Преодолейте преграды времени в Lies of P: Overture, драматическом приквеле, который перенесет вас в Крат на вершине его великолепия, за мгновение до катастрофы. Идите по следам Легендарного гвардейца, разгадывайте тайны и сражайтесь в беспощадных битвах, определяющих прошлое и будущее Lies of P.
Преодолейте преграды времени
Lies of P: Overture — это драматический приквел знаменитой RPG в жанре соулслайк-экшен Lies of P. Он перенесет вас в чарующе-мрачную красоту заката прекрасной эпохи, в тот период, когда Крат вот-вот захлестнет безумие марионеток. Вы идете по следам Легендарного гвардейца, загадочного проводника по историям давних времен, раскрывая зловещие тайны города. Управляя смертоносной марионеткой, которую создал Джеппетто, вы исследуете Крат и его окрестности, разгадывая секреты и вступая в грандиозные сражения, которые формируют прошлое и будущее Lies of P.
«Марионетка Джеппетто… Нам нужна твоя помощь!»

Вернитесь в город Крат.
Погрузитесь в его неизведанные ужасы и великолепие.
Отправьтесь в прошлое Крата — время, когда неповторимое очарование прекрасной эпохи омрачается близостью неминуемого краха. Исследуйте величественные, доселе невиданные места — от роскошных достопримечательностей на окраинах до богатых особняков и зловещих, окутанных тайнами руин.
Столкнитесь с новыми грозными врагами и раскройте тайны, скрытые в угасающем величии города.

Путешествуйте во времени.
Встретьте Легендарного гвардейца.
Истину можно увидеть перед пробуждением. Пройдите путь отмщения вместе с Леа, Легендарным гвардейцем. Завеса приподнимается, открывая забытую главу темного прошлого Крата.
Узнайте нерассказанные истории новых и уже знакомых героев, погружаясь в захватывающую драму и загадки, что формируют этот богатый и пугающий мир.

Создавайте новое оружие.
Овладевайте новыми боевыми стилями.
Хитроумные враги поджидают в незнакомых лабиринтах и на коварной местности, выжидая момент, чтобы оборвать вашу историю. Беспощадные, неумолимые и даже величественные, они бросят вам настоящий вызов. Лишь самые находчивые, стойкие и смелые сумеют выжить.
Чем глубже вы погружаетесь в расширенный мир, тем мощнее становится ваш арсенал: новые комбинации оружия и Руки Легиона открывают беспрецедентную свободу в создании уникального стиля ведения боя.

Преодолейте смертельные испытания.
Пройдите напряженные, полные риска сражения, исследуя лабиринты Крата и его окрестности.

