Ancient Cities — это реалистичный симулятор строительства городов и выживания, действие которого происходит в захватывающем процедурно сгенерированном мире. Руководите судьбой своего племени через древние времена!
Ancient Cities — это реалистичный симулятор строительства городов и выживания, действие которого происходит в захватывающем процедурно сгенерированном мире. Руководите судьбой своего племени через древние времена!


Вам придется вести свой народ через поколения, открывая и совершенствуя технологии, управляя ресурсами и населением, органично строя свой город и сталкиваясь с другими племенами в полностью смоделированном мире и экосистеме.
Не торопитесь, чтобы построить свой древний город, пройдите по стопам наших предков и погрузитесь в древние времена.


В Ancient Cities вы можете играть в любое время и в любом месте европейского каменного века. От теплого Средиземноморья до холодной Скандинавии и от конца ледникового периода до конца неолита.
В каждом времени и месте у вас будут исторически точные леса, животные, здания, инструменты, ресурсы и знания каждой культуры, которыми вам придется управлять, чтобы выжить в суровые древние времена.


Ancient Cities снижает микроменеджмент за счет интеллектуальной автоматизации. Организуйте и стройте, пока ваши граждане выполняют задачи, которые лучше всего соответствуют их конкретным навыкам и знаниям.
В региональном игровом слое вы сможете торговать или атаковать соседние племена или, возможно, решить мигрировать в другое место, если ресурсов станет мало.

