MAQUETTE – рекурсивная игра-головоломка в мире, где все здания, растения и другие объекты одновременно крошечные и немыслимо огромные.
MAQUETTE – рекурсивная головоломка в мире, где все здания, растения и другие объекты одновременно крошечные и немыслимо огромные. В игре MAQUETTE можно рекурсивно искривлять мир в «эшеровском» стиле.
Двигаясь к центру мира, вы ощутите себя гигантом, нависающим над зданиями и стенами. Но пройдите чуть дальше – и вы начнете уменьшаться, а все вокруг расти, пока даже трещинка на земле не станет бездонной пропастью.
Maquette поможет постичь масштабы повседневных забот в сюжете современной истории любви. Ведь даже крошечные проблемы превращаются порой в непреодолимые преграды.
Пишу обзор про то, как пишу обзор про то, как пишу обзор про замечательную игру!
Как только я узнал о [b]Maquette[/b], я сразу добавил игру в список желаемого, а после прохождения без сомнений добавил в избранное. Нынешнюю смешанную оценку я не принимаю, так как у меня от игры остались только положительные впечатления. Ключевой составляющей [b]Maquette[/b] ожидаемо являются взрывающие мозг физико-математические механики, что я очень люблю и уважаю. Причём я ещё нигде не видел такой вложенности пространства в себя самого! При попытке вспомнить что-то подобное в голову почему-то приходят [url=https://steamcommunity.com/id/zhareg/recommended/1361320/]The Room 4: Old Sins[/url], [url=https://steamcommunity.com/id/zhareg/recommended/791470/]DYO[/url] и [url=https://steamcommunity.com/id/zhareg/recommended/473950/]Manifold Garden[/url], но эти игры абсолютно не похожи по визуальному стилю и настроению. А второй важной составляющей игры оказалась рассказываемая эмоциональная история. Обычно я недоволен головоломками, на которые натягивают поверхностный сюжет и вставляют псевдофилософские размышления, но конкретно тут авторы всё сделали очень грамотно, несмотря на минимализм. Не знаю, в чём секрет их успеха, но посмею предположить, что дело в игре актёров озвучивания и саундтреке. По-настоящему меня смущало только ожидание багов и достижения на спидран уровней. Но у меня был только пара вылетов на последнем уровне, с которыми несложно справиться, заглянув в обсуждения сообщества. А прохождение на скорость даже разжигает интерес из-за адекватных лимитов времени. Я многого ожидал и многое получил. Интересная задумка, добротная реализация и взрослое содержание заслуживают 9 подсолнушков из 10.
Если здесь наберётся 5 лайков - я трахну своего друга
Oonga-Boonga :)
небольшая (4,5 часа) головоломка, которая очень что-то напоминает и по форме и по содержанию, но я не могу вспомнить что. Пазлы в основном завязаны на игру с перспективой и размерами объектов (но не как в суперлиминал), а содержание повествует в очердной раз про то как у молодых людей начинается отношач и сначала всё хорошо а потом похуже. В этом смысле на ум приходит Florence, но чот меня никак не отпускает мысль что я видел что-то ещё более похожее.