0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 3380 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0
Купить Painkiller: Black Edition
Оценки игроков: Очень положительные
Купить Painkiller: Black Edition
Регион:
Россия, страны СНГ (Другие регионы)
Язык:
Английский
Наличие:
Много

Painkiller — это динамичный шутер, положивший начало одноименной серии игр, которая насчитывает к настоящему времени уже шесть частей. Если вы — любитель уничтожить выстрелами из ракетницы пару-тройку тысяч ужасных монстров, то эта игра подойдет вам как нельзя лучше.

Подробнее

49 р
экономия
-75%
150 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
Состав издания:
    • В состав Black Edition входит игра Painkiller и дополнение Battle Out of Hell Expansion Pack, которое добавляет 10 дополнительных уровней для одиночной игры и новых монстров.
Описание

В состав Black Edition входит игра Painkiller и дополнение Battle Out of Hell Expansion Pack, которое добавляет 10 дополнительных уровней для одиночной игры и новых монстров.

Painkiller — это динамичный шутер в духе «Quake» и «Doom», положивший начало одноименной серии игр, которая насчитывает к настоящему времени уже шесть частей. Если вы — любитель уничтожить выстрелами из ракетницы пару-тройку тысяч ужасных монстров, то эта игра подойдет вам как нельзя лучше.

В роли главного героя выступает Дэниел Гарнер. Когда он ехал с женой в ресторан, дабы отметить ее день рождения, в его автомобиль врезался грузовик и оба супруга погибли. Однако, после смерти их души не смогли соединиться — жена Дэниеля оказалась в Раю, а сам он застрял в Чистилище. Спустя несколько лет перед ним предстал демон Самаил и сообщил Даниэлю о том, что встреча с супругой в Раю вполне возможна. Правда, для этого Дэниель должен уничтожить четырех генералов Люцифера и бесчисленное количество их приспешников. Осознав, что иного выбора у него нет, главный герой соглашается спуститься в самое пекло Ада и задать тамошним тварям жару!

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Painkiller: Black Edition).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Painkiller: Black Edition.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Процессор:
1.7 ГГц
Память:
256 МБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 128 МБ
DirectX®:
9.0c
Размер:
2 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
12 апреля 2004
Издатель:
Комментарии и отзывы (17)
23 июл 2018
Отзыв к покупке
Все отлично и довольно таки быстро! С промокодом на первую покупку еще дешевле!! ставлю лайк!
Куплен: Painkiller: Black Edition
17 июл 2018
Отзыв к покупке
все пришло быстро
Куплен: Painkiller: Black Edition
24 мая 2018
Отзыв к покупке
Всё быстро пришло на почту и ключ отлично подошел. Сервис и сайт не тормозит. Отличный уровень и самое главное - не дорого. Всем советую!
Куплен: Painkiller: Black Edition
17 июл 2016
Отзыв к покупке
Годнота
Куплен: Painkiller: Black Edition
20 мар 2016
Отзыв к покупке
Благодарю
Куплен: Painkiller: Black Edition
10 авг 2014
Отзыв к покупке
спасибо за ключ оперативно сработано
Куплен: Painkiller: Black Edition
03 мар 2014
Отзыв к покупке
Спс всё работает
Куплен: Painkiller: Black Edition
01 янв 2014
Отзыв к покупке
Ключ активировался без проблем:) Спасибо:D
Куплен: Painkiller: Black Edition
10 ноя 2013
Кто знает кооп есть?
07 ноя 2015
Нет! Если хочешь кооп то покупай painkiller hell & damination
29 апр 2019
коопа нет, но есть онлайн пвп
09 ноя 2013
Хорошая игра,обязательно куплю
Обзоры в Steam
Grandifical
Рекомендую
Опубликовано: 22 дек в 03:14

