Rogue Fable III is a traditional rogue-like game which combines the depth, complexity, and challenge of the genre classics with a shorter, more tightly focused game length.
Rogue Fable III is a traditional rogue-like game which combines the depth, complexity, and challenge of the genre classics with a shorter, more tightly focused game length.
Достойное продолжение традиции RogueLike. Качественное линейное подземелье с двумя необязательными побочными ветвями и набором уникальных мини-боссов, хорошо сбалансированная система магии, стрельбы и боёвки, позволяющая создавать смешанных персонажей по своему вкусу, разнообразные по виду и свойствам монстры, широкий набор предметов. Большое количество рас и профессий, в которых, тем не менее, невозможно запутаться. Ежедневные миссии.
Прекрасный пример классического пошагового рогалика,с большим выбором персонажей,спеллов,достаточно сложный в прохождении и легкий в освоении.Игра постоянно прогрессирует,разработчик потчует нас обновлениями.Фанатам жанра строго рекомендуется.
Игра интересная, проста в освоении, но чертовский сложная. Очень не хватает русского языка. Добавьте возможность смены уровня сложности.
Хорошая что бы расслабиться)
Лучший десктоп-рогалик с "автобегалкой". Идеально подходит для ненапряжного времяпровождения. Весьма динамичен, в сравнении со другими десктопными рогаликами - первые уровни можно пробежать за пять минут. Но и не столь брутален, как традиционные рогалики, типа ADOM или ToME. Катки, в среднем, длятся по 30-60 минут, при прохождении от начала до конца. В целом, ощущается общая линейность и предсказуемость уже после нескольких часов игры. Несмотря на кажущийся неплохим выбор классов, рас и предметов, выгодный выбор тактики и предметов почти всегда очевиден. Скилы можно изучать по ходу прохождения. Причём любые скилы любого класса, что сильно смазывает нужность подклассов. Например, магов хоть и есть несколько штук, но, по большому счёту, вся разница между ними это пара навыков, которые можно изучить при каждом прохождении с вероятностью ~70%. Обновы сильно меняет игру. Геймплей, правила, предметы - каждая обнова это, по ощущению, разные игры. При этом постоянно ощущается дисбаланс классов. И если в прошлой обнове лучник нагибал, а маги превозмогали, то в следующей уже маги могут нагибать, а лучник будет страдать (как это произошло на момент написания обзора). Ощущение такое, что каждые полгода я играю в разную игру. Положительным моментом является факт, что после часов 15-20, проведённых в игре, игровой процесс становится намного более ровным. Начинаешь планировать свои действия на отдалённые перспективы, собираешь различные комбо-сеты, и т.п. Критически бесячего рандома нет, так что внезапная гибель персонажа явление довольно редкое. Будьте уверены, что основные ваши смерти будут медленными и мучительными. Сам по себе рандом имеет накопительный эффект, проявляющий себя через собираемый лут и полученные, по мере прохождения, скилы. Подводя итог, скажу, что этот рогалик не доставляет боль, и в нём нет ни зашкаливающей хардкорности, ни излишней простоты. Поэтому рекомендую его, как минимум, для ознакомления, чтобы было с чем сравнивать в дальнейшем. Спасибо за внимание.