Вас ждут энергичные бои в реальном времени, в которых придется сочетать умения меча со священными искусствами и управлять любимыми героями аниме.
Они были рядом. Они думали, что это продлится вечно.
―――
Кирито просыпается в неизвестном виртуальном мире, но что-то кажется ему знакомым...
Вас ждут энергичные бои в реальном времени, в которых придется сочетать умения меча со священными искусствами.
Кирито знакомится с мальчиком по имени Юджио. Чтобы исполнить обет, они отправляются навстречу приключениям.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра классная, мне понравилось. Минусы только в том, что не удобно активировать навык мечника в бою (не привычное управление), но к этому можно привыкнуть, а так геймплей очень даже понравился. Если не посмотреть само аниме не понятно, что происходит в начале, но я так понял, что игра создана для фанатов самого аниме, так что, это сложно назвать минусом. Сюжет идёт только по первому сезону Алисизации (3 сезон аниме «Мастера меча онлайн»), но это понятно, потому что игра вышла до того, как опубликовали 2 сезон Алисизации. Во всем остальном сюжет классный. Хорошо сделаны бои. Ещё понравилось то, что разработчики хорошо относятся к проекту и следят за ним. В начале, в игре был баг, из-за которого плохо работали комбинированные атаки персонажей, но сейчас он исправлен.
Дождался, спустя 5 патчей, игра стала работать стабильно без вылетов на русской версии, теперь могу с уверенностью сказать что игра отличная, я сам лично проверил русскую версию игры, вылеты при подбрасывании и другие были успешно устранены! Русское комьюнити приятной вам игры!
[h1][i]Sword Art Online Alicization Lycoris - история воспоминаний[/i][/h1] Игра начинается с повествования на наш взгляд классической сюжетной линии арки оригинального романа, но к удивлению практически в самом начале как и в предыдущих проектах были внесены приятные и не очень сюжетные изменения (по идее для более яркого контраста и подогрева интереса). Немного повторюсь о том, что, казалось бы сюжет будет повествовать известную нам линию сюжета по роману, но в центре данного произведения находится девушка по имени Медина Ортинанос, пытающаяся восстановить утраченную честь своего рода во время своих путешествий по миру, где в определённый момент встречает Кирито и Юджио.... Наиграв более 115 часов на момент написания обзора дабы удержаться от сюжетных спойлеров, которые и без меня уже везде есть сюжет игры очень интересен, хоть пока и не ясно, есть ли тут варианты прохождения основной линии как это было в Fatal Bullet. А теперь к насущному - на старте у игры были серьёзные проблемы не то что с оптимизацией, а с полным набором ошибок, которые просто подпортили рейтинг игре от слова "космически"; благо на радость фанатам (и не только) разработчики за два месяца и по сей день стараются реагировать на получаемые сообщения и исправлять внутреигровые ошибки, мешающие нам наслаждаться игрой, за что говорю команде поддержки и разработчикам огромное спасибо. Хоть на текущий момент времени чаша весов перевешивает в сторону отрицательного времени, хочу отметить некоторые моменты: + Неплохая графика; хоть и выглядит "немного не современно", но в целом поддерживает нужную атмосферу. + Красивые эффекты владения оружием. + Очень большое дерево навыков и способностей. + Огромный выбор оружия. + Хороший музыкальный ряд, я про главную тему и песню Реоны. + Неплохие CG, но местами есть и неудачные решения. + Геймплей имеет практически систему nontarget, но к сожалению выглядит ужасно знакомым (привет полякам). + Заявлены DLC. Прям очень интересно что добавят. + Достижения и карточки. Мелочь, а приятно. - Локализация; есть множество неточностей в переводе, не переведенных фрагментов с английского и просто море незакрытых тегов