Базовую игру прошёл очень много раз, когда она была ещё в GamePass, очень ждал дополнение. Наконец дождался, забежал сразу, в первый день. Так как сохранения из GamePass перенести в Steam оказалось невозможным (или я не понимаю как), воспользовался помощью друга, и импортировал сейв прохождения НГ, без НГ+, 90 уровень, до боя с Безымянной Марионеткой, перебилдился под свой любимый билд, победил босса, и пошёл в DLC. Первые ощущения спустя год отсутствия - сплошной восторг. Изменения интересные: наконец появились бои воспоминания и марш смерти, которых очень не хватало в базовой версии, теперь можно с каждым боссом потанцевать с новой пушкой. Появился выбор сложности, от лёгкой к максимальной - новым игрокам будет проще адаптироваться. Меню стало намного удобнее и интуитивнее. Визуал, эстетика, музыка - всё так же на высоте. По оптимизации - на "народной" сборке i5 12400F / RTX 4060 на ультра настройках уверенные 120 кадров без просадок, в DLC зашёл без технических проблем. Первичные мобы сразу дали понять, что я в лейтгейме, чего следовало ожидать - для переброса в DLC нужно дойти до 9 главы, а значит, на 70+ уровне и с пушкой на +4 или +8. Впрочем, после 9 главы нарратив базовой игры ускоряется и выходит на развязку, поэтому довольно быстро можно прокачаться до 90+ уровня, взять пушку на +5 или на +10, и идти в DLC. Поэтому делаю вывод - с балансом на НГ всё в порядке, насчёт НГ+ пока не знаю, когда буду перепроходить - узнаю. На данный момент прошёл второго босса, играю не спеша, экспериментирую с пушками, планомерно прокачиваюсь, поэтому, наверное, у меня и нет претензий к урону и балансу. Сложность максимальная, боссов прохожу без Призрака. Повторюсь, пока что - полный восторг. Именно этого я и ждал полтора года. Постараюсь не забыть дополнить отзыв на середине игры, и в конце. UPD спустя 10 часов: восторг усилился крутыми коридорными и атмосферными локациями, забытым ощущением "Да где же Старгейзер" и реальным страхом от того, что заканчиваются ампулы. Также кайф усилился из-за лора - потихоньку дополнение обрастает и собственным "мясом", и связывается с основной игрой, и это круто, когда ты ловишь себя на ощущении "О, это я помню, это тот-то, это там-то". При этом игра теперь даёт подсказки, что кому нести, на основе диалогового окна с NPC. Не то чтобы я без подсказок не справился бы, но всё равно как "Quality of life" момент это работает. Заморил ещё пару боссов, было круто. Новый лут, новые точилки, и синергия прокачки - всё работает. Дополню отзыв позже.
Лучшее ДЛС для этой игры 100 из 100 . Раскрывает сущность происходящего в основной игре. Идеально подобранные персонажи, новые оружия, новая боевка, новые боссы ( как же раздражает нытье в отзывах о душных мобах и боссах, ребят специально придуманы лёгкие сложности помимо "гвардейца") . Локации и сюжет завораживает, новые мелодии, которые пробивают прямо в душу... Советую к покупке 100% Единственное не понял разботчиков, после прохождения ДЛС пишет что в прохождение основного сюжета, что-то может поменяться, а что? Так и остаётся секретом.
Как приятно вернуться в эту игру спустя время... Включить Fascination (Golden) и кайфануть как раньше... Встретить новых местных бомжей и получить пuзды, несмотря на фулл прокачку и нг+... SHUT UP AND TAKE MY MONEY ????
Атмосферно, красиво, за 10 часов игры, не наскучило, не бомбило, кого то крокодил задушил, а кого то второй босс, ну для таких случаев сделали выбор сложности. как по мне основная игра все же сложнее, а кто говорит что мобы выносят на нг++++, соглашусь в начале так и было, даже стало страшно, но это дело опыта, за пару часиков все отлично стало. РЕКОМЕндую, однозначно шикарно!
Прямо сейчас я слушаю последнюю пластинку в длс и пишу этот обзор. Это мой обзор в том числе и на основную игру, ведь рассматривать длс без основного сюжета - будет незаконно. Далее присутствуют спойлеры. Мне очень понравилась основная игра своим сюжетом и очевидно дизайном, и не иронично, я считал, что лайс оф пи лучше любой игры бабадзаки по всем аспектам: нарратив, подача, музыка, персонажи, боссы. Пройдя длс, я окончательно укрепился в своей позиции. В Овеннтюре хорошо всё. Именно так должно выглядеть длс, где нас переносят в прошлое, и именно так должно выглядеть длс, которое смогло быть номинированным на the game awards. Сюжет идеально раскрывающий лор и дополняющий сюжет основной игры. История Карло, Ромео и Леи - лучшая драма в сойлслайках, которая способна составить конкуренцию другим AAA проектам и сюжетно-ориентированным играм. Найдя любимую фотографию Ромео, где изображены главные герои(Карло, Леа, Ромео) и прочитав на ней надпись:"Моя любимая семья" я искренне пустил слезу, локация Особняк Роз - одно из самых экспрессивных и аутентичным мест в играх. Боссы в длс тоже отличные, их не много, но зато я их всех запомнил, а не как в других солсах , где ты помнишь от силы десятую часть. Про финальный бой хочу написать отдельно. Из Арлекино вышел идеальный антагонист. В основной игре, выполняя его квест - до конца не ясно, он жертва обстоятельств или же настоящий маньяк, в длс же становится понятно, он - всё сразу. Арлекино является первой марионеткой, которая пробудила своё эго и послужил первым блином для Симона и Джеппето. Арлекино - пример того, как должен выглядеть финальный босс. У него есть история, которая дополняется не только диалогами, но еще и его личными аудио-записями, побеждая его - ты осознаёшь, что просто совершил месть, ты не победил, он - победил. Арлекино - та самая ступень, без которой не было бы основной игры и не было бы Пи. Жертва Ромео и Леи - ещё одна ступень. По мимо шедевральной истории, он обладает балансом. Первая фаза сносится легко, во второй он начинает сходить с ума со своими комбо и своим огромным демеджом, но у него мало хп, его можно парировать и из-за этого он ощущается как правильный и справедливы босс. Арлекино - лучший финальный босс в соулсах и надеюсь станет примером для других разрабов в этом жанре, и мы наконец-то перестанем видеть в финале всяких элден бистов, раданов, душ пепла и шедефро Нашандр. Сюжет дополнительно раскрывает мотив Симона и Джеппето из основной игры, в которой чётко ясно , что Симон - человек захотевший стать Богом, но ошибся в одном, для этого не достаточно лишь владеть огромным количеством какого-то ресурса, а нужно гореть тем, чем занимаешься и на удивление - иметь своё эго. Джеппето - величайший инженер, который горел своим делом, но зависть, сожаление и отсутствие собственного эго - не дали ему могущества. Истинным Богом стал лишь один, обычная марионетка Пи которая смогла победить всех выше перечисленных, исключительно своим стремлением к познанию и пробуждением своего собственного Я. Сюжет основной игры - это аллюзия на экзистенциальные вопросы и истинное могущество, которое многие путаю со вседозволенностью и материальным богатством. В итоге я скажу, что эта игра - лучший соулслайк, она переплюнула игры мастера по всем параметрам, разработчики из неовиз показали, что соулс может быть не только про боссов, но и про шикарный сюжет без дыр, они показали, что не обязательно переписывать лор величайшего современного автора фентези, ради добавления своего персонального бреда. Искренне завидую тем, кто будет проходить игру впервые уже с длс.