“Mercenaries Blaze”is the 5th fantasy tactical simulation RPG. Turn-based battles are carried out on an isometric map. Attack and defense results vary depending on the direction you face, distance and elevation, making gameplay challenging enough to satisfy the even pickiest strategy lovers.
A story about a corrupt kingdom and a fight for equality――
“Mercenaries Blaze”is the 5th fantasy tactical simulation RPG by Rideon.
Turn-based battles are carried out on an isometric map. Attack and defense results vary depending on the direction you face, distance and elevation, making gameplay challenging enough to satisfy the even pickiest strategy lovers.
Skillpoints are used to acquire and level up various skills and also to change job classes, allowing character growth customization.
Character design is by Masayoshi Nishimura, a talented dot-art artist and illustrator known for his beautiful artwork. Characters are expressive and diverse, breathing life into a compelling storyline.
・Blaze exceed
By filling the gauge at the top corner of the screen, characters will be able to unleash a powerful skill called“Blaze exceed”. This skill is unique to each character – it could be a high damage blow or a life-saving party heal strong enough to change the tide of battle.
・3D Battle Maps
For the first time in the series, the battle map is in 3D. You can switch your camera viewpoint to each unit and swivel the camera around to view your surroundings – you may even find hidden treasure while using this function!
・More freedom
Characters can “Move” after an action during battle. Being able to move either before or after an action increases strategical choices by twofold!
・More options
Choose to display or turn off grids, shorten skill animations and speed up “Move”commands. These options will not only help control the pace of battle, but will also be useful for multiple playthroughs.
Плюс: напоминает FF Tactics Минус: нет русского языка
Игра понравилась. Конечно хотелось бы больше всего, но учитывая цену - игра себя полностью окупает. Если брать в целом - до FFT игра явно не дотягивает. Ни сюжетом, ни возможностями. При этом я ничего прям плохого или в чем именно не дотягивает сказать не могу. Хотите отдохнуть и поиграть в игру, похожую на FFT - это ваш вариант.
Игра черпает вдохновение у своих прародителей Tactics Ogre и Final Fantasy Tactics. Система джоб-классов заменена на некое подобие древа классов. Среди которых есть те, которые открываютс автоматически по достижению определенного уровня и те, которые являются "секретными" и покупаются за кусочки паззлов, которые вы можете найти по мере прохождения игры. Сюжет простоват и где-то я его уже видел, не помню в какой тактике, но была похожая история про то, как из людей правительство делало монстров. Диалогов не много. Что касается геймплея. По началу тебе все нравится, ты качаешь скиллы, покупаешь оружие, немного гриндишь, проходишь сюжетку и повторяешь. Но потом ты понимаешь, что гриндить надо всё больше, если ты хочешь вкачать на максимум все способности. Проходить одни и те же карты становится неинтересно. Потом ты видишь скилл за 3000 очков и тебя начинает тошнить. Да, как бы есть "автобой", но во-первых он плохо настроен, и периодически прерывается, так что его можно восстановить только вручную, во-вторых, ИИ не блещет интеллектом и прохождение будет зтягиваться (возможно это можно настроить), в-третьих, а ну ка СТОП, я же не автокликер запустил! Боевки утрачивают аспект тактики, потому что первый ход ты тратишь на то, чтобы влить всем героям ману от аое-айтема на ману, который стоит копейки, потом обкастовываешь всех всеми возможные аое-боффами, а на второй ход начинаешь движение вырезая всё живое, стараясь не попадаться под удар сразу 3-4+ противников. Это вся тактика. Я дошел до 17 миссии - мне ни разу не пригодились какие-то специальные удары, типа слить противнику ману или наложить на него какой-то конкретный дебафф. Большинство противников проще просто убить с удара или с двух. Дебаффы имеют значение, только если параллельно дебаффу ты наносишь урон, как например удар ГГ, который снижает деф и мдеф и больно бьет или "ядовитый выстрел", и бьет и накладывает яд. Проще говоря, значительная часть способностей бесползна. Не интуитивно понятно как качаются герои и за что они получают больше всего экспы. Так вначале у меня Далтон сильно отставал в прокачке, затем он внезапно за счет чего-то вырвался вперед, но затем опять отстал примерно на 2-3 уровня (это постоянный член партии). Вероятно я просто не был внимателен к этому вопросу. Как бы то ни было, когда у тебя группа 33+ лвл и тебе дают Кейтрин, 24 уровня, то как-то не особенно хочется тянуть её - никаких способов прокачать уровень или дать СП очки, кроме боевки, нет. Прокачка на своих, как это было в старых тактиках, тут тоже нет. Секреты. Они есть. Не совсем секретные правда, но есть. Так и не понял, как попасть в локации на карте, огороженные водой. Вероятно есть либо заклинание полета или телепорта. Но видно я построил свою прокачку таким образом, что ни на одном герое мне не попалось ничего подобного. Возможно к концу игры будет возможность фармить кусочки паззла, иначе я не вижу способов, как иначе добыть легендарные шмотки из магазина, которые стоят по 5-10 кусков. Возможность менять эквип прямо в бою не тратя на это ход. Крайне интересная особенность, но не используется в игре практически никогда. Разноуровневость карты. Не влияет практически ни на что. Ну да, где-то надо допрыгнуть, чтобы подобрать секрет и поэтому надо нацепить ботинки с прыжком, да, вот тут ты не можешь ударить противника по голове, потому что он слишком низко или слишком высоко. Но это все. Сила удара не меняется. Дальность скиллов не меняется. И пр. Система синтеза. Бесполезность. Если совпало, что тебе выпала нужная шмотка да еще и синяя, ну ок, но спецаильно что-то крафтить не вижу смысла, так как и без нее все проходится элементарно. Визуальная составляющая. Очень приятная графика. Музыка. Хочется выключить. Подводя итоги, это все таки хорошая игра, а точнее база игры, которую надо дорабатывать и тогда она может быть засияет новыми красками.
Из минусов: управление и сокращения в виде аббривеатур которые пойди разбери. В остальном вроде неплохо.
Хороший наследник final fantasy tactics , вот тоько не хвает русского языка , а то путаешься что нажимать и что скилл делает, но вначале лекго, дальш тележей видно будет руссскому человеку