«The Ancient Gods, часть 2» — эпический финал саги о Палаче Рока. Это второе сюжетное дополнение к прославленной игре DOOM Eternal.
Вы отвергли богов и пробудили древнее зло. Теперь вы должны собрать разбросанные армии Стражей, взять в осаду последнюю цитадель ада, прорваться через стены крепости и сразиться с самим Темным Владыкой. На кону судьба вселенной.
Ваша война с адом закончится здесь.
УЗНАЙТЕ ФИНАЛ САГИ О ПАЛАЧЕ
Насладитесь эпическим финалом саги о Палаче Рока. Вы сражались ради этого с той самой минуты, когда вас активировал Сэмюэл Хайден в комплексе ОАК на Марсе, и до дня расправы над Иконой Греха. Вам предстоит взять в осаду Иммору, последний оплот царства тьмы, сразиться с Темным Владыкой и изолировать демонов в аду навсегда.
СРАЖАЙТЕСЬ НА ЭПИЧЕСКИХ ПОЛЯХ БИТВ
Вы побываете на останках древних поселений Стражей, увидите колоссальное Копье Мира и посетите заросшие руины земного города, где спрятан таинственный портал. Сражайтесь с армиями ада в новых уголках вселенной по пути к Имморе, последнему оплоту Темного Владыки, который защищают высокие стены и передовые технологии.
УНИЧТОЖАЙТЕ ОПАСНЫЕ РАЗНОВИДНОСТИ ВРАГОВ
Вас поджидают новые смертельно опасные разновидности демонов. Бронированный барон экипирован особой броней и наносит мощный удар кулаком. Каменный имп обладает почти непробиваемой шкурой и предпочитает драться в ближнем бою. Зомби-визгун усиливает находящихся рядом демонов, когда погибает. Проклятый рыщущий — мутант с ядовитыми когтями, накладывающий проклятие. Используйте уязвимости, чтобы уничтожить их.
РАЗМАХИВАЙТЕ МОЛОТОМ СТРАЖЕЙ
Наносите еще больше урона с Молотом Стражей. Ударная волна этого древнего оружия способна остановить любых демонов. Ошеломляйте демонов либо сочетайте Молот с криогранатой или «Изрыгателем пламени», чтобы пополнить запасы здоровья или брони.
*Абонемент на первый год включает две части сюжетного дополнения The Ancient Gods.
В последнее время в мою игровую жизнь часто попадают динамичные проекты, где требуется предельная собранность. Из недавних — Mullet MadJack, Ghostrunner, между ними Sifu и пара рогаликов. The Finals на постоянке держит меня в тонусе. И вот, перед выходом новой части, я решил наконец добраться до DOOM Eternal. Игра оказалась особенной: я, блять, не вывез её на высокой сложности) Буквально перед DOOM Eternal я прошёл Ghostrunner и закрыл его на платину с кайфом. Там довольно бодрый геймплей, так что можно сказать что подготовка была. А тут — DOOM! Дум, блять! Я реально почувствовал себя старым. А мне ведь всего 28. Скорость, обязательное жонглирование кучей стволов, бесконечный мувмент, постоянная нехватка патронов — если в первой части можно было просто зажать гашетку и ебать чертей, то теперь так не получится. По сравнению с предыдущей частью Eternal — это не просто «беги и стреляй». Разновидностей врагов стало больше, как и особенностей у каждого из них. На почти каждого противника есть своя уязвимость, а на каждую уязвимость — своё оружие. Некоторые стволы универсальны для большинства демонов — например, быстрая ходовая связка из винтовки и супердробовика/баллисты. Всего в игре девять пушек. Со временем привыкаешь и находишь на каждого демона свою комбинацию. Например, для быстрого уничтожения истребителя палача рока: заряженный мили удар — дэш — супердробовик — ракетница— квикскоп с винтовки. Выполнить это всё надо максимально быстро, потому что вокруг — куча демонов, и все они не стесняются наносить урон. Ради интереса я глянул видео «aggressive gameplay» и удивился, сколько в игре есть мувмент механик и оружейных комбинаций. Если честно, когда запускал Eternal, ожидал темп и флоу Doom 2016 года, но с новыми пушками, сюжетом, графикой и демонами. А получил игру с интересными (пусть и непривычными) механиками. Кайф! Даже решил, что она станет моей платиной в этом месяце. Мультиплеер порадовал. Это не просто командная схватка, как было в первой части. В Battlemode играют два демона против Палача. Два игрока управляют демонами, третий — Палач, который носится по арене и должен убить обоих демонов. Пока жив хоть один демон, второй может воскреснуть в течение 20 секунд. Достижения не пришлось абузить через закрытое лобби — закрылись за пару вечеров. Зайду ещё — уже не ради платины, а ради фана. Жаль, что народа играет мало, но поиск матча быстрый. Но, кажется, что после релиза Dark Ages, который лишен мультиплеера, люди стали подтягиваться. Как итог: приятно удивлён игрой. Дополнения спорные в плане геймплея и абсурдные в плане сюжета. Но пару новых механик понравилось.
[h1] Почти идеально, но финал ломает кайф [/h1] Красивые локации! Новые монстры со щитами, духами и прочими механиками реально меняют подход к бою — не просто бешеный раш, как в основной кампании, а продуманная, местами даже тактическая расчистка арен. За это — однозначный плюс. Именно так и должен ощущаться контент после финала оригинала: сложнее, необычнее, свежее. [h2] Но всё портит финальный босс. [/h2] Представьте: бегаете по кругу как ошпаренный, убиваете призываемых волков, ждёте таймингов, чтобы наконец-то застанить босса, и только потом — буквально на 5 секунд — пострелять по нему из минигана. И так по 3–4 раза на волну, а волн — пять. Даже если вы всё делаете правильно, из-за его вампиризма можно потерять 15 минут, тупо немного зафейлив в конце. Всё — в начало. Если бы таких фаз было две — я бы сказал "прикольно". Но пять? На пятой после фейла хочется ливнуть. Как минимум DLC дало эмоций, причем всех спектров, в отличие от первой части ancient gods :)
Потрясная игра. Один из лучших представителей шутеров. На голову выше в геймплейном плане, чем первая часть 2016 года. Навалили и сюжета, при чем на столько много в сравнении с первой частью, что читать устаешь...Да, сюжет подается через записки. Спасибо, в Темных временах катсцен завезли.
Поиграл во все части данной франшизы, а так же и дополнение к этой части прошел на кошмаре. и эта часть дума сложнее всего оказалась, особенно дополнение, мародёр под духом передает привет ;)) но это не делает её хуже, а бросает вызов игроку, который не каждый осилит на максимальной сложности (кошмар и выше), кто то забьёт проходить, а кому то будет в кайф как мне продолжать проходить данную игру. жаль что дирижёра ада уже не было в дополнении, а так советую
Самая охуенная игра в мире я готов на колени встать перед создателем он легенда