь Кристалл Стужи — и вот у тебя уже две стихии и диск, который решает, сколько каждой уходит в каждый удар.
Огонь сжигает врагов со временем. Стужа затягивает толпу в замедленную съёмку, и ты спокойно нарезаешь вокруг неё круги. Молния прыгает между телами и разбирает плотные скопления. Поставь 60% огня и 40% молнии — и посмотри, как оно ощущается. В следующем забеге уйди в чистую стужу и обнаружь, что это уже другая игра.

Оплот вбивает щит в землю и расшвыривает всё вокруг, давая окно неуязвимости, пока он приземляется. Это ответ на то, что тебя окружили.
Буря Клинков раскручивает вокруг тебя кольцо клинков, которые перемалывают всё, что подойдёт слишком близко. Врубай мясорубку.
Рывок бросает тебя на короткое расстояние в направлении движения. Во время рывка ничто тебя не заденет, а следующий удар всегда критический.
Вот и всё. Три умения, на перезарядке, всю игру. Понимать, когда их тратить, — это и есть большая часть мастерства.
Травница даёт баффы. Клирик латает тебя. Крестьянин помогает собирать золото — а можно дать ему нож и посмотреть, что будет. Врагам никого из них не достать: у тебя и без того хватает проблем.
В каждой области пять уровней, а в конце ждёт босс. Между уровнями ты возвращаешься в город, тратишь найденное и снова отправляешься в путь.
Осквернённая земля грызёт здоровье всё время, пока ты снаружи. Забеги от этого остаются бодрыми, и никто не отсиживается в углу по двадцать минут. Максимальное здоровье — та самая характеристика, которая имеет значение, и любое улучшение на деле просто покупает тебе ещё немного времени.
Золото переживает твою смерть, как и всё, на что ты его потратил. Кузнец навсегда улучшает меч и щит, так что забег, в котором ты позорно умер на уровне 1-3, всё равно продвинул тебя вперёд. Пока ты сражаешься, крестьяне таскают золото из Золотого Рудника, так что даже неудачный забег возвращает тебя домой богаче.
То, что забрало твоего учителя, с радостью предложит тебе ту же сделку.
В Древе Умений есть осквернённая ветка, сильнее всего остального. И она не просто усиливает твои умения — она их заменяет. Дорога безрассудная. Но стоит ли она того?