0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 41240 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Journey

Акция! До окончания 368028
Оценки игроков: Очень положительные
Купить Journey
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Мало

Лети над песками, скользи среди развалин и раскрывай тайны древнего и загадочного мира Journey.

Подробнее

189 р
экономия
-71%
650 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
41.240+
игр в наличии
Товары серии
Описание

Лети над песками, скользи среди развалин и раскрывай тайны древнего и загадочного мира Journey. Изучай эти огромные пространства в одиночку или вместе с такими же странниками. Игра Journey с ее потрясающей графикой и музыкой, номинированной на премию «Грэмми», подарит самые яркие и незабываемые впечатления.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
11 июня 2020
Издатель:
Особенности:
Достижения Steam:
14
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
cherepashka
Рекомендую
Опубликовано: 31 мая в 07:12

Шедевр 10/10 проходил впервые 8 лет назад плейстейшене

akvazz23
Рекомендую
Опубликовано: 08 июн в 12:11

Самый необычный игровой опыт который я получал, играть с незнакомцем, не иметь способа с ним общаться кроме звуков игровых, очень понравилось, атмосфера и графика классная.

????????????_???????????? ????
Рекомендую
Опубликовано: 10 июн в 12:25

о

REFEEL
Рекомендую
Опубликовано: 11 июн в 22:22

Классная, красивая, милая, приятная прекрасная и интересная игра. При совместной игре она вообще невероятно раскрывается. -о- Крайне рекомендую! Простенькая, но со вкусом. Очень красивые скрины получаются и эмоции приятные. :3

MAW Paris'a
Рекомендую
Опубликовано: 04 июн в 12:42

Journey (с англ. — «Путешествие») — компьютерная игра... Это не просто компьютерная игра, это произведение искусства, театральное представление — где ты главный актёр и постановщик, и где сценарий создаётся прямо на твоих глазах. Я могу тысячу раз пересказать её сюжет, рассказать про механики, но зачем если это и так все знают, я лучше расскажу как её проходил именно я... Я зашёл в игру ничего не предвкушая, я просто хотел погонять 3д модельку после тяжёлого дня, и выбрал эту игру так как она выглядит самой простой в моей библиотеке. Первые 20 минут я осваивался с механиками, и бесцельно гулял по пустыне, учитывая что игра уже старенькая, и онлайн маленький, я ожидал что путь мне придется идти самому. Но вот выйдя из первой локации, я слышу за своей спиной звон, неужели это ещё один игрок? Он нажимал на звонок каждую секунду и прыгал из стороны в сторону, похоже он был рад меня видеть, и я... я тоже начал звонить и прыгать. Первые 5 минут мы просто бесцельно прыгали вокруг друг друга— мы были рады нашей встрече. И когда эйфория прошла, мы начали двигаться дальше, оказывается если звонить, то у спутника пополняется заряд шарфа, и мы начали постоянно ходить рядом и заряжать друг друга. Мы проходили всё дальше и дальше, помогали друг другу и не отходили от друг друга ни на минуту, мы стали лучшими друзьями не сказав ни слова, лишь звоня и прыгая, мы понимали друг друга лучше пожилой пары. Всё было прекрасно пока не случился переломный момент, мы попали в локацию где по воздуху летают скато-акулы, и... На меня напали, первый раз меня подкинуло, я упал, мой друг начал судорожно звонить и бежать ко мне, не успев добежать, и вот... Второй укус, я снова упал, мой спутник в панике, он летит ко мне, и звонит не переставая, и вот он прилетел ко мне, звеня как сумасшедший, но случилась беда— из-за укусов мой шарф стал совсем коротким, что практически не давало мне летать, я стал чувствовать себя неполноценно... Но мой спутник не бросил меня, и постоянно ходил рядом со мной, но то что произошло дальше просто повергло меня в шок, и у меня натурально потекли слезы. В следующем отрывке, когда мы попали в пещеру, где нужно было лететь вверх, я ввиду своей травмы не мог нормально лететь, и мой спутник... Мой спутник начал летать возле меня и постоянно звенеть, чтобы я мог взлететь и пройти дальше по пути. Он мог бы не делать этого и закончить отрезок за 10 минут, но он решил помочь мне и застрял там на 20. И этот момент доказывает главную философию всей игры. ПУТЬ >>>>> ЦЕЛЬ. Нам не важно было просто дойти до горы, нам важно было это сделать вместе. Далее на снежном поле, снова появились они— скаты. Мы ловко прятались от них в руинах старых зданий, но в конце, дойдя до прохода, мой ступник встал ожидая меня, и в этот момент снег под ним стал красным, я понял что происходит и резко полетел к нему, оттолкнув его, я сам стал жертвой... Мой шарф всё... Я больше не мог летать, и в солидарность со мной мой спутник далее не летал, и терпеливо ходил рядом, ожидая пока я осилю путь. Всё было прекрасно, но всякая дружба не бывает идеальной, вот и мы не смогли быть идеальными. Случилась она. Ссора. В дикой изнуряющей метели и непреодолимых ветрах, мы заблудились и сделали крюк вернувшись к началу снежной тропы. Я быстро понял что к чему, а вот мой друг, увы нет. Мы встали на противоположных концах дороги, и звенели друг другу в попытке подозвать друг друга, и устав, мой спутник пошёл сам, по неправильной тропе. Это разбило мне сердце. Но помня что он для меня сделал, я остался ждать его, а не пошёл дальше. И вот спустя несколько минут он возвращается и видит как я всё его жду, он начал прыгать и звенеть в попытке извиниться за то что не пошёл за мной, и поблагодарить за то что я всё ещё его ждал. И вот идя вверх, по бескрайним снегам, наши шаги становились всё тяжелее, уже никто не мог летать, и наши звоночки становились всё тише пока совсем не замолкли, и единственное что мы могли прижаться друг к другу как можно сильнее чтобы показать что мы не безразличны, и что мы дорожим нашей дружбой, нашем путём. И вот мы упали... Упали чтобы взлететь с новой силой. Мы смогли. Мы сделали это. Мы летали вокруг друг друга и звонили без устали. И в самом конце добравшись до вершины, идя по тропе, что становилась всё уже, а мы начинали идти всё медленнее, наши звонки вновь замолкли... Но я не мог просто так закончить всё это и ничего не сказать ему. Я не придумал ничего лучше чем начать качаться из стороны в сторону, что смахивало на какой-то примитивный танец. И мне кажется что мой спутник всё понял, он начал качаться в ответ, повторяя за мной. Мы поблагодарили друг ни сказав при этом ни слова. Мы прошли этот путь... Вместе. ABSOLUTE CINEMA 12 спутников из 10. Видеоигровой опыт на кончике шарфа.