
«The Ancient Gods, часть 2» — эпический финал саги о Палаче Рока. Это второе сюжетное дополнение к прославленной игре DOOM Eternal.
| Standard Edition | Deluxe Edition | |
| Игра DOOM Eternal | ||
| Абонемент на первый год с двумя сюжетными дополнениями. Разгромив армию ада, вы спасли человечество от истребления, но дорогой ценой. В царстве небесном возник дисбаланс сил, и скоро явится настоящий владыка вселенной, чтобы навести порядок. Сражайтесь в новых мирах вселенной DOOM, уничтожайте новых демонов и используйте новые способности. | ||
| Облик демонического Палача Рока | ||
| Классические звуки оружия. Ностальгические звуковые эффекты для всего оружия из DOOM Eternal. |
«The Ancient Gods, часть 2» — эпический финал саги о Палаче Рока. Это второе сюжетное дополнение к прославленной игре DOOM Eternal.
Вы отвергли богов и пробудили древнее зло. Теперь вы должны собрать разбросанные армии Стражей, взять в осаду последнюю цитадель ада, прорваться через стены крепости и сразиться с самим Темным Владыкой. На кону судьба вселенной.
Ваша война с адом закончится здесь.
Лучшая часть Doom, охуенное музло, охуенный геймплей. Не стоит слушать челов которые чёт высирают за сложность, или за разноцветные патроны, они скорее всего дальше первого уровня и не прошли, советую к прохождению(P.s минимум на ультра-жестокости а то и на кошмаре, ниже нет смысла играть). 10 попадений гранатой в рот какадемону из 10.
В последнее время в мою игровую жизнь часто попадают динамичные проекты, где требуется предельная собранность. Из недавних — Mullet MadJack, Ghostrunner, между ними Sifu и пара рогаликов. The Finals на постоянке держит меня в тонусе. И вот, перед выходом новой части, я решил наконец добраться до DOOM Eternal. Игра оказалась особенной: я, блять, не вывез её на высокой сложности) Буквально перед DOOM Eternal я прошёл Ghostrunner и закрыл его на платину с кайфом. Там довольно бодрый геймплей, так что можно сказать что подготовка была. А тут — DOOM! Дум, блять! Я реально почувствовал себя старым. А мне ведь всего 28. Скорость, обязательное жонглирование кучей стволов, бесконечный мувмент, постоянная нехватка патронов — если в первой части можно было просто зажать гашетку и ебать чертей, то теперь так не получится. По сравнению с предыдущей частью Eternal — это не просто «беги и стреляй». Разновидностей врагов стало больше, как и особенностей у каждого из них. На почти каждого противника есть своя уязвимость, а на каждую уязвимость — своё оружие. Некоторые стволы универсальны для большинства демонов — например, быстрая ходовая связка из винтовки и супердробовика/баллисты. Всего в игре девять пушек. Со временем привыкаешь и находишь на каждого демона свою комбинацию. Например, для быстрого уничтожения истребителя палача рока: заряженный мили удар — дэш — супердробовик — ракетница— квикскоп с винтовки. Выполнить это всё надо максимально быстро, потому что вокруг — куча демонов, и все они не стесняются наносить урон. Ради интереса я глянул видео «aggressive gameplay» и удивился, сколько в игре есть мувмент механик и оружейных комбинаций. Если честно, когда запускал Eternal, ожидал темп и флоу Doom 2016 года, но с новыми пушками, сюжетом, графикой и демонами. А получил игру с интересными (пусть и непривычными) механиками. Кайф! Даже решил, что она станет моей платиной в этом месяце. Мультиплеер порадовал. Это не просто командная схватка, как было в первой части. В Battlemode играют два демона против Палача. Два игрока управляют демонами, третий — Палач, который носится по арене и должен убить обоих демонов. Пока жив хоть один демон, второй может воскреснуть в течение 20 секунд. Достижения не пришлось абузить через закрытое лобби — закрылись за пару вечеров. Зайду ещё — уже не ради платины, а ради фана. Жаль, что народа играет мало, но поиск матча быстрый. Но, кажется, что после релиза Dark Ages, который лишен мультиплеера, люди стали подтягиваться. Как итог: приятно удивлён игрой. Дополнения спорные в плане геймплея и абсурдные в плане сюжета. Но пару новых механик понравилось.