[h1][b]You a prisoner in your own fear. Do you think you can get out of it?[/b][/h1] [quote=YN][i]Боль, не что иное, как смерть. Не так бесцеремонно забирающая жизни, не так безнаказанно вершащая судьбы и не столь способная в одно мгновение уничтожать целые народы. Но тем не менее, она всегда бьёт в самое уязвимое место. Ей нельзя пренебрегать и порой над ней просто невозможно одержать триумф. Склонишься ли ты перед ней или воспрянув от терзаний души и плоти продолжишь с ней неравную борьбу?[/i][/quote] Обособленная часть жанра "first-person shooter", с одной стороны, - вещь крайне невзыскательная и маловыразительная (от случая к случаю). Характерные однородные черты - порой до примитивизма и наглого паразитирования, элементарный игровой процесс - порой до тоски и безыдейности, и едва ли не всегда крайне бесхребетная конструкция. С другой же стороны, всё вышеперечисленное играет на руку их создателям. Минимум творческих усилий, максимум маркетинговой работы - и вот уже перед нами очередное детище, главная цель которого как можно лучше себя продать (что, в целом, хоть и звучит цинично, но именно для этого создавались многие творения, через года обретшие статус культовых), удовлетворив тем самым как рыночный спрос, так и даже самые неординарные прихоти аудитории. Справедлива ли подобная участь для всего жанра? Достоин ли он лучшего? Теперь об этом судят только отчёты о продажах и цифры на [i]Metaritic[/i]. А мы, будучи лишь потребителями, каждый со своими убеждениями и предпочтениями, голосуем рублём за то, что нам приглянулось, а выводы... . Говоря о нынешнем, хочется сразу определиться, что и раньше трава зеленей не была, разве что между «тогда» и «сейчас» образовалась огромная пропасть в отношении к самим играм как к товару, как у игроков, так и у их создателей. В какой-то момент художник стал бизнесменом, твердят нам со страниц игровых журналов. Впрочем, не в правах автора этой рекомендации идеализировать разработчиков прошлого и приравнивать современных к бездушным предпринимателям, и это при том, что ни [b]DooM[/b], ни [b]Quake[/b] в своё время ничем кроме своего техничесского содержания больше похвастаться не могли (не повезло [i]id Software[/i] со сценаристами и дизайнерами; и это при рукастых программистах). Но тенденция снижения значимости каждого отдельного продукта до минимума и превращения их в части огромных франшиз, может и звучит перспективно для отдела продаж, но на деле лишь больше обезнадеживает меня как рядового любителя обособленной единицы игрового продукта, вне всех тех качеств, что приписываются ему окружающими его личностями, чьи интересы явно не совпадают с моими. Не то чтобы [b]Painkiller[/b] как-то сильно акцентировал на себе внимание в своё время или чем-то кардинально отличался от основного напрвления развития жанра и игровой индустрии, но... . В свой-то 2004 год он уже мог столкнуться с неравной конкуренцией, перевес в которой был явно не в его сторону. А для того игрока выбирать было из чего. И при всём при этом, [b]Painkiller[/b] всё же смог заострить на себе пристальное внимание. Ознаменовавший себя 2004 год уже успел презентовать нам легендарный [b]FarCry[/b], бодрый [b]Battlefield Vietnam[/b] и мультиплеерный [b]Unreal Tournament 2004[/b]. Чуть позже подоспели бы [b]Half-Life 2[/b], [b]Doom 3[/b], [b]Halo 2[/b], а с прошлого года на прилавках уже имелись [b]Postal 2[/b], [b]DE: Invisible War[/b], [b]Call of Duty[/b]. У большинства из них было то, чего не было у [b]PK[/b] - именитый разраюотчик. И всё это только верхушка айсберга, с которым рисковал столкнуться и потонуть «Болеутоляющий». Однако, поляки не только не потонули, но и отпечатали своё имя в нашей «летописи». К сожалению, секрет успеха [b]PK[/b] так и не был полностью раскрыт за все эти года. Банальное везение? Качественный продукт? Всё сразу? Но у [b]PK[/b] был ещё и сетевой режим... [quote=Martin Luther King, Jr.][i]Human progress is neither automatic nor inevitable... Every step toward the goal of justice requires sacrifice, suffering, and struggle; the tireless exertions and passionate concern of dedicated individuals.[/i][/quote] ... который и близко не мог противоборствовать таким мастадонтам, как [b]Counter-Strike[/b] или [b]Deathmatch Classic[/b]. Да и бывший ещё только модификацией, старичок [b]TF[/b] мог дать игроку куда больше простора для развлечения, не говоря уже о существовании в этой вселенной [b]Quake[/b] и [b]UT2004[/b]. Что не помешало творению поляков на два года закрепиться на давно почившей [i]Cyberathlete Professional League[/i].* Во всяком случае, уже через год на просторах сетевых баталий должны появиться [b]Battlefiled 2[/b] и [b]Serious Sam II[/b], которые обязательно будут иметь всё нужное, чтобы погрести польского «выскочку» под тяжёлые плиты истории. И никого даже не смутит тот факт, что первая - это милитари шутер, а новый [b]Сэм[/b] уже имеет две игры с мультиплеером и кооперативом. Во времена, пока GameSpy ещё держалась на плаву, [b]PK[/b] хоть и оставалась со своим сетевым режимом немного не у дел, с однопользовательским режимом всё же имела больше перспектив. [b]Before I die I want to...[/b] Еще до того времен, когда польская пресса назовёт [b]Painkiller[/b] первым успехом на мировом рынке, одновременно доводя до нас цифру в 300.000 проданных копий игры**, сам [b]PK[/b] будет делать не то чтобы робкие, даже наоборот, весьма бодрые шаги по игровой арене. Быть может сейчас и затруднительно ответить на вопрос, а было ли это непредвиденной удачей или мастерской работой людей, которые чуть раньше, ещё до основания [i]People Can Fly[/i] выходцами из [i]Metropolis Software[/i], приложили свои руки к созданию ставшей культовой [url=http://store.steampowered.com/app/253920/Gorky_17/]Gorky 17[/url] и оставшейся в тени у старшего брата [url=http://store.steampowered.com/app/420970/RoBoRumble/]RoBoRumble[/url], тем не менее [b]PK[/b], а потом и его аддон [b]Battle out of Hell[/b] стали для новоиспёченной студии [i]Адриана Хмеляжа[/i] своего рода визитной карточкой и одновременно пропуском на мировую сцену. Критики еще долго с восторженным возгласом будут отзываться об игре, а игроки навсегда запомнят [b]PK[/b] как один из эталонных шутеров начала 00-х, который хоть и не обрел популярности как его тогдашние оппоненты, но остался в умах многих. А статус культовой мы ему обязательно запишем. Заслужил, чертяга. Никогда не будет забыт и бесподобный саундтрек польской группы [i]Mech[/i] (в аддоне BotH саундтрек стал хуже, но общей картины это не испортило, всё остальное осталось на прежнем уровне), который, к сожалению, так и остался папкой в директории игры и не был выпущен в широкий доступ. И даже спустя столько лет, прослушивая их аранжировки во время внеочередного перепрохождения [b]PK[/b] задаёшься вопросом - "Увидим ли подобное сейчас"? К счастью, увидели. Хотя и устали отбиваться от второсортных и откровенно халтурных недо-сиквелов «Болеутоляющего». Но об этом позже. Обещаю... . --- --- --- * http://thecpl.com/cpl-2005-painkiller-four-kings-world-tour/ ** http://www.rp.pl/artykul/527512-Wirtualne-gry---hity-z-Polski.html