переноса текста. - Система крафта. Скажем дружно привет Hollow Realization. Такое ощущение, как-будто взяли и скопировали всё оттуда. Грубо говоря в этом моменте фантазия проявлена ужасно слабо. - Конструктор персонажа. Игра предлагает нам отредактировать аватар нашего черныша в нечто индивидуальное для использования его в сетевом режиме при прохождении совместных заданий или рейдовых подземелий. НО!!!! Наборы кастомизации персонажа как и сам конструктор оставляют желать лучшего. В Fatal Bullet было работать с конструктором намного интересней. - Мультиплеер. Не то чтобы его нет, просто мёртвый онлайн. - Диалоги. Относится это как к сюжетным так и побочным. Мир такой халтуры ещё не видел. В 1/3 всех диалогов персонажи издают одни и те же реплики или звуки, в то время, как текста пробежало уже несколько предложений. - Вылеты и зависания игры. Какое-то время игру хотелось переименовать в "Мастер вылета на Рабочий стол оффлайн", но это исправили. - Нет режима новая ирга+, наверно связяно с тем что тут сюжет линейный и нет вариантов концовок. Немного о забавном: * Рыбалка. Никогда в горных реках не ловил карася. То же касается и другого - при вылавливании рака мы получаем сообщение о том, что мы поймали красную креветку. * Статуи с дополнительными заданиями. Расположены по несколько в каждой зоне, с которыми можно взаимодействовать только после определённого момента, а до тех пор при попытке заговорить со статуей получите сообщение "Не реагирует". * Плавание. Тут всё хорошо, учитывается незримая шкала усталости при попытке долго находиться в воде (пару раз даже утонул). * Текстуры. Можно как застревать, так и ковыряться элементами прически и одежды у себя же в теле. * Лутбоксы. Да, вы не ослышались) За выполнение ежедневных заданий нам предлагается награда в виде некоторых внутреигровых расходников и билета CUBE для использования его в гаче, где с определённой вероятностью можно получить материалы для улучшения оружия, изменения внешности и просто редких нестандартных предметов и прочей косметики. Подведя небольшие итоги, хочу сказать что игра неплохая и ориентирована на людей, которые имеют представление о вселенной SAO, но, ощущается слабой, отчасти из-за того, что заплатил приличных денег а получил не то что ожидал. Ждем DLC, они то должны внести свою лепту. Также хочу сказать пару слов об эпилоге - надеюсь при повторном прохождении я замечу намек о том, что возможно есть альтернативные концовки. В целом игру рекомендую к ознакомлению и хочу поздравить тех, кто приобретал максимальный предзаказ, так как по-отдельности выходит намного дороже, и те, кто ещё не приобрёл игру или не брал полный набор на старте испытает неприятные эмоции при покупке каждого дополнения по своей цене. p.s. Желающим совместно поиграть буду рад!
Как поклонник серии игр "Мастера меча онлайн" - однозначно могу сказать что игра получилась! Она не сразу стала играбельной для большинства, она претерпела много обновлений для оптимизации и других поправок. На момент написания я прошел всё что можно в этой игре и остался доволен, сюжет игры приятный и местами позволяет испытать разную палитру эмоций. Единственное что мне жаль, так это то что в игре не так много контента после завершения сюжетной и побочных линий. Хотелось бы увидеть больше скилов, оружия, сюжета и костюмов.
Являясь поклонником Sword Art Online мне игра очень понравилась, неплохое продолжила серию игр. Что меня сразу подцепило так это превосходный опеннинг, в игре красивая графика 2D и 3D, приятная музыка, интуитивное управление и система прокачки, сюжетная линия которая заставляет переживать за героев. В игре также качественный локализация. Есть конечно и придирки к игре (очень порой длинные диалоговые кат-сцены) но с этим можно смерится. Также очень понравилось быстрая реакция разработчиков на исправление ошибок и оптимизацию игры буквально с первых дней, и продолжают исправлять (всем бы так). Советую всем поиграть. Оценивает эту игру каждый на свой вкус, но мне она понравилась.