Вы спасли человечество от истребления, но дорогой ценой. Возникший дисбаланс сил угрожает всему сущему. Продолжите борьбу и наведите порядок в DOOM Eternal: The Ancient Gods.
Вы спасли человечество от истребления, но дорогой ценой. Прикончив Кан Созидательницу, вы создали дисбаланс сил, угрожающий всему сущему. Продолжите борьбу и наведите порядок!
Абонемент на первый год включает две части сюжетного дополнения The Ancient Gods.
Потрясная игра. Один из лучших представителей шутеров. На голову выше в геймплейном плане, чем первая часть 2016 года. Навалили и сюжета, при чем на столько много в сравнении с первой частью, что читать устаешь...Да, сюжет подается через записки. Спасибо, в Темных временах катсцен завезли.
Когда за день все Задолбало и хочется на кого то накинутся, то эта игра лучший вариант, просто представьте что во всем виноваты демоны. Поверьте мне, это лучшее что придумало человечество, помимо машин, телефонов и интернета 10 демонов из 10
Sex
Игра прикольная и весьма интересная единственное после нового дума отпало желание играть надеюсь потом смогу пройти ее и честно признаться игра как будто медленнее дума темные века но она труднее кратко говоря 10 выебаных чертей из 10
В последнее время в мою игровую жизнь часто попадают динамичные проекты, где требуется предельная собранность. Из недавних — Mullet MadJack, Ghostrunner, между ними Sifu и пара рогаликов. The Finals на постоянке держит меня в тонусе. И вот, перед выходом новой части, я решил наконец добраться до DOOM Eternal. Игра оказалась особенной: я, блять, не вывез её на высокой сложности) Буквально перед DOOM Eternal я прошёл Ghostrunner и закрыл его на платину с кайфом. Там довольно бодрый геймплей, так что можно сказать что подготовка была. А тут — DOOM! Дум, блять! Я реально почувствовал себя старым. А мне ведь всего 28. Скорость, обязательное жонглирование кучей стволов, бесконечный мувмент, постоянная нехватка патронов — если в первой части можно было просто зажать гашетку и ебать чертей, то теперь так не получится. По сравнению с предыдущей частью Eternal — это не просто «беги и стреляй». Разновидностей врагов стало больше, как и особенностей у каждого из них. На почти каждого противника есть своя уязвимость, а на каждую уязвимость — своё оружие. Некоторые стволы универсальны для большинства демонов — например, быстрая ходовая связка из винтовки и супердробовика/баллисты. Всего в игре девять пушек. Со временем привыкаешь и находишь на каждого демона свою комбинацию. Например, для быстрого уничтожения истребителя палача рока: заряженный мили удар — дэш — супердробовик — ракетница— квикскоп с винтовки. Выполнить это всё надо максимально быстро, потому что вокруг — куча демонов, и все они не стесняются наносить урон. Ради интереса я глянул видео «aggressive gameplay» и удивился, сколько в игре есть мувмент механик и оружейных комбинаций. Если честно, когда запускал Eternal, ожидал темп и флоу Doom 2016 года, но с новыми пушками, сюжетом, графикой и демонами. А получил игру с интересными (пусть и непривычными) механиками. Кайф! Даже решил, что она станет моей платиной в этом месяце. Мультиплеер порадовал. Это не просто командная схватка, как было в первой части. В Battlemode играют два демона против Палача. Два игрока управляют демонами, третий — Палач, который носится по арене и должен убить обоих демонов. Пока жив хоть один демон, второй может воскреснуть в течение 20 секунд. Достижения не пришлось абузить через закрытое лобби — закрылись за пару вечеров. Зайду ещё — уже не ради платины, а ради фана. Жаль, что народа играет мало, но поиск матча быстрый. Но, кажется, что после релиза Dark Ages, который лишен мультиплеера, люди стали подтягиваться. Как итог: приятно удивлён игрой. Дополнения спорные в плане геймплея и абсурдные в плане сюжета. Но пару новых механик понравилось.