7/10 игра зацепила только геймплеем, музон похуже дума 2016 и стиль тоже стал более космическим, но это всё тот же шутан в котором надо чертей ганять в шило, стоит поиграть...
"КАК EБAЛИ ЧЕРТЕЙ, ТАК И БУДЕМ EБAТЬ ЧЕРТЕЙ" Вот и закончился путь Палача Рока, как и моё перепрохождение/прохождение DOOM: Eternal. Второе DLC как по мне выдалось получше, чем первое. После первого дополнения, я ожидал той же духоты и от второго, но всё оказалось не так ужасно, как я себе это представлял. Тут нормальные комбинации демонов на аренах, что помогало духоте уходить на второй план. Молот - прикольное оружие, ничего более написать про него не могу. Финальный босс - просто цирк. По сравнению с боссом первого дополнения, и даже с Иконой Греха, он просто ребёнок, а не истинный бог и создатель (Мародёр 2.0, если хотите). Локации вышли на новый уровень, такой красоты я давно не видел. Новая возможность «Точка захвата» - довольно интересное дополнение к платформингу и аренам. Для любителей испытаний, разработчики для вас тут также постарались, так что приходите – демоны сами себя не выeбyт. И на конец, чисто по приколу - тир-лист новых демонов из обоих дополнений по силе раздражения (лично для меня): 1. ДУХ - это однозначно. Придумать тварь, которая мало того, увеличивает урон тому демону, в котором сидит, так и ещё и хп как будто в два раза больше ему делает, это жесть. Насчёт того, что его можно убить только плазменной винтовкой с модификацией «магнетрон», меня это вообще не напрягало. Основной проблемой было убить демона, в котором он сидит, а не его самого; 2. КРОВАВЫЙ ТВОРЕЦ. Всё по-большей части из-за нужды выжидать нужного тайминга, и попадания в его голову из тяжёлой пушки с модификацией «точная стрельба»; 3. БРОНИРОВАННЫЙ БАРОН. Та же причина что и была написана для Кровавого творца, только тут не голова, а кулак с булавой; 4. ПРОКЛЯТЫЙ РЫЩУЩИЙ. То, что вовремя проклятии на нас, мы не можешь делать рывок, так и ещё проклятие можно снять только кровавым ударом. Это не прикольно. Но из-за его мизерного хп, это ему можно простить; 5. ЗОМБИ-ВИЗГУН. Просто не приятный тип. Основная тактика - просто отводить нужных тебе демонов от него подальше, и дело в шляпе; 6. ТУРЕЛЬ. Мне дорога в снайперы, навсегда закрыта. В его глаз легко попасть, спору нет. Но в суматохе, это для меня сложно, но терпимо; 7. КАМЕННЫЙ ИМП. На удивление чил челик. Вот если бы у него было намного больше хп чем у стандартного импа, я бы начал возмущаться. Но так, нормально. Разбирать его дробовиком с модификацией «стрельба очередями», довольно приятно; 8. СПЕЦНАЗОВЕЦ. Удивился, взял в руки ракетомёт, выстрелил ему за спину, лутаем победу. 9. ДЕМОНИЧЕСКИЙ БОЕЦ. Не знаю для чего его вообще добавили. Хп мало, урон даже не замечал. Скорее всего, его придумали просто для того, чтобы в Имморе были не только демоны.
После The Dark Ages, пришло осознание, что лучше уже не будет и это печально. Это буквально лучший сиквел из существующих со времён Второго Масс Эффекта. Абсолютно все аспекты улучшены и проработаны. Остаётся лишь надеяться, что когда- нибудь выйдет шутер равный этому
16:30
17:27
Вам нужно просто перезапустить Steam или перезайти в аккаунт.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
На странице товара в Стим указано, что Deluxe Edition включает:
1. Абонемент на первый год с двумя сюжетными дополнениями;
2. Облик демонического Палача Рока;
3. Классические звуки оружия; Н остальгические звуковые эффекты для всего оружия из DOOM Eternal.
Напишите нам в поддержку - https://steambuy.com/support-shop.php
Через поиск матчей.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Перейти в меню «Steam» в левом верхнем углу.
Выбрать «Перейти в онлайн-режим».
Подтвердить свой выбор и перезапустить Steam.
Нет. Годовой абонемент просто обозначает, что эти дополнения были выпущены в течение первого года после релиза игры.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Проверьте внимательно в библиотеке - свойства - доп.контент. Включен данный облик?
Нет. Главное принять подарок с нужным регионом.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!