Лети над песками, скользи среди развалин и раскрывай тайны древнего и загадочного мира Journey.
Лети над песками, скользи среди развалин и раскрывай тайны древнего и загадочного мира Journey. Изучай эти огромные пространства в одиночку или вместе с такими же странниками. Игра Journey с ее потрясающей графикой и музыкой, номинированной на премию «Грэмми», подарит самые яркие и незабываемые впечатления.
Игра супер пупер непонятная. Сюжет, цель и т.д. Но от игры получаешь кайф из-за ЖОСКАЙ атмосфэры. Я еще удивился, когда узнал, что игра мультиплеерная, но по тихому. Типо ты можешь встретить такого же чувачочка, как ты. Короче на вечерок самое то.
Невозможно передать словами насколько эта игра прекрасна Шедевр игровой индустрии и настоящее искусство в мире игр 10 из 10
таких игр больше не делают
Journey (с англ. — «Путешествие») — компьютерная игра... Это не просто компьютерная игра, это произведение искусства, театральное представление — где ты главный актёр и постановщик, и где сценарий создаётся прямо на твоих глазах. Я могу тысячу раз пересказать её сюжет, рассказать про механики, но зачем если это и так все знают, я лучше расскажу как её проходил именно я... Я зашёл в игру ничего не предвкушая, я просто хотел погонять 3д модельку после тяжёлого дня, и выбрал эту игру так как она выглядит самой простой в моей библиотеке. Первые 20 минут я осваивался с механиками, и бесцельно гулял по пустыне, учитывая что игра уже старенькая, и онлайн маленький, я ожидал что путь мне придется идти самому. Но вот выйдя из первой локации, я слышу за своей спиной звон, неужели это ещё один игрок? Он нажимал на звонок каждую секунду и прыгал из стороны в сторону, похоже он был рад меня видеть, и я... я тоже начал звонить и прыгать. Первые 5 минут мы просто бесцельно прыгали вокруг друг друга— мы были рады нашей встрече. И когда эйфория прошла, мы начали двигаться дальше, оказывается если звонить, то у спутника пополняется заряд шарфа, и мы начали постоянно ходить рядом и заряжать друг друга. Мы проходили всё дальше и дальше, помогали друг другу и не отходили от друг друга ни на минуту, мы стали лучшими друзьями не сказав ни слова, лишь звоня и прыгая, мы понимали друг друга лучше пожилой пары. Всё было прекрасно пока не случился переломный момент, мы попали в локацию где по воздуху летают скато-акулы, и... На меня напали, первый раз меня подкинуло, я упал, мой друг начал судорожно звонить и бежать ко мне, не успев добежать, и вот... Второй укус, я снова упал, мой спутник в панике, он летит ко мне, и звонит не переставая, и вот он прилетел ко мне, звеня как сумасшедший, но случилась беда— из-за укусов мой шарф стал совсем коротким, что практически не давало мне летать, я стал чувствовать себя неполноценно... Но мой спутник не бросил меня, и постоянно ходил рядом со мной, но то что произошло дальше просто повергло меня в шок, и у меня натурально потекли слезы. В следующем отрывке, когда мы попали в пещеру, где нужно было лететь вверх, я ввиду своей травмы не мог нормально лететь, и мой спутник... Мой спутник начал летать возле меня и постоянно звенеть, чтобы я мог взлететь и пройти дальше по пути. Он мог бы не делать этого и закончить отрезок за 10 минут, но он решил помочь мне и застрял там на 20. И этот момент доказывает главную философию всей игры. ПУТЬ >>>>> ЦЕЛЬ. Нам не важно было просто дойти до горы, нам важно было это сделать вместе. Далее на снежном поле, снова появились они— скаты. Мы ловко прятались от них в руинах старых зданий, но в конце, дойдя до прохода, мой ступник встал ожидая меня, и в этот момент снег под ним стал красным, я понял что происходит и резко полетел к нему, оттолкнув его, я сам стал жертвой... Мой шарф всё... Я больше не мог летать, и в солидарность со мной мой спутник далее не летал, и терпеливо ходил рядом, ожидая пока я осилю путь. Всё было прекрасно, но всякая дружба не бывает идеальной, вот и мы не смогли быть идеальными. Случилась она. Ссора. В дикой изнуряющей метели и непреодолимых ветрах, мы заблудились и сделали крюк вернувшись к началу снежной тропы. Я быстро понял что к чему, а вот мой друг, увы нет. Мы встали на противоположных концах дороги, и звенели друг другу в попытке подозвать друг друга, и устав, мой спутник пошёл сам, по неправильной тропе. Это разбило мне сердце. Но помня что он для меня сделал, я остался ждать его, а не пошёл дальше. И вот спустя несколько минут он возвращается и видит как я всё его жду, он начал прыгать и звенеть в попытке извиниться за то что не пошёл за мной, и поблагодарить за то что я всё ещё его ждал. И вот идя вверх, по бескрайним снегам, наши шаги становились всё тяжелее, уже никто не мог летать, и наши звоночки становились всё тише пока совсем не замолкли, и единственное что мы могли прижаться друг к другу как можно сильнее чтобы показать что мы не безразличны, и что мы дорожим нашей дружбой, нашем путём. И вот мы упали... Упали чтобы взлететь с новой силой. Мы смогли. Мы сделали это. Мы летали вокруг друг друга и звонили без устали. И в самом конце добравшись до вершины, идя по тропе, что становилась всё уже, а мы начинали идти всё медленнее, наши звонки вновь замолкли... Но я не мог просто так закончить всё это и ничего не сказать ему. Я не придумал ничего лучше чем начать качаться из стороны в сторону, что смахивало на какой-то примитивный танец. И мне кажется что мой спутник всё понял, он начал качаться в ответ, повторяя за мной. Мы поблагодарили друг ни сказав при этом ни слова. Мы прошли этот путь... Вместе. ABSOLUTE CINEMA 12 спутников из 10. Видеоигровой опыт на кончике шарфа.
Шедевр 10/10 проходил впервые 8 лет назад плейстейшене