Это только начало, Ancient Cities разработан как постоянно совершенствующаяся платформа, которая поддерживает постоянное внедрение нового совместимого контента для исследования новых культур и мест на протяжении всей истории.
Следите за новыми улучшениями и контентом!
Мне очень понравилась задумка. У игры огромный потенциал и если разработчики будут доводить до ума свой продукт, то может выйти отличная вещь. Приятная графика, неспешный геймплей, опять же на любителя, кому-то такое не нравится. Но игра и не лишена недостатков. Для меня самый большой это мелкий интерфейс в 3840x2160 4к. Что я только не делал, так и не получилось это исправить. Разработчики напишите комментарий пожалуйста насчёт решения этой проблемы. Почему в игре я не могу поменять разрешение экрана? Такой опции вообще нет. Она у меня запускается по ходу на 1024x 768 или что-то вроде того. Приходится в режиме совместимости выставлять параметры высокого DPI, но тогда интерфейс выглядит очень мелким. Что с этим делать даже не знаю. Также у меня сложилось такое ощущение, что для этой игры нужна очень мощная система, хотя разработчики уверяют в обратном. Есть лаги, но как я понял это связано с компиляцией шейдеров в реальном времени. Из-за задействия одного ядра. Поэтому в течении 6-7 минут от начала игры она будет лагать, потом всё становится в норме. Если вам нравятся игры в таком стиле, как например рассвет человечества, то рекомендую, хотя цена как по мне всё же высока. Всем остальным скорей всего думаю не зайдёт. У игры есть своя изюминка, главное, повторюсь, чтобы разработчики развивали идею дальше. Мне же понравилось, поэтому всё таки несмотря на многие недостатки дам игре шанс.
уважайте своих покупателей по всему миру, не ужели сложно перевести игру!!!!!!!
Долгое время эта игра находилась в моём списке желаемого и, несмотря на многочисленные негативные отзывы на альфа версию, после релиза я всё таки её приобрел. На фоне близких по жанру игр у неё есть, на мой взгляд, ряд существенных преимуществ. Наконец- то отказались от механики профилирования производства зданиями. Потенциал производства определяется индивидуальными навыками членов общины, которые формируют совокупное развитие всего племени. Для производства чего-либо не нужна специальная мастерская для каменных копий или плетения верёвок – нужно, чтоб кто-то в племени просто умел их делать, а пространство для деятельности он найдёт сам. Не нужно управлять и направлять каждого члена племени (более того, это не предусмотрено). Формируешь группу для определённой деятельности и её численность, далее члены этой группы (которые будут переназначаться по мере выполнения задач в другие группы) сами найдут где на карте есть палки, камни, кости, солома, пенька, кабаны, рыба и т.д. Данная механика является важной составляющей следующей особой механики – необходимость миграции, как только пищи становится мало. Для этого есть стратегическая карта, на которой игрок определяет точку, в которую переселится племя. И как только племя приходит на новое место каждый член племени уже знает, что ему нужно делать, потому что группы сохраняются – люди сразу идут на охоту, рыбалку, собирают материал – задача игрока верно расставить приоритеты их деятельности. Чего в игре не хватает, на мой взгляд. Возможно, это появится позднее, но пишу по состоянию на данный момент. На карте есть другие племена, но взаимодействие с ними ограничивается обменом конкретного продукта на конкретный продукт или набегом на них. Не предусмотрен культурный обмен, обмен навыками. Это приводит к абсурдной ситуации: если в племени по случайной генерации ни у кого нет минимального навыка, например заготовления еды, то стартовую постройку для развития навыка – сушилку для мяса или рыбы, построить нельзя и племя может прожить 1000 лет без развития навыка, до тех пор, пока кто-то умелый не мигрирует в племя. При этом уровень развития в других областях может быть высоким – племя (донеолитическое) может уже строить большие тростниковые хижины, изготавливать сложные инструменты из кости и камня, строить менгиры, но не умеет сушить рыбу и вялить мясо. Если нет жилищ – люди спят вокруг костра на голой земле, смотрится странно. Разработчики игры, наверное, никогда не ходили в поход на природу, не пробовали лежать на голой земле. Можно добавить анимацию, как члены племени из травы и веток складывают себе место для сна. Есть некоторые курьёзы и раздражающие мелочи. Менгир – (монолит!!!) строят из отдельных камней, которых нужно 1500, но при этом он чуть выше забора из камня, которому нужно 25 камней. Чтобы принести бревно (для сидения) поставить его на два пня – нужен высокий уровень деревообработки. Чтобы принести бревно длиннее – нужен ещё более высокий уровень деревообработки. Погода меняется по странному алгоритму: дождь может идти, прекращаться и снова начинаться и так почти год без перерыва. Это ни на что не влияет (никто не мёрзнет, костры не гаснут, люди не болеют), но зато за рябью, символизирующей дождь, не видно карты. В игре мало что происходит после отстройки поселения – приходится ставить скорость на максимум и просто ждать роста навыка, новых мигрантов, сбора ресурсов и это в реальном времени десятки минут. Зато можно в это время, например что-нибудь почитать или пойти заняться чем то полезным)) Игра имеет огромный потенциал – дело за разработчиками. Хотелось бы в перспективе реализацию большего географического разнообразия – было бы интересно проследить в игре исторический путь человечества в плодородном полумесяце, Африке, Восточной Азии, Мезоамерике, может быть в качестве дополнений.
Купил игру, зная что контента в этой альфе практически нет. Всё только потому, что надеюсь на развитие проекта. Не смотря на палец вверх - покупать на данном этапе не рекомендую, но в wishlist советую добавить. Много читал про сравнение с Dawn of Men. Это глупо, встречается сплошь и рядом в отношении похожих игр. Говорю вам, никогда не сравнивайте готовый продукт, с сырой альфой. Они на разных этапах, а время течет для всех одинаково. Пока одни добавляют контент уже в готовый продукт, другие, только пытаются заставить работать правильно все что запланировали к релизу. Не знаю, что у создателей там случилось, что они так затянули с разработкой, но уже по альфе видно, что игра должна получится намного глубже. Да, пока должна. Надеюсь мои ожидания все же оправдаются. Возлагаю большие надежды на эту игры, хоть разработчики - те еще васьки. Проигнорировали все мои письма, пришлось покупать=)
Доброго времени суток, провел в игре чуть более 7 часов. Сделал вывод: что игра даже в альфе очень увлекательна, но требует капитального разгона. (сооружений мало, возможности добыть пропитание мало, не понятен смысл назначения зон, и т.д) С личного опыта могу сказать, что не одну зиму без потерь я не пережил( вечно не хватало еды, так банально....( охоты нет, да как и в принцыпе животных, кости и шкуры можно добыть просто с помощью соберательства((( печаль(( вообщем жду обновлений с нетерпением.