KanDVi
Рекомендую
Опубликовано: 07 апр в 14:06

Painkiller игра для всех ценителей старого доброго и хорошо прожареного мяса, как в DOOM события разворачиваются в аду Главный герой Даниэль Гарнер должен уничтожать полчища адовых монстров, и должен это сделать для того чтобы воссоединиться со своей женой в раю И так, у вас есть культовая игра, куча монстров, куча оружия (которые между прочим имеют альтернативную стрельбу, хочешь чтобы 8 стволка стала гаранатомётом, пожалуйста!) так же вы можете получить карты таро, которые можно будет использовать во время боя, ну всякие плюшки крч Совет лично от меня, музло там устарело, так что советую врубать свой люимый роцк или металл и веселиться!

pwnz
Рекомендую
Опубликовано: 31 янв в 18:25

Страшилка моего детства

volk2442
Рекомендую
Опубликовано: 02 ноя в 19:14

[i][b]Отличная игра, имеет все что нужно, много мяса и расчлененки кровищи и прочие прелести. Даже спустя столько лет актуальна, единственное чем недоволен это прыжки ох уж эти пропасти... А так в целом рекомендую однозначно.[/b][/i]

SpyCrab(Senpai)
Рекомендую
Опубликовано: 21 авг в 07:43

Отличная игра игра детства рекомендую ее

Валюта:
Язык: