I AM DEAD – душевная приключенческая игра-головоломка о загробной жизни от создателей Hohokum и Wilmot’s Warehouse.
I AM DEAD – душевная приключенческая игра-головоломка о загробной жизни от создателей Hohokum и Wilmot’s Warehouse.
Моррис Лаптон – недавно умерший куратор музея на крошечном островке Шелмерстон. Встретившись с призраком своего пса Спарки, он узнает, что его любимый остров скоро будет уничтожен стихиями.
Вместе им предстоит раскрыть древние тайны Шелмерстона, предотвратить извержение вулкана и спасти то место, что они называют домом.
Моррису и Спарки нужно отыскать затерянных и позабытых призраков Шелмерстона. Для этого придется побывать там, где они проводили время прежде, погрузиться в воспоминания о своих добрых знакомых, изучить историю их жизни.
Задачу облегчает обретенная Моррисом способность заглядывать в глубь предметов и душ, познавать их содержание и память – своего рода сверхъестественный рентген!
В своих исканиях вы узнаете много интересного об истории и фольклоре Шелмерстона, о его жителях и приезжих гостях, о перелетных вьюрках, морском народце и морло, а еще легенду об Агги – той женщине, что некогда утихомирила вулкан...
.
Весьма и весьма оригинальное изделие.
Игра понравилась, но как игру мне её тяжело рекомендовать, геймплей крайне скуден и не разнообразен, т.е. через какое-то время просто скучно. От постоянных поворотов камеры меня вообще укачало. Но арт тут очень классный: рисунки, модели, анимация, звуки, музыка - всё на высшем уровне! Игра воспринимается больше как музей и она в целом вся об этом. Очень классное эстетическое удовольствие. Никогда не делал столько скриншотов. Но больше всего поражает, конечно, это внимание к деталям. Исследуя какую-нибудь простую вещь, можешь легко наткнуться, что тебя случайно удивит, как, например, внутренности компьютера или игрушки. Мне кажется это самая сильная сторона игры - работа с деталями. Моя оценка: геймплей = 1, арт = 5.
Она и взбесила меня, и одновременно безумно понравилась. Из плюсов: Ты узнаёшь целую историю острова! Каждый маленький предмет и каждый житель связаны с друг другом. Появляется ощущение, как будто ты сам там жил. Приятная графика и интересная задумка, где ты смотришь в прямом смысле вглубь вещей. Замечательная музыка, она немного детская, но всё же невероятно милая Из минусов: Нельзя ускориться в диалогах. Возможно, это специально для атмосферы, но я слишком нетерпеливая :) Ужасно неудобно устроены загадки: ты просто вертишь предметы и воспоминания, чтобы выстроить картинку.
краткая версия: душевнополезно и эстетически приятно полная версия: ну тут просто встретились оба два крепких гражданина [url=https://steamcommunity.com/id/Bearless_Russian/recommended/443880?snr=1_5_9__402] Hollow Ponds [/url] [забыл его фамилию] и [url=https://store.steampowered.com/app/1472930/Flock/?curator_clanid=33386160] Richard Hogg [/url] и [как у них водится] сделали хорошо [да и собсно издатель меня всё больше и больше радует]: - Посыл / сценарий / мораль [конечно все виды повесток современных представлены, но] сложно найти большего противника нарратива чем я, но бляха муха меня нежно и крепко взяв за руку провели по всем катарсисным сопкам [в процессе было приятно и результатом остался доволен] - Форма: на первый взгляд приторно милая, но мне очень понравилось как графическую безконтурную манеру Александра Ситта [Alexander Stitt] реализовали в 3D... Озвучка [само собой] хороша.... - Геймплей: оригинальные [?] находки имеются и мне кааца вникать в суть вещей под марьиванной самое то [насухую порой не очень] - Перевод есть - Игру нам продают [URL=https://store.steampowered.com/curator/34966048/]Больше "обзоров" тут! [НЕ боись / НЕ ленись! ПОДПИШИСЬ!] [/